This HTML5 document contains 35 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
wikipedia-huhttp://hu.wikipedia.org/wiki/
dcthttp://purl.org/dc/terms/
n17http://hu.dbpedia.org/resource/Assassin’s_Creed:
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-huhttp://hu.dbpedia.org/resource/
prop-huhttp://hu.dbpedia.org/property/
n18https://www.trustedreviews.com/reviews/
n16https://www.pcgamer.com/assassins-creed-origins-pc-review/
n12https://www.pcworld.com/article/3234698/
n19https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-origins-review/1900-6416794/
schemahttp://schema.org/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n15http://hu.dbpedia.org/resource/Sablon:
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
n5https://www.ign.com/articles/2017/10/26/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
n7http://hu.dbpedia.org/resource/Kategória:

Statements

Subject Item
dbpedia-hu:Assassin’s_Creed_Origins
rdf:type
dbo:Software wikidata:Q7397 schema:CreativeWork owl:Thing dbo:Work dbo:VideoGame wikidata:Q7889 wikidata:Q386724
rdfs:label
Assassin’s Creed Origins
dct:subject
n7:Stadia-játékok n7:Xbox_One-játékok n7:Lopakodós_játékok n7:Ubisoft-játékok n7:PlayStation_4-játékok n7:2017_videójátékai n7:Windows-játékok n7:Akció-kalandjátékok n7:Assassin’s_Creed
dbo:wikiPageID
1517837
dbo:wikiPageRevisionID
23686561
dbo:wikiPageExternalLink
n5:assassins-creed-origins-review n12:assassins-creed-origins-review.html n16: n18:assassins-creed-origins n19:
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
n15:Assassin’s_Creed n15:Videójáték_infobox
prop-hu:kép
Bayek .png
prop-hu:képaláírás
Bayek az Assassin’s Creed Origins játékból
dbo:abstract
Az Assassin’s Creed Origins akció-kalandjáték, melyet a Ubisoft Montreal fejlesztett és a Ubisoft jelentetett meg. A játék az ókori Egyiptomban játszódik, ahol a főszereplő Szívai Bajek (akit a játékos irányít), aki aktívan részt vesz a testvériség megalapításában. A játékosnak egyre nehezebb küldetéseket van módja teljesíteni. A küldetések nehézségi fokát a „level” érték jelzi. Ha ez piros, az azt jelzi, hogy a játékos karakterének szintje fölötti nehézségű feladatról van szó. A játék során megismerhetjük az asszaszinok rendjének születését, piramisokra mászhatunk és arénákban harcolhatunk. A játék „háttere” a népet sanyargató fáraó, annak erőszakos katonái, majd az elnyomó rómaiak elleni felszabadító harc, amit a lakosság lelkesen támogat. Bajek személyes bosszút folytat egy titkos rend ellen, akik megölték a kisfiát. A játékos eleinte csak a teljes térkép kicsiny részét tudja bejárni, a többi sötét satírozással van jelölve és elérhetetlen. Ezek a területek a játék során fokozatosan tárulnak fel. A játékban kulcsfontosságú az észrevétlen lopakodás és az óvatosság. Különösen az elején (amikor a karakter még viszonylag gyenge) ragadozók vagy útonálló rablók támadhatnak rá, ami rá nézve akár végzetesen is alakulhat. A közlekedés eszköze a futás, illetve ló vagy teve (ami füttyentésre bárhol megjelenik és bárhol ott lehet hagyni). Később nádcsónak és harci szekér is használható. A játékos által a térképen kiválasztott célpont hozzávetőleges iránya és pontos távolsága folyamatosan látható. A magasságát a nyíl iránya jelzi. Egyes helyszíneket kis ikonok jeleznek a térképen (például kovácsműhely, erőd, állatok gyülekezőhelye, stb). Ezek szintén kiválaszthatók úticélnak, de a térkép tetszőleges pontja is. Az ismeretlen helyeket kérdőjel ikon jelzi, ezek elérésekor a játék 25 XP pontot ad. Ha az életerő nullára csökken, a játék egy korábbi mentés állapotára áll vissza (a mentés a sikeres küldetések után automatikusan lezajlik és csak 1 db van belőle). A karakter akárhányszor „meghalhat”. A játék nehézségi foka beállítható. A fő küldetések mellett mellékküldetések végrehajtására is bőven van lehetőség a játékban lévő lakossággal beszélve, vagy csak egy-egy bizonyos helyszínre eljutva: egy állat elejtése, egy elveszett tárgy vagy férj megkeresése, stb. pénzbeli és tapasztalatbeli („XP”) bevételt jelent, ez utóbbival a játékos karaktere egyre nagyobb szintet ér el („level”), amivel egyúttal támadási ereje és egészsége növekszik. A pénzzel fegyvereket lehet vásárolni a kovácsműhelynél (üllő és kalapács jelzi), de fegyvereket a legyőzött ellenfelektől is lehet szerezni („loot”). Egyes kitüntetett magaslati pontokra felmászva („syncronization point”) és „szinkronizálva”, olyan térképi pontok jönnek létre, ahova a játéktér bármely más pontjáról teleport szerűen, a nagy távolságot kihagyva, egy lépésben juthatunk el. A terep és a célpont közeli felderítését a játékos segítőtársa, egy Senu nevű sas végzi, amit a játékos irányít. A szerepjátékokban megszokott módon lehetőség van a fegyverek és egyéb felszerelések fejlesztésére, vásárlásra és eladásra. Ezekhez általában nyersanyagokra van szükség (pl. állatbőr, fém), amit kereskedőtől szerezhetünk be, vagy a kalandozások során lehet találni és felszedni („loot”). A játék végigviteléhez hozzájárul, ha a játékos legalább alapszinten érti az általa választott idegen nyelvet, mivel egyes NPC-kkel beszélve kérdéseket lehet nekik feltenni (például az elveszett tárgy feltételezett helyéről), illetve a küldetést el lehet vállalni, vagy későbbre lehet halasztani. A Ubisoft egy csapata már a negyedik rész, a Black Flag után nekilátott ezt elkészíteni, és az alapoktól gondolták újra a koncepciót. Megváltozott a harcrendszer, tornyok helyett madár segít belátni a területeket, és több szerepjátékos elemet pakoltak bele. A játék „18+” besorolást kapott a véres és erőszakos jelenetek miatt.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-hu:Assassin’s_Creed_Origins?oldid=23686561&ns=0
dbo:wikiPageLength
5020
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-hu:Assassin’s_Creed_Origins
Subject Item
wikipedia-hu:Assassin’s_Creed_Origins
foaf:primaryTopic
dbpedia-hu:Assassin’s_Creed_Origins
Subject Item
n17:_Origins
dbo:wikiPageRedirects
dbpedia-hu:Assassin’s_Creed_Origins