This HTML5 document contains 25 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
wikipedia-huhttp://hu.wikipedia.org/wiki/
dcthttp://purl.org/dc/terms/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-huhttp://hu.dbpedia.org/resource/
prop-huhttp://hu.dbpedia.org/property/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n12http://hu.dbpedia.org/resource/Sablon:
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n4http://hu.dbpedia.org/resource/Kategória:
n6http://www.boardgamegeek.com/image/1252680/

Statements

Subject Item
dbpedia-hu:Cashflow_101
rdfs:label
Cashflow 101
owl:sameAs
freebase:m.02ds0d
dct:subject
n4:Oktatási_módszerek n4:Táblajátékok n4:Pénzügyi_oktatás
dbo:wikiPageID
251151
dbo:wikiPageRevisionID
19667690
dbo:wikiPageExternalLink
n6:cashflow-101%3Fsize=large
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
n12:Játék_infobox
prop-hu:alcím
pénzügyi oktatójáték
prop-hu:cím
Cashflow 101
prop-hu:forgalmazó
Bagolyvár Kiadó
prop-hu:játékidő
átlagosan 1-3 óra, de lehet hosszabb
prop-hu:tervező
dbpedia-hu:Robert_Kiyosaki
prop-hu:kor
10
prop-hu:játékosok
2
prop-hu:tudás
számolás, stratégiai ismeretek
prop-hu:véletlenSzerepe
közepes
prop-hu:előkészítésiIdő
10
dbo:abstract
A Cashflow 101 egy üzleti oktató társasjáték, melyet a „Gazdag Papa, Szegény Papa” szerzője, Robert T. Kiyosaki talált ki és hozott létre. A játék célja az, hogy megtanítsa a játékosokat a befektetési lehetőségek működésére és működtetésére, miközben növelik a pénzügyi műveltségüket és kiemelten fejlesztik a szükséges elszámolási felelősséget. Az angol cash flow (ejtsd: kes flou) kifejezés jelentése 'pénzáramlás'. Ahogy ezen a képen is látható, a játék a Monopoly táblás gazdálkodási játék családjába tartozik. A játékban a „pénzüket” kockázatmentes körülmények között dolgoztathatják a játékosok, miközben egy tanulási folyamat során, a valóságban is sikerrel használható gyakorlati ismeretekre tesznek szert. A játéknak két szakasza van. Az első a mókuskerék („patkányverseny”). Itt a játékosok célja a passzív jövedelmük növelése arra a szintre, amikor az meghaladja a karakterét jellemző kiadásokat, s így az passzív jövedelemre tesz szert. Ha ez sikerül, a játékos átkerül a mókuskerékből a „gyorsító sávra”. A játék megnyeréséhez meg kell vásárolni a játékos által kiválasztott „álmot”, vagy össze kell gyűjteni további 50 000 dollár havi cashflow-t. A játékosok pontgyűjtő kártyák helyett pénzügyi kimutatást vezetnek. A játékosnak vezetnie kell a saját karakterét jellemző pénzügyi könyvelést, így végig világosan láthatja, mi történik a költségvetésében. Általánosságban ez megmutatja, hogy az eszközök hogyan termelnek bevételt, és demonstrálja, hogy a források és a „kacatok” milyen kiadásokat hoznak létre. Robert Kiyosaki két további Cashflow játékot is készített:A gyermek változatot „Cashflow, gyermekeknek” nevezte el.Gyakorlott Cashflow 101 játékosok számára elkészült a játék, mely a passzív jövedelem megteremtése és az ingatlanbefektetés mellett a tőzsdei kereskedésbe is bevezeti a szereplőket. Magyarországon a Cashflow játékokat a Bagolyvár kiadó forgalmazza. A gyártást egy időben leállították, de a nagy sikerre való tekintettel a Cashflow 101 2011-től ismét kapható. Napjainkban világszerte számtalan lelkes hívet szerzett magának a Cashflow 101 oktatójáték, és köréjük csoportosulva több száz aktív Cashflow 101 klub működik.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-hu:Cashflow_101?oldid=19667690&ns=0
dbo:wikiPageLength
2829
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-hu:Cashflow_101
Subject Item
wikipedia-hu:Cashflow_101
foaf:primaryTopic
dbpedia-hu:Cashflow_101