This HTML5 document contains 32 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
wikipedia-huhttp://hu.wikipedia.org/wiki/
dcthttp://purl.org/dc/terms/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-huhttp://hu.dbpedia.org/resource/
prop-huhttp://hu.dbpedia.org/property/
schemahttp://schema.org/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n11http://hu.dbpedia.org/resource/Sablon:
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n14https://www.mobygames.com/game/
n5http://hu.dbpedia.org/resource/Kategória:
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/

Statements

Subject Item
dbpedia-hu:Cuphead
rdf:type
wikidata:Q7397 wikidata:Q7889 schema:CreativeWork owl:Thing dbo:Work dbo:VideoGame dbo:Software wikidata:Q386724
rdfs:label
Cuphead
dct:subject
n5:Xbox_One-játékok n5:Független_fejlesztésű_videójátékok n5:PlayStation_4-játékok n5:MacOS-játékok n5:Windows-játékok n5:2017_videójátékai n5:Nintendo_Switch-játékok
dbo:wikiPageID
1642026
dbo:wikiPageRevisionID
23785681
dbo:wikiPageExternalLink
n14:cuphead
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
n11:Gondok n11:Videójáték_infobox
prop-hu:forma
igen
prop-hu:szócikkel
igen
prop-hu:korr
igen
prop-hu:lektor
2019
prop-hu:nincsBevezető
igen
prop-hu:nincsForrás
2020
dbo:abstract
A Cuphead egy "run and gun" stílusú indie videójáték, amit Chad és Jared Moldenhauer (STUDIO MDHR) fejlesztett ki. 2017-ben jelent meg Windows-ra, és Xbox-one-ra, 2018 szeptemberében macOS-re, 2018 októberében pedig Nintendo Switch-re, 2020 július-ban pedig PlayStation 4-re is. ↵A játék kiemelkedő sajátossága a látványvilág, amely az 1930-as évek rajzfilmjeinek stílusában készült. A játékban szereplő karaktereket mind kézzel rajzolták és animálták. A történet a fiktív Inkwell szigeteken játszódik, ahol Cuphead és Mugman, a két csészefejű testvér gondtalanul élik életüket a bölcs és idős teáskanna, Elder Kettle vigyázása alatt. Egy nap azonban túl messzire kalandozik a testvérpár, és Elder Kettle óvaintései ellenére betérnek az ördög kaszinójába. Bent hamar nyerő sorozatuk lesz a kockavetők asztalánál, és tetemes nyereségre tesznek szert. A sikeres játékra felfigyel maga a kaszinó tulajdonosa, az ördög is, aki különleges fogadást ajánl fel a testvéreknek: ha a következő dobásnál is nyernek, a kaszinóban levő összes pénzt megnyerik; de ha veszítenek, akkor a lelkükkel fognak fizetni az ördögnek.Cuphead-et elvakította a könnyű gazdagság gondolata, és elvetette a kockát, ami kígyószemeken, azaz a vesztes kombináción landolt, így a két kis csésze az ördög adósaivá vált. A testvérek könyörögtek az életükért, hátha van más mód is az ördög kifizetésére. Az ördög engedett nekik, és egy listát adott a kezükbe. A listán szerepelt az ördög összes többi adósa, akik szintén a lelkükkel tartoztak. Ha a testvérek 24 órán belül megszerzik az összes lelket, azzal megválthatják magukat. Így Cuphead és Mugman elindult, hogy az Inkwell szigetek lakóitól megszerezzék az ígért lelkeket.Itt vesszük át az irányítást Cuphead (és két játékos esetén Mugman) felett, akikkel elkezdjük keresni az adósokat.Egy felülnézetből szemlélt világban mozoghatunk a karakterekkel, ahonnan azonnal elkezdhetünk harcolni a sziget lakóival.A lelkek megszerzéséhez le kell győzni, és megadásra kényszeríteni az ördög adósait. Ez egy klasszikus "bossfight"-ban, azaz főellenség-harcban valósul meg. A harcok lehetnek földi vagy légi összecsapások, és több fázisból állnak. Ha a játékos képes elég ideig kibírni a támadásokat, és kellően megsebezni az ellenséget, akkor az taktikát vált, átalakul, és indul a harc következő fázisa. Az utolsó fázis legyőzését egy, a bokszmeccsekről ismerős csengő hang jelzi, és a játékos megszerzi a szerződést, amely kimondja, hogy a legyőzött ellenfél a lelkével tartozik az ördögnek.Ezután a játékos kap egy osztályzatot a küzdelemre, amelyet ügyessége, hatékonysága, és gyorsasága befolyásol, de a játék szempontjából nincs jelentősége. Az ellenség legyőzése új útvonalakat, és további szigeteket nyit meg a játékosok előtt.A hagyományos harcok mellett található 6 "run and gun" pálya is, ahol egy főellenség legyőzése helyett egy veszélyekkel és kisebb ellenségekkel teli pályán kell keresztüljutni. Ezeknek a teljesítése ugyan nem kötelező ahhoz, hogy a játékot végigvigyük, de itt szerezhetőek aranytallérok, amelyeken különleges képességeket és fegyvereket lehet vásárolni. Noha a harcok előtt a játékos választhat két nehézségi fok közül, a könnyebbik választása esetén nem jár a lélek-szerződés akkor sem, ha a játékos legyőzi az ellenséget. Az összes boss, és az ördög legyőzése után elérhetővé válik az expert fokozat, ami mindkettőnél nehezebb. Viszont, ha Cuphead (és Mugman két játékos esetén) legyőznek minden egyes adóst, aki tartozik az ördögnek, nem látjuk viszont őt.Az ördög a jobb kezét küldi a védelmére.King Dice (Az ördög jobb keze) előtt meg kell verni a kis alattvalóit, és King Dice-t magát.Az ördög harc nem mindig válik be.Mivel ha igazat adunk az ördögnek,elveszi a lelkünket, és az adósok nem menekülnek meg. Ez esetben, ha végig nézed a creditset, visszarak a kezdő képernyőre. Viszont, az eddig békés/kedves alap zene visszafele fog le játszódni, így egy ijesztőbb stílust adva a játéknak. De ha legyőzöd utána az ördögöt, visszakapod a kedves kezdőzenét.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-hu:Cuphead?oldid=23785681&ns=0
dbo:wikiPageLength
13152
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-hu:Cuphead
Subject Item
wikipedia-hu:Cuphead
foaf:primaryTopic
dbpedia-hu:Cuphead