This HTML5 document contains 20 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
wikipedia-huhttp://hu.wikipedia.org/wiki/
n7https://web.archive.org/web/20080511175032/http:/www.megaterrain.com/
dcthttp://purl.org/dc/terms/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-huhttp://hu.dbpedia.org/resource/
prop-huhttp://hu.dbpedia.org/property/
n17http://www.splashdamage.com/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
n18http://www.idsoftware.com/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n4http://hu.dbpedia.org/resource/Sablon:
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
n6https://web.archive.org/web/20080623200743/http:/www.gamerwithin.com/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n9http://hu.dbpedia.org/resource/Kategória:
n16http://www.beyond3d.com/content/interviews/11/

Statements

Subject Item
dbpedia-hu:MegaTexture
rdfs:label
MegaTexture
owl:sameAs
freebase:m.07k_q9
dct:subject
n9:3D-s_számítógépes_grafika
dbo:wikiPageID
356730
dbo:wikiPageRevisionID
22555231
dbo:wikiPageExternalLink
n6:%3Fview=article&article=1319&cat=2 n7: n16: n17: n18:
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
n4:Quake-sorozat n4:Id_Software n4:En n4:Jegyzetek n4:Doom-sorozat
dbo:abstract
A MegaTexture-t az id Software fejlesztette ki, nevezetesen John Carmack a Doom 3 nevű videójáték motorjához, az id Tech 4-hoz és a számítógépes grafikában használják. Ennek a technológiának hála a lenyűgöző környezet mellett minden textúrához egyedi fizikai jellemzőket rendelhetnek a készítők. Így a különféle járművek mind másként teljesítenek sivatagos, hegyi vagy épp havas területeken. Az egész terep egy méretes textúra, így nem láthatók az itt-ott fellelhető illesztési hibák és ismétlődések és ugyancsak nincs szükség a „ködösítésre” a látótávolság elcsalásához. Több milliónyi poligont mozgat és gigabyte méretű textúrákat is képes apró, 1 hüvelyknyi területre kicsinyíteni, mindezt minőségromlás nélkül. A MegaTexture összegzi az adott pályán található textúrákat és azt egy fájlba menti el. Ezáltal a program nem számolja ki külön az adott pályán lévő részeket, mivel azok egy fájlba vannak elmentve, amit előre betölt a pálya betöltésekor, s így kevesebbet is fogyaszt a program. Először ezt a technológiát a Splash Damage által készített nevű videójátékban használták, de John Carmack beépítette az id Tech 5 nevű motorba is, s így megmutatkozik a Rage-ben és majd a Doom 4-ben is ez a módszer, akár 128000×128000-szeres textúra-felbontásban.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-hu:MegaTexture?oldid=22555231&ns=0
dbo:wikiPageLength
2662
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-hu:MegaTexture
Subject Item
wikipedia-hu:MegaTexture
foaf:primaryTopic
dbpedia-hu:MegaTexture