This HTML5 document contains 16 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
wikipedia-huhttp://hu.wikipedia.org/wiki/
dcthttp://purl.org/dc/terms/
n14http://lf.estontorise.hu/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-huhttp://hu.dbpedia.org/resource/
prop-huhttp://hu.dbpedia.org/property/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n8http://hu.dbpedia.org/resource/Sablon:
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n13http://hu.dbpedia.org/resource/Kategória:

Statements

Subject Item
dbpedia-hu:Monty_Hall-paradoxon
rdfs:label
Monty Hall-paradoxon
owl:sameAs
freebase:m.0fl60_
dct:subject
n13:Valószínűségi_paradoxonok n13:Játékelmélet n13:Matematikai_problémák
dbo:wikiPageID
10597
dbo:wikiPageRevisionID
23107219
dbo:wikiPageExternalLink
n14:montyhall.php
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
n8:Nemzetközi_katalógusok n8:Játékelmélet n8:Portál
dbo:abstract
A Monty Hall-paradoxon egy valószínűségi paradoxon, ami az Amerikai Egyesült Államokban futott Let's Make a Deal (Kössünk üzletet) című utolsó feladatán alapul, nevét a vetélkedő műsorvezetőjéről, kapta. (A műsor magyar változatának címe Zsákbamacska volt, és Rózsa György vezette.) A műsor végén a játékosnak mutatnak három csukott ajtót, amelyek közül kettő mögött egy-egy kecske van, a harmadik mögött viszont egy vadonatúj autó. A játékos nyereménye az, ami az általa kiválasztott ajtó mögött van. Azonban a választás meg van egy kicsit bonyolítva. Először a játékos csak rámutat az egyik ajtóra, de mielőtt valóban kinyitná, a műsorvezető a másik két ajtó közül kinyit egyet, amelyik mögött nem az autó van (a játékvezető tudja, melyik ajtó mögött mi van), majd megkérdezi a játékost, hogy akar-e módosítani a választásán. A játékos ezután vagy változtat, vagy nem, végül kinyílik az így kiválasztott ajtó, mögötte a nyereménnyel. A paradoxon nagy kérdése az, hogy érdemes-e változtatni, illetve hogy számít-e ez egyáltalán. Egyszerű valószínűségszámítási eszközökkel megmutatható, hogy igen, mindig érdemes váltani, ez azonban annyira ellentmond a józan észnek, hogy a problémát paradoxonnak tekinthetjük.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-hu:Monty_Hall-paradoxon?oldid=23107219&ns=0
dbo:wikiPageLength
10659
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-hu:Monty_Hall-paradoxon
Subject Item
wikipedia-hu:Monty_Hall-paradoxon
foaf:primaryTopic
dbpedia-hu:Monty_Hall-paradoxon