This HTML5 document contains 25 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
wikipedia-huhttp://hu.wikipedia.org/wiki/
dcthttp://purl.org/dc/terms/
n21https://web.archive.org/web/20080302060008/http:/njszt-kozokt.inf.elte.hu/kihivas2008/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-huhttp://hu.dbpedia.org/resource/
n15http://matchsz.inf.elte.hu/kihivas2005/
prop-huhttp://hu.dbpedia.org/property/
n8https://web.archive.org/web/20060515080528/http:/www.mta.hu/
n5http://kihivas2003.neumann-centenarium.hu/
n12http://comlogo.web.elte.hu/team/kihivas/feladatok/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n14https://web.archive.org/web/20080306140438/http:/njszt-kozokt.inf.elte.hu/kihivas2007/
n22https://web.archive.org/web/20080607095019/http:/teamlabor.inf.elte.hu/
n23http://matchsz.inf.elte.hu/kihivas/
n20http://www.nhmus.hu/
n11https://web.archive.org/web/20080307034411/http:/www.oki.hu/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n17http://hu.dbpedia.org/resource/Sablon:
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n13https://web.archive.org/web/20080306140434/http:/njszt-kozokt.inf.elte.hu/kihivas/
n16http://matchsz.inf.elte.hu/kihivas2004/
n7http://hu.dbpedia.org/resource/Kategória:

Statements

Subject Item
dbpedia-hu:TeaM_Kihívás
rdfs:label
TeaM Kihívás
dct:subject
n7:Versenyek n7:Sportrendezvények
dbo:wikiPageID
303464
dbo:wikiPageRevisionID
23702646
dbo:wikiPageExternalLink
n8: n11:oldal.php%3Ftipus=cikk&kod=2003-07-in-Tobbek-Kihivas n12:belep.html n13: n14: n15: n16: n20: n21: n5: n22: n23:
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
n17:Halott_link
prop-hu:date
2021
prop-hu:url
n5:
dbo:abstract
A Kihívás játéksorozat egy évente megrendezésre kerülő, általános iskolások számára meghirdetett verseny. A játék ötlete és kezdeti fejlesztése Turcsányiné Szabó Márta Informatika az általános iskolában című óráján született meg 2001-ben Szabó Tamás és Szabó Tímea félévi beszámoló projektjeként. Az ötletet Abonyi-Tóth Andor látványterve alapján átdolgozták, a feladatokat továbbfejlesztették. Így indult a Kihívás játékfolyam. A játék készítői és lebonyolítói az ELTE TeaM labor óráira járó informatika tanárszakos hallgatók, főként a „Telementorálás” óra projektmunkájaként készítik és bonyolítják a versenyt. Minden évben az órákra járó hallgatók, az előző évek tapasztalatait felhasználva, új játékot készítenek. A játék témáját az adott időszak aktualitásaihoz kötik és beleszövik saját szakmájuk adta elhivatottságukat, valamint az egyetemen tanult innovatív technológiákat és módszereket, amelyek alkalmazásában a játék folyamán segítséget is nyújtanak a résztvevőknek. A Kihívás internetes játékokkal arra szeretnének ötletet adni mind az iskolák informatikatanárainak, mind pedig az egyéb tárgyakat tanítóknak, hogy milyen módon vonható be az IKT (Információs és Kommunikációs Technológia) a tanításba, hogyan foghatóak össze a különböző tudományterületek témakörei problémacentrikus módon egyetlen nagyobb játékos feladat keretében, és ez a gyakorlatban mennyire hatékony a tanítás-tanulás folyamatába Célja, hogy a diákok ráérezzenek az internet kezelésére, megértésére. Fejleszti a csapatmunkát és az összjátékot, emellett a díjakért is érdemes megpróbálni. Itt érvényben van az, hogy "nem a győzelem számít, hanem a részvétel", amiért a gyengébb számítógépesek is nyugodtan megpróbálkozhatnak vele. Azért nem árt, ha sokoldalú segítők állnak a csapatok mellett, mert a videofelvételtől a szerkesztésig, a játékprogram kitalálásától a megírásáig sok-sok kihívással kell szembenézniük.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-hu:TeaM_Kihívás?oldid=23702646&ns=0
dbo:wikiPageLength
10853
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-hu:TeaM_Kihívás
Subject Item
wikipedia-hu:TeaM_Kihívás
foaf:primaryTopic
dbpedia-hu:TeaM_Kihívás