dbo:abstract
|
- A felhasználói felület (angolul user interface, röviden UI) egy berendezés (például a számítógép), vagy egy számítógépes program (például egy operációs rendszer) azon elemeinek összessége, amelyek a felhasználóval való kommunikációért felelősek, és a berendezés vagy program irányítását, vezérlését lehetővé teszik. A leggyakrabban előforduló felhasználói felület típusai:
* Fénykijelzős parancsgombos felület: a gép irányítása, a parancsbevitel egyszerű, vagy szöveges feliratú kapcsolókkal (nyomó- vagy érintőgombok, csúszkák stb.) történik, míg az üzenetek kijelzése LED-ekkel vagy lámpákkal. Sok korai számítógépnél (például Conrad Zuse Z-szériája) még alkalmazták ezt a felületet is. Belső vezérlésű gépeknél, szoftveres irányításnál:
* Parancssoros felhasználói felület (CLI – Command Line Interface): a parancsbevitel billentyűzettel történik, az üzenetkijelzés a monitoron, szintén szöveges formában.
* Szöveges felhasználói felület (TUI – Text User Interface): a monitoron szöveges feliratú karaktercellák helyettesítik a nyomógombokat és egyéb grafikus elemeket.
* Grafikus felhasználói felület (GUI – Graphic User Interface): a képernyőn szöveges és grafikus elemek együttesen jelennek meg. A felhasználói felület vagy az ember-gép interfész a gép azon része, amely kezeli az ember-gép interakciót. A membránkapcsolók, a gumibillentyűk és az érintőképernyők példák az emberi gép interfész fizikai részére, amelyet láthatunk és megérinthetünk.Az összetett rendszerek, az ember-gép interfész tipikusan számítógépes. Az ember-számítógép interfész kifejezés erre a fajta rendszerre utal. A számítással összefüggésben a kifejezés jellemzően kiterjed az ember és a számítógép közötti interakció során használt fizikai elemek vezérlésére szolgáló szoftverre is.ember-gép interfészek tervezését az ergonómia (emberi tényezők) figyelembevétele segíti. A megfelelő tudományágak az emberi tényezők mérnöki (HFE) és a használhatósági mérnöki (UE) rendszerek, amelyek a rendszertervezés részét képezik. Az emberi tényezőknek az interfésztervezésbe történő beépítésére szolgáló eszközöket a számítástechnika ismeretein alapulva fejlesztik ki, mint például a számítógépes grafika, az operációs rendszerek, a programozási nyelvek. Manapság a grafikus felhasználói felület kifejezést használjuk az ember-gép interfészhez a számítógépeken, mivel szinte mindegyikük grafikát használ. (hu)
- A felhasználói felület (angolul user interface, röviden UI) egy berendezés (például a számítógép), vagy egy számítógépes program (például egy operációs rendszer) azon elemeinek összessége, amelyek a felhasználóval való kommunikációért felelősek, és a berendezés vagy program irányítását, vezérlését lehetővé teszik. A leggyakrabban előforduló felhasználói felület típusai:
* Fénykijelzős parancsgombos felület: a gép irányítása, a parancsbevitel egyszerű, vagy szöveges feliratú kapcsolókkal (nyomó- vagy érintőgombok, csúszkák stb.) történik, míg az üzenetek kijelzése LED-ekkel vagy lámpákkal. Sok korai számítógépnél (például Conrad Zuse Z-szériája) még alkalmazták ezt a felületet is. Belső vezérlésű gépeknél, szoftveres irányításnál:
* Parancssoros felhasználói felület (CLI – Command Line Interface): a parancsbevitel billentyűzettel történik, az üzenetkijelzés a monitoron, szintén szöveges formában.
* Szöveges felhasználói felület (TUI – Text User Interface): a monitoron szöveges feliratú karaktercellák helyettesítik a nyomógombokat és egyéb grafikus elemeket.
* Grafikus felhasználói felület (GUI – Graphic User Interface): a képernyőn szöveges és grafikus elemek együttesen jelennek meg. A felhasználói felület vagy az ember-gép interfész a gép azon része, amely kezeli az ember-gép interakciót. A membránkapcsolók, a gumibillentyűk és az érintőképernyők példák az emberi gép interfész fizikai részére, amelyet láthatunk és megérinthetünk.Az összetett rendszerek, az ember-gép interfész tipikusan számítógépes. Az ember-számítógép interfész kifejezés erre a fajta rendszerre utal. A számítással összefüggésben a kifejezés jellemzően kiterjed az ember és a számítógép közötti interakció során használt fizikai elemek vezérlésére szolgáló szoftverre is.ember-gép interfészek tervezését az ergonómia (emberi tényezők) figyelembevétele segíti. A megfelelő tudományágak az emberi tényezők mérnöki (HFE) és a használhatósági mérnöki (UE) rendszerek, amelyek a rendszertervezés részét képezik. Az emberi tényezőknek az interfésztervezésbe történő beépítésére szolgáló eszközöket a számítástechnika ismeretein alapulva fejlesztik ki, mint például a számítógépes grafika, az operációs rendszerek, a programozási nyelvek. Manapság a grafikus felhasználói felület kifejezést használjuk az ember-gép interfészhez a számítógépeken, mivel szinte mindegyikük grafikát használ. (hu)
|