Property Value
dbo:abstract
  • Az osztályalapú programozás, vagy általánosabban osztályorientált programozás, az objektumorientált programozásnak (OOP) egy stílusa, amelyben az öröklés az objektumok osztályainak meghatározása révén történik, ahelyett, hogy az öröklődés az objektumokon keresztül történne (összehasonlítva a prototípus-alapú programozással). Az OOP legnépszerűbb és fejlesztett modellje egy osztályalapú model, egy objektumalapú model helyett. Ebben a modellben az objektumok entitások, amik kombinálják az állapotot (pl.: adat), viselkedést (pl.: eljárások vagy metódusok) és identitást (egyedi létezés az összes többi objektum között). Egy objektum szerkezete és viselkedése definiálva van egy osztály által, ami egy definícióval vagy egy egy adott típusú objektum. Egy objektum kifejezetten egy osztály alapján kell létrehozni, és a létrehozott objektum az adott osztály példányának számít. Egy objektum hasonló egy szerkezethez, módszermutatók hozzáadásával, tag hozzáférés-vezérléssel, és egy implicit adattaggal, amely felkutatja az osztály példányait (pl.: az osztály példányai) az osztály-hierarchiájában (alapvető a futásidejű öröklési jellemzőknél). Az objektumorientált programozás nem csupán osztályok és objektumok; ez egy egész programozási paradigma, amely az adatmezőket és módszereket tartalmazó objektumok (adatstruktúrák) köré épül. Elengedhetetlen ennek megértése; Az osztályok használata egy csomó nem kapcsolódó módszer együttes megszervezésére nem objektumorientáció. Junade Ali, Mastering PHP Design Patterns (hu)
  • Az osztályalapú programozás, vagy általánosabban osztályorientált programozás, az objektumorientált programozásnak (OOP) egy stílusa, amelyben az öröklés az objektumok osztályainak meghatározása révén történik, ahelyett, hogy az öröklődés az objektumokon keresztül történne (összehasonlítva a prototípus-alapú programozással). Az OOP legnépszerűbb és fejlesztett modellje egy osztályalapú model, egy objektumalapú model helyett. Ebben a modellben az objektumok entitások, amik kombinálják az állapotot (pl.: adat), viselkedést (pl.: eljárások vagy metódusok) és identitást (egyedi létezés az összes többi objektum között). Egy objektum szerkezete és viselkedése definiálva van egy osztály által, ami egy definícióval vagy egy egy adott típusú objektum. Egy objektum kifejezetten egy osztály alapján kell létrehozni, és a létrehozott objektum az adott osztály példányának számít. Egy objektum hasonló egy szerkezethez, módszermutatók hozzáadásával, tag hozzáférés-vezérléssel, és egy implicit adattaggal, amely felkutatja az osztály példányait (pl.: az osztály példányai) az osztály-hierarchiájában (alapvető a futásidejű öröklési jellemzőknél). Az objektumorientált programozás nem csupán osztályok és objektumok; ez egy egész programozási paradigma, amely az adatmezőket és módszereket tartalmazó objektumok (adatstruktúrák) köré épül. Elengedhetetlen ennek megértése; Az osztályok használata egy csomó nem kapcsolódó módszer együttes megszervezésére nem objektumorientáció. Junade Ali, Mastering PHP Design Patterns (hu)
dbo:wikiPageID
  • 1769450 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 7241 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 23903503 (xsd:integer)
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
rdfs:label
  • Osztályalapú programozás (hu)
  • Osztályalapú programozás (hu)
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is foaf:primaryTopic of