dbo:abstract
|
- A susztermatt a sakkjátékban a leggyorsabb mattadási lehetőség a bolondmatt után; világos adhatja sötétnek 4 lépésben. A gyakorlatban ebben a formában nem fordul elő, csak teljesen kezdő játékossal szemben próbálkoznak vele, mivel a matthoz vezető lépések világos számára egyébként a megnyitásban nem optimálisak. A koncepció azonban, hogy az f7 gyalog (illetve világos esetében az f2 gyalog) gyenge, mivel csak a király védi, jó néhány megnyitásnak elemét képezi. (hu)
- A susztermatt a sakkjátékban a leggyorsabb mattadási lehetőség a bolondmatt után; világos adhatja sötétnek 4 lépésben. A gyakorlatban ebben a formában nem fordul elő, csak teljesen kezdő játékossal szemben próbálkoznak vele, mivel a matthoz vezető lépések világos számára egyébként a megnyitásban nem optimálisak. A koncepció azonban, hogy az f7 gyalog (illetve világos esetében az f2 gyalog) gyenge, mivel csak a király védi, jó néhány megnyitásnak elemét képezi. (hu)
|