Property Value
dbo:abstract
  • Brian L. Schmidt (1962–) zeneszerző, aki video- és játékokhoz komponált kísérőzenéket. 1987-ben kezdte pályafutását a játékautomata-zene és hangtechnikai ipar terén, mint zeneszerző, hangmérnök-tervező és programozó a chicagói Williams Electronic Games cégnél, ahol pinball- és pénzbedobós játékautomatákhoz készített zenéket és hangkulisszát. 1989-ben Schmidt otthagyta a Williams-t, Schmidt Entertainment Technologies néven céget alapított és így lett a játékautomata-ipar első független zeneszerzője, hangtervezője és audiotechnológusa. Szakértőként több, mint 120 konzol és videójáték készítésében vett részt. Schmidt az alkotója a BSMT2000 audio-jelfeldolgozó processzornak (DSP), amelyet különféle pinball játékgépben és pénzbedobós videójátékban alkalmaztak, valamint ő tervezte a CAPCOM játékautomatáiban alkalmazott "Q1" 3 dimenziós hangcsipet is. 1998-ban Brian a Microsoft-hoz csatlakozott és a DirectSound és DirectMusic technológiák programmenedzsere lett. 1999-től 2008-ig az Xbox Audio és Voice Technologies osztályának programmenedzsere volt a Microsoftnál és az Xbox és Xbox 360 audiorendszereinek kialakításáért volt felelős. Ő készítette az eredeti Xbox konzol indulóhangját, mikor a „régi iskola” technikáinak felhasználásával hozott létre egy 8 másodperces hangot, mindössze 25 KiB memóriát felhasználva. Briannek köszönhető a valós idejű Digital Surround megjelenése a videójátékokban, a Dolby Digital Live technológia bevezetésevel az Xbox-ban. Schmidt 2008-ban megkapta a Lifetime Achievement Award életműdíjat a Game Audio Network Guild (www.audiogang.org) szervezettől, a játék-audio iparhoz történt hozzájárulásáért. Munkáival számos díjat nyert, mint például a Sega "Best Sound" (legjobb hang) díját vagy a Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) "Best new audio technology" (legjobb új audiotechnika) díját. 1989-ben a NARC játékautomata számára írt témáját a The Pixies kiadó albumon jelentette meg, egyéb zenéi is megjelentek CD-n Legends of Game Music címen. A 2010-es Játékfejlesztői Konferencián átvette a 2009-es évre kiosztott G.A.N.G. díjat, a GameSoundCon alapításáért. Brian két hallgatói fokozattal rendelkezik, egy B.M. (Bachelor of Music, kb. a zenetudományok baccalaureusa alapfokozat) és az 1985-ben a szerzett BSc alapdiploma a számítógép-tudomány területén. Ő hozta létre az első kettős programot a Zenei Iskola és a Műszaki Intézet között ugyanott. Ezt követően 1987-ben mesterfokozatot szerzett, ugyancsak a Northwestern egyetemen; diplomamunkájának címe „Számítógépes alkalmazások a zenében” volt (Computer Applications in Music). A tézisek egy részét a Computer Music Journal is közölte 1987-ben. Schmidt 2008 februárjában otthagyta a Microsoftot és megalakította a Brian Schmidt Studios, L.L.C. vállalatot, amely egy független konzultációs és tanácsadó cég. Ő a GameSoundCon létrehozója is, amely a professzionális audio-közösség számára létrehozott, a játékautomaták céljára történő zeneszerzés és hangtervezés témáit felölelő konferencia és szemináriumsorozat. Brian az alapítója és alkotási igazgatója az EarGames vállalatnak, amely egy független, főleg audiojátékokra specializálódott játékfejlesztő cég – ezekben a játékokban a játékmenet a hangokra támaszkodik. Az EarGames első terméke az „Ear Monsters” játék 2013 júniusában jelent meg. (hu)
  • Brian L. Schmidt (1962–) zeneszerző, aki video- és játékokhoz komponált kísérőzenéket. 1987-ben kezdte pályafutását a játékautomata-zene és hangtechnikai ipar terén, mint zeneszerző, hangmérnök-tervező és programozó a chicagói Williams Electronic Games cégnél, ahol pinball- és pénzbedobós játékautomatákhoz készített zenéket és hangkulisszát. 1989-ben Schmidt otthagyta a Williams-t, Schmidt Entertainment Technologies néven céget alapított és így lett a játékautomata-ipar első független zeneszerzője, hangtervezője és audiotechnológusa. Szakértőként több, mint 120 konzol és videójáték készítésében vett részt. Schmidt az alkotója a BSMT2000 audio-jelfeldolgozó processzornak (DSP), amelyet különféle pinball játékgépben és pénzbedobós videójátékban alkalmaztak, valamint ő tervezte a CAPCOM játékautomatáiban alkalmazott "Q1" 3 dimenziós hangcsipet is. 1998-ban Brian a Microsoft-hoz csatlakozott és a DirectSound és DirectMusic technológiák programmenedzsere lett. 1999-től 2008-ig az Xbox Audio és Voice Technologies osztályának programmenedzsere volt a Microsoftnál és az Xbox és Xbox 360 audiorendszereinek kialakításáért volt felelős. Ő készítette az eredeti Xbox konzol indulóhangját, mikor a „régi iskola” technikáinak felhasználásával hozott létre egy 8 másodperces hangot, mindössze 25 KiB memóriát felhasználva. Briannek köszönhető a valós idejű Digital Surround megjelenése a videójátékokban, a Dolby Digital Live technológia bevezetésevel az Xbox-ban. Schmidt 2008-ban megkapta a Lifetime Achievement Award életműdíjat a Game Audio Network Guild (www.audiogang.org) szervezettől, a játék-audio iparhoz történt hozzájárulásáért. Munkáival számos díjat nyert, mint például a Sega "Best Sound" (legjobb hang) díját vagy a Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) "Best new audio technology" (legjobb új audiotechnika) díját. 1989-ben a NARC játékautomata számára írt témáját a The Pixies kiadó albumon jelentette meg, egyéb zenéi is megjelentek CD-n Legends of Game Music címen. A 2010-es Játékfejlesztői Konferencián átvette a 2009-es évre kiosztott G.A.N.G. díjat, a GameSoundCon alapításáért. Brian két hallgatói fokozattal rendelkezik, egy B.M. (Bachelor of Music, kb. a zenetudományok baccalaureusa alapfokozat) és az 1985-ben a szerzett BSc alapdiploma a számítógép-tudomány területén. Ő hozta létre az első kettős programot a Zenei Iskola és a Műszaki Intézet között ugyanott. Ezt követően 1987-ben mesterfokozatot szerzett, ugyancsak a Northwestern egyetemen; diplomamunkájának címe „Számítógépes alkalmazások a zenében” volt (Computer Applications in Music). A tézisek egy részét a Computer Music Journal is közölte 1987-ben. Schmidt 2008 februárjában otthagyta a Microsoftot és megalakította a Brian Schmidt Studios, L.L.C. vállalatot, amely egy független konzultációs és tanácsadó cég. Ő a GameSoundCon létrehozója is, amely a professzionális audio-közösség számára létrehozott, a játékautomaták céljára történő zeneszerzés és hangtervezés témáit felölelő konferencia és szemináriumsorozat. Brian az alapítója és alkotási igazgatója az EarGames vállalatnak, amely egy független, főleg audiojátékokra specializálódott játékfejlesztő cég – ezekben a játékokban a játékmenet a hangokra támaszkodik. Az EarGames első terméke az „Ear Monsters” játék 2013 júniusában jelent meg. (hu)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1140758 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 10874 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 23620402 (xsd:integer)
prop-hu:date
  • 2018 (xsd:integer)
prop-hu:url
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:label
  • Brian L. Schmidt (hu)
  • Brian L. Schmidt (hu)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is foaf:primaryTopic of