A bump mapping (magyarul bucka leképzés) nev? eljárás során egy számítógépes 3D-s modell egy egyenetlenebb felületet kap az egyenletes felület helyett. A bump mapping eljárás során úgy kapunk egyenetlenebb felületet, hogy a modell normál-vektorainak irányait szabadon módosítjuk, s így egy bonyolultabb, egyenetlenebb felület illúzióját kelthetjük. Ezt a technológiát használja például a Doom 3 és a Far Cry nev? videójáték is a játékban megjelen? modellekre. A bonyolultabb geometriájú felületek, a felszíni egyenetlenségek sokkal valóságh?bb hatást keltenek.

Property Value
dbo:abstract
  • A bump mapping (magyarul bucka lekĂ©pzĂ©s) nevű eljárás során egy számĂ­tĂłgĂ©pes 3D-s modell egy egyenetlenebb felĂĽletet kap az egyenletes felĂĽlet helyett. A bump mapping eljárás során Ăşgy kapunk egyenetlenebb felĂĽletet, hogy a modell normál-vektorainak irányait szabadon mĂłdosĂ­tjuk, s Ă­gy egy bonyolultabb, egyenetlenebb felĂĽlet illĂşziĂłját kelthetjĂĽk. Ezt a technolĂłgiát használja pĂ©ldául a Doom 3 Ă©s a Far Cry nevű videĂłjátĂ©k is a játĂ©kban megjelenĹ‘ modellekre. A bonyolultabb geometriájĂş felĂĽletek, a felszĂ­ni egyenetlensĂ©gek sokkal valĂłsághűbb hatást keltenek. NĂ©hány OpenGL kiterjesztĂ©s használatával látványos Ă©s gyors bump mapping-et lehet kĂ©szĂ­teni. Egy ilyen viszonylag egyszerű megvalĂłsĂ­tásnál azonban nĂ©mikĂ©pp le kell egyszerűsĂ­teni a megvilágĂ­tási kĂ©pletet, hogy a fĂ©nyforrás felĂ© mutatĂł vektor Ă©s a normálvektor skalárszorzatával határozhassuk meg a világosságot pixelenkĂ©nt. A mĂłdszer velejárĂłja, hogy nincs spekuláris világĂ­tás, csak egyetlen fĂ©nyforrást használhatunk, Ă©s a fĂ©ny erĹ‘ssĂ©ge nem változik. Azonban sokat nyerĂĽnk vele, hiszen nincs szĂĽksĂ©g valĂłdi fĂ©nyforrásra, csak egy pozĂ­ciĂłra, Ă©s a kapott eredmĂ©ny nagyon látványos tud lenni. A mĂłdszer tehát diffĂşz megvilágĂ­tást eredmĂ©nyez, amely azonban nem csak vertexek között interpolált, hanem elĹ‘re meghatározott Ă©rtĂ©kek alapján törtĂ©nik. Ezzel pedig a rĂ©szletessĂ©g illĂşziĂłját lehet kelteni anĂ©lkĂĽl, hogy hatalmas poligonszámĂş modelleket kĂ©ne használni. (hu)
  • A bump mapping (magyarul bucka lekĂ©pzĂ©s) nevű eljárás során egy számĂ­tĂłgĂ©pes 3D-s modell egy egyenetlenebb felĂĽletet kap az egyenletes felĂĽlet helyett. A bump mapping eljárás során Ăşgy kapunk egyenetlenebb felĂĽletet, hogy a modell normál-vektorainak irányait szabadon mĂłdosĂ­tjuk, s Ă­gy egy bonyolultabb, egyenetlenebb felĂĽlet illĂşziĂłját kelthetjĂĽk. Ezt a technolĂłgiát használja pĂ©ldául a Doom 3 Ă©s a Far Cry nevű videĂłjátĂ©k is a játĂ©kban megjelenĹ‘ modellekre. A bonyolultabb geometriájĂş felĂĽletek, a felszĂ­ni egyenetlensĂ©gek sokkal valĂłsághűbb hatást keltenek. NĂ©hány OpenGL kiterjesztĂ©s használatával látványos Ă©s gyors bump mapping-et lehet kĂ©szĂ­teni. Egy ilyen viszonylag egyszerű megvalĂłsĂ­tásnál azonban nĂ©mikĂ©pp le kell egyszerűsĂ­teni a megvilágĂ­tási kĂ©pletet, hogy a fĂ©nyforrás felĂ© mutatĂł vektor Ă©s a normálvektor skalárszorzatával határozhassuk meg a világosságot pixelenkĂ©nt. A mĂłdszer velejárĂłja, hogy nincs spekuláris világĂ­tás, csak egyetlen fĂ©nyforrást használhatunk, Ă©s a fĂ©ny erĹ‘ssĂ©ge nem változik. Azonban sokat nyerĂĽnk vele, hiszen nincs szĂĽksĂ©g valĂłdi fĂ©nyforrásra, csak egy pozĂ­ciĂłra, Ă©s a kapott eredmĂ©ny nagyon látványos tud lenni. A mĂłdszer tehát diffĂşz megvilágĂ­tást eredmĂ©nyez, amely azonban nem csak vertexek között interpolált, hanem elĹ‘re meghatározott Ă©rtĂ©kek alapján törtĂ©nik. Ezzel pedig a rĂ©szletessĂ©g illĂşziĂłját lehet kelteni anĂ©lkĂĽl, hogy hatalmas poligonszámĂş modelleket kĂ©ne használni. (hu)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 356985 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 2668 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 23560325 (xsd:integer)
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdfs:comment
  • A bump mapping (magyarul bucka lekĂ©pzĂ©s) nevű eljárás során egy számĂ­tĂłgĂ©pes 3D-s modell egy egyenetlenebb felĂĽletet kap az egyenletes felĂĽlet helyett. A bump mapping eljárás során Ăşgy kapunk egyenetlenebb felĂĽletet, hogy a modell normál-vektorainak irányait szabadon mĂłdosĂ­tjuk, s Ă­gy egy bonyolultabb, egyenetlenebb felĂĽlet illĂşziĂłját kelthetjĂĽk. Ezt a technolĂłgiát használja pĂ©ldául a Doom 3 Ă©s a Far Cry nevű videĂłjátĂ©k is a játĂ©kban megjelenĹ‘ modellekre. A bonyolultabb geometriájĂş felĂĽletek, a felszĂ­ni egyenetlensĂ©gek sokkal valĂłsághűbb hatást keltenek. (hu)
  • A bump mapping (magyarul bucka lekĂ©pzĂ©s) nevű eljárás során egy számĂ­tĂłgĂ©pes 3D-s modell egy egyenetlenebb felĂĽletet kap az egyenletes felĂĽlet helyett. A bump mapping eljárás során Ăşgy kapunk egyenetlenebb felĂĽletet, hogy a modell normál-vektorainak irányait szabadon mĂłdosĂ­tjuk, s Ă­gy egy bonyolultabb, egyenetlenebb felĂĽlet illĂşziĂłját kelthetjĂĽk. Ezt a technolĂłgiát használja pĂ©ldául a Doom 3 Ă©s a Far Cry nevű videĂłjátĂ©k is a játĂ©kban megjelenĹ‘ modellekre. A bonyolultabb geometriájĂş felĂĽletek, a felszĂ­ni egyenetlensĂ©gek sokkal valĂłsághűbb hatást keltenek. (hu)
rdfs:label
  • Bump mapping (hu)
  • Bump mapping (hu)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is foaf:primaryTopic of