dbo:abstract
|
- A bump mapping (magyarul bucka lekĂ©pzĂ©s) nevű eljárás során egy számĂtĂłgĂ©pes 3D-s modell egy egyenetlenebb felĂĽletet kap az egyenletes felĂĽlet helyett. A bump mapping eljárás során Ăşgy kapunk egyenetlenebb felĂĽletet, hogy a modell normál-vektorainak irányait szabadon mĂłdosĂtjuk, s Ăgy egy bonyolultabb, egyenetlenebb felĂĽlet illĂşziĂłját kelthetjĂĽk. Ezt a technolĂłgiát használja pĂ©ldául a Doom 3 Ă©s a Far Cry nevű videĂłjátĂ©k is a játĂ©kban megjelenĹ‘ modellekre. A bonyolultabb geometriájĂş felĂĽletek, a felszĂni egyenetlensĂ©gek sokkal valĂłsághűbb hatást keltenek. NĂ©hány OpenGL kiterjesztĂ©s használatával látványos Ă©s gyors bump mapping-et lehet kĂ©szĂteni. Egy ilyen viszonylag egyszerű megvalĂłsĂtásnál azonban nĂ©mikĂ©pp le kell egyszerűsĂteni a megvilágĂtási kĂ©pletet, hogy a fĂ©nyforrás felĂ© mutatĂł vektor Ă©s a normálvektor skalárszorzatával határozhassuk meg a világosságot pixelenkĂ©nt. A mĂłdszer velejárĂłja, hogy nincs spekuláris világĂtás, csak egyetlen fĂ©nyforrást használhatunk, Ă©s a fĂ©ny erĹ‘ssĂ©ge nem változik. Azonban sokat nyerĂĽnk vele, hiszen nincs szĂĽksĂ©g valĂłdi fĂ©nyforrásra, csak egy pozĂciĂłra, Ă©s a kapott eredmĂ©ny nagyon látványos tud lenni. A mĂłdszer tehát diffĂşz megvilágĂtást eredmĂ©nyez, amely azonban nem csak vertexek között interpolált, hanem elĹ‘re meghatározott Ă©rtĂ©kek alapján törtĂ©nik. Ezzel pedig a rĂ©szletessĂ©g illĂşziĂłját lehet kelteni anĂ©lkĂĽl, hogy hatalmas poligonszámĂş modelleket kĂ©ne használni. (hu)
- A bump mapping (magyarul bucka lekĂ©pzĂ©s) nevű eljárás során egy számĂtĂłgĂ©pes 3D-s modell egy egyenetlenebb felĂĽletet kap az egyenletes felĂĽlet helyett. A bump mapping eljárás során Ăşgy kapunk egyenetlenebb felĂĽletet, hogy a modell normál-vektorainak irányait szabadon mĂłdosĂtjuk, s Ăgy egy bonyolultabb, egyenetlenebb felĂĽlet illĂşziĂłját kelthetjĂĽk. Ezt a technolĂłgiát használja pĂ©ldául a Doom 3 Ă©s a Far Cry nevű videĂłjátĂ©k is a játĂ©kban megjelenĹ‘ modellekre. A bonyolultabb geometriájĂş felĂĽletek, a felszĂni egyenetlensĂ©gek sokkal valĂłsághűbb hatást keltenek. NĂ©hány OpenGL kiterjesztĂ©s használatával látványos Ă©s gyors bump mapping-et lehet kĂ©szĂteni. Egy ilyen viszonylag egyszerű megvalĂłsĂtásnál azonban nĂ©mikĂ©pp le kell egyszerűsĂteni a megvilágĂtási kĂ©pletet, hogy a fĂ©nyforrás felĂ© mutatĂł vektor Ă©s a normálvektor skalárszorzatával határozhassuk meg a világosságot pixelenkĂ©nt. A mĂłdszer velejárĂłja, hogy nincs spekuláris világĂtás, csak egyetlen fĂ©nyforrást használhatunk, Ă©s a fĂ©ny erĹ‘ssĂ©ge nem változik. Azonban sokat nyerĂĽnk vele, hiszen nincs szĂĽksĂ©g valĂłdi fĂ©nyforrásra, csak egy pozĂciĂłra, Ă©s a kapott eredmĂ©ny nagyon látványos tud lenni. A mĂłdszer tehát diffĂşz megvilágĂtást eredmĂ©nyez, amely azonban nem csak vertexek között interpolált, hanem elĹ‘re meghatározott Ă©rtĂ©kek alapján törtĂ©nik. Ezzel pedig a rĂ©szletessĂ©g illĂşziĂłját lehet kelteni anĂ©lkĂĽl, hogy hatalmas poligonszámĂş modelleket kĂ©ne használni. (hu)
|
rdfs:comment
|
- A bump mapping (magyarul bucka lekĂ©pzĂ©s) nevű eljárás során egy számĂtĂłgĂ©pes 3D-s modell egy egyenetlenebb felĂĽletet kap az egyenletes felĂĽlet helyett. A bump mapping eljárás során Ăşgy kapunk egyenetlenebb felĂĽletet, hogy a modell normál-vektorainak irányait szabadon mĂłdosĂtjuk, s Ăgy egy bonyolultabb, egyenetlenebb felĂĽlet illĂşziĂłját kelthetjĂĽk. Ezt a technolĂłgiát használja pĂ©ldául a Doom 3 Ă©s a Far Cry nevű videĂłjátĂ©k is a játĂ©kban megjelenĹ‘ modellekre. A bonyolultabb geometriájĂş felĂĽletek, a felszĂni egyenetlensĂ©gek sokkal valĂłsághűbb hatást keltenek. (hu)
- A bump mapping (magyarul bucka lekĂ©pzĂ©s) nevű eljárás során egy számĂtĂłgĂ©pes 3D-s modell egy egyenetlenebb felĂĽletet kap az egyenletes felĂĽlet helyett. A bump mapping eljárás során Ăşgy kapunk egyenetlenebb felĂĽletet, hogy a modell normál-vektorainak irányait szabadon mĂłdosĂtjuk, s Ăgy egy bonyolultabb, egyenetlenebb felĂĽlet illĂşziĂłját kelthetjĂĽk. Ezt a technolĂłgiát használja pĂ©ldául a Doom 3 Ă©s a Far Cry nevű videĂłjátĂ©k is a játĂ©kban megjelenĹ‘ modellekre. A bonyolultabb geometriájĂş felĂĽletek, a felszĂni egyenetlensĂ©gek sokkal valĂłsághűbb hatást keltenek. (hu)
|