Property Value
dbo:abstract
  • A Digital Anvil nevű videójáték-fejlesztő cég 1996-ban alakult, amikor a korábban a -t is készítő elhagyta az -et több munkatársával együtt. Chris Roberts szerint a Digital Anvil azért jött létre, hogy visszahozza a '80-as években a videójátékok iparában megfigyelhető "kis-csapatos" fejlesztést. A vállalat négy címet jelentett be működése alatt: a -t, a -t, a -t és a cég legnagyobb fejlesztését a Freelancer, ami tulajdonképpen a Wing Commander: Privateer-nek volt a nem hivatalos felélesztése és továbbfejlesztése. Az első a cég által kiadott játék a volt, egy külső fejlesztő a terméke. A program sajnos pont egy olyan időszakban került a piacra amikor a űr-harc témájú játékok nem voltak népszerűek a játékosok között. Így a végeredmény anyagi bukás lett. A játék két tervezett folytatását elvetették. Kisebb kitérőként a filmek világába az 1999-es film vizuális effektjeiért a csapat felelt. 2000-ben a Digital Anvil-t felvásárolta a Microsoft. Ennek következményeként a Conquest: Frontier Wars és a Loose Cannon fejlesztését a cég abbahagyta, végül a két cím fejlesztését az Ubi Soft Entertainment folytatta, emellett a vállalat társalapítója, Chris Roberts elhagyta a céget. Ezek után már csak mint tanácsadó segédkezett a Freelancer fejlesztésében. A Digital Anvil Loose Cannon-on dolgozó fejlesztőinek nagy részét az új zászlóshajóhoz a Freelancer-hez irányították át. Egyedül ez a projekt élte túl a Microsoft-ot nagyobb változtatások nélkül. 2003 márciusában megjelent a Freelancer, azonnal a hónap legtöbb példányban elkelt játékai közé került. A szakma véleményei megoszlottak, de egyértelmű üzleti siker született. Ugyanezen év májusában a Digital Anvil megjelentette a csak Xbox-ra fejlesztett játékát a Brute Force-ot is. Ez a játék is szépen teljesített, rekordot állított fel: a legtöbbet ebből az Xbox játékból adtak el a megjelenést követő hónapban. 2005 novemberében a Microsoft a cég alkalmazottait a Microsoft Game Studios-hoz helyezte át. A Digital Anvil 2006. január 31-én hivatalosan is megszűnt. (hu)
  • A Digital Anvil nevű videójáték-fejlesztő cég 1996-ban alakult, amikor a korábban a -t is készítő elhagyta az -et több munkatársával együtt. Chris Roberts szerint a Digital Anvil azért jött létre, hogy visszahozza a '80-as években a videójátékok iparában megfigyelhető "kis-csapatos" fejlesztést. A vállalat négy címet jelentett be működése alatt: a -t, a -t, a -t és a cég legnagyobb fejlesztését a Freelancer, ami tulajdonképpen a Wing Commander: Privateer-nek volt a nem hivatalos felélesztése és továbbfejlesztése. Az első a cég által kiadott játék a volt, egy külső fejlesztő a terméke. A program sajnos pont egy olyan időszakban került a piacra amikor a űr-harc témájú játékok nem voltak népszerűek a játékosok között. Így a végeredmény anyagi bukás lett. A játék két tervezett folytatását elvetették. Kisebb kitérőként a filmek világába az 1999-es film vizuális effektjeiért a csapat felelt. 2000-ben a Digital Anvil-t felvásárolta a Microsoft. Ennek következményeként a Conquest: Frontier Wars és a Loose Cannon fejlesztését a cég abbahagyta, végül a két cím fejlesztését az Ubi Soft Entertainment folytatta, emellett a vállalat társalapítója, Chris Roberts elhagyta a céget. Ezek után már csak mint tanácsadó segédkezett a Freelancer fejlesztésében. A Digital Anvil Loose Cannon-on dolgozó fejlesztőinek nagy részét az új zászlóshajóhoz a Freelancer-hez irányították át. Egyedül ez a projekt élte túl a Microsoft-ot nagyobb változtatások nélkül. 2003 márciusában megjelent a Freelancer, azonnal a hónap legtöbb példányban elkelt játékai közé került. A szakma véleményei megoszlottak, de egyértelmű üzleti siker született. Ugyanezen év májusában a Digital Anvil megjelentette a csak Xbox-ra fejlesztett játékát a Brute Force-ot is. Ez a játék is szépen teljesített, rekordot állított fel: a legtöbbet ebből az Xbox játékból adtak el a megjelenést követő hónapban. 2005 novemberében a Microsoft a cég alkalmazottait a Microsoft Game Studios-hoz helyezte át. A Digital Anvil 2006. január 31-én hivatalosan is megszűnt. (hu)
dbo:closingYear
  • 2006-01-01 (xsd:gYear)
dbo:foundingYear
  • 1996-01-01 (xsd:gYear)
dbo:hometown
dbo:industry
dbo:leader
dbo:wikiPageID
  • 215508 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 3295 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 23562117 (xsd:integer)
prop-hu:alapítás
  • 1996 (xsd:integer)
prop-hu:honlap
  • www.microsoft.com/games/ (hu)
  • www.microsoft.com/games/ (hu)
prop-hu:iparág
prop-hu:lábjegyzet
  • A cég alkalmazottai a megszűnéskor a (hu)
  • Microsoft Game Studios-hoz kerültek. (hu)
  • A cég alkalmazottai a megszűnéskor a (hu)
  • Microsoft Game Studios-hoz kerültek. (hu)
prop-hu:megszűnt
  • 2006 (xsd:integer)
prop-hu:név
  • Digital Anvil (hu)
  • Digital Anvil (hu)
prop-hu:székhely
  • Austin, Texas, (hu)
  • Austin, Texas, (hu)
prop-hu:termékek
  • Videójátékok (hu)
  • Videójátékok (hu)
prop-hu:típus
  • Számítógépes játékfejlesztés (hu)
  • Számítógépes játékfejlesztés (hu)
prop-hu:vezetők
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:label
  • Digital Anvil (hu)
  • Digital Anvil (hu)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Digital Anvil (hu)
  • Digital Anvil (hu)
is dbo:developer of
is prop-hu:fejlesztő of
is foaf:primaryTopic of