dbo:abstract
|
- Az entitás-komponens-rendszer (ECS) egy architekturális minta, amit többnyire játékfejlesztésben használnak. A minta az , ami nagyobb rugalmasságot enged meg, ahol minden jelenetben minden objektum önálló entitás, mint például ellenség, muníció, közlekedési eszközök. Minden entitás egy vagy több komponensből áll, amelyek plusz funkcionalitást vagy viselkedést adnak. Egy entitás viselkedése futás időben megváltoztatható komponensek hozzáadásával vagy elvételével (lásd stratégia programtervezési minta), továbbá kiküszöböli a , azaz a túl mély és terebélyes öröklődési körmentes gráfot, amit túl nehéz megérteni, karbantartani és kiterjeszteni. Az általános megközelítéseket gyakran kombinálják . (hu)
- Az entitás-komponens-rendszer (ECS) egy architekturális minta, amit többnyire játékfejlesztésben használnak. A minta az , ami nagyobb rugalmasságot enged meg, ahol minden jelenetben minden objektum önálló entitás, mint például ellenség, muníció, közlekedési eszközök. Minden entitás egy vagy több komponensből áll, amelyek plusz funkcionalitást vagy viselkedést adnak. Egy entitás viselkedése futás időben megváltoztatható komponensek hozzáadásával vagy elvételével (lásd stratégia programtervezési minta), továbbá kiküszöböli a , azaz a túl mély és terebélyes öröklődési körmentes gráfot, amit túl nehéz megérteni, karbantartani és kiterjeszteni. Az általános megközelítéseket gyakran kombinálják . (hu)
|