dbo:abstract
|
- A Far Cry egy FPS játék, melyet a német Crytek fejlesztett és a francia Ubisoft adott ki. Észak-Amerikában 2004. március 23-án, Európában 2004. március 26-án jelent meg. A játék a CryEngine, a Crytek saját fejlesztésű motorjával futott, aminek az az érdekessége, hogy körülbelül egy szinten volt a szintén 2004-ben megjelent Half-Life 2 motorjával, a Source Engine-nel és az Id Tech 4-gyel, ami a Doom 3-at hajtotta. Bár a játék motorját nem tulajdonították forradalminak, képességeit nézve nem volt lemaradva vetélytársaitól, tartalmazott élethű fény-árnyékolást, részletes textúrákat és effekteket, hatalmas területeket tudott töltőképernyő nélkül megjeleníteni, emellett a játék fizikája is egy ligában indulhatott a Half-Life 2-jével. A játék sikere ellenére nem jutott akkora kultikus státuszba, mint az előbb említett cím, aminek az okai a nehéz játékmenet, a checkpoint-rendszer és a felejthető történet volt. Sokan viszont 2004 legjobb FPS-ének tartják, mert az akkoriban megjelent belső nézetű FPS-ekkel ellentétben a Far Cry nemlineáris játékmenete, szkriptmentessége és a sokak szerint forradalmi mesterséges intelligencia egy teljesen új FPS játékélményt nyújtott. Több folytatása készült: Far Cry 2; Far Cry 3, valamint egy Blood Dragon című kiegészítő a Far Cry 3-hoz; Far Cry 4; Far Cry Primal; , valamint a Far Cry sorozat spin-offja és elbeszélő folytatása a ; Far Cry 6. (hu)
- A Far Cry egy FPS játék, melyet a német Crytek fejlesztett és a francia Ubisoft adott ki. Észak-Amerikában 2004. március 23-án, Európában 2004. március 26-án jelent meg. A játék a CryEngine, a Crytek saját fejlesztésű motorjával futott, aminek az az érdekessége, hogy körülbelül egy szinten volt a szintén 2004-ben megjelent Half-Life 2 motorjával, a Source Engine-nel és az Id Tech 4-gyel, ami a Doom 3-at hajtotta. Bár a játék motorját nem tulajdonították forradalminak, képességeit nézve nem volt lemaradva vetélytársaitól, tartalmazott élethű fény-árnyékolást, részletes textúrákat és effekteket, hatalmas területeket tudott töltőképernyő nélkül megjeleníteni, emellett a játék fizikája is egy ligában indulhatott a Half-Life 2-jével. A játék sikere ellenére nem jutott akkora kultikus státuszba, mint az előbb említett cím, aminek az okai a nehéz játékmenet, a checkpoint-rendszer és a felejthető történet volt. Sokan viszont 2004 legjobb FPS-ének tartják, mert az akkoriban megjelent belső nézetű FPS-ekkel ellentétben a Far Cry nemlineáris játékmenete, szkriptmentessége és a sokak szerint forradalmi mesterséges intelligencia egy teljesen új FPS játékélményt nyújtott. Több folytatása készült: Far Cry 2; Far Cry 3, valamint egy Blood Dragon című kiegészítő a Far Cry 3-hoz; Far Cry 4; Far Cry Primal; , valamint a Far Cry sorozat spin-offja és elbeszélő folytatása a ; Far Cry 6. (hu)
|