dbo:abstract
|
- A hnefatafl egy kora középkori, elsősorban a vikingekre jellemző játék. A sakk elterjedése előtt Európa legelterjedtebb játékának mondható. Lappföldi változata a tablut. Mivel a játékot nem játszották a középkor után, és mivel nem maradt fenn teljes leírás róla, ezért a játékszabályoknak csak rekonstrukciója létezik. A játék érdekessége, hogy a két fél helyzete nem szimmetrikus: az egyik félnek, fehérnek egy királya és néhány a királyt védő harcosa van, míg a másiknak, feketének több harcosa, amelyeknek a király bekerítése a feladata. A játékot sok variánsban, több táblamérettel, és ennek megfelelően többfajta kezdeti felállással játszották. Néhány variáció lehetett a játékszabályokban is. Az ellenfél bábujának levétele itt ütés helyett közrefogással történik. A király közrefogásával fekete nyer, míg ha a királynak sikerül kimenekülnie a sarkokra, vagy oldalra (variációtól függ), akkor fehér nyer. Az aszimmetriából adódóan nehéz a játékot kiegyensúlyozni, a szokásos felállásokban fehér helyzetét kicsit előnyösebbnek gondolják. Emiatt szokásos volt párosával játszani a mérkőzéseket felváltott színekkel, hogy igazságos legyen a játék. A játékhoz tartozó finn történet szerint a fehér fő bábu a svéd király, avagy az orosz cár, a közrefogók pedig finn lázadók. Több, Terry Pratchett Korongvilág-univerzumában létező táblajáték ezen játék változata. (hu)
- A hnefatafl egy kora középkori, elsősorban a vikingekre jellemző játék. A sakk elterjedése előtt Európa legelterjedtebb játékának mondható. Lappföldi változata a tablut. Mivel a játékot nem játszották a középkor után, és mivel nem maradt fenn teljes leírás róla, ezért a játékszabályoknak csak rekonstrukciója létezik. A játék érdekessége, hogy a két fél helyzete nem szimmetrikus: az egyik félnek, fehérnek egy királya és néhány a királyt védő harcosa van, míg a másiknak, feketének több harcosa, amelyeknek a király bekerítése a feladata. A játékot sok variánsban, több táblamérettel, és ennek megfelelően többfajta kezdeti felállással játszották. Néhány variáció lehetett a játékszabályokban is. Az ellenfél bábujának levétele itt ütés helyett közrefogással történik. A király közrefogásával fekete nyer, míg ha a királynak sikerül kimenekülnie a sarkokra, vagy oldalra (variációtól függ), akkor fehér nyer. Az aszimmetriából adódóan nehéz a játékot kiegyensúlyozni, a szokásos felállásokban fehér helyzetét kicsit előnyösebbnek gondolják. Emiatt szokásos volt párosával játszani a mérkőzéseket felváltott színekkel, hogy igazságos legyen a játék. A játékhoz tartozó finn történet szerint a fehér fő bábu a svéd király, avagy az orosz cár, a közrefogók pedig finn lázadók. Több, Terry Pratchett Korongvilág-univerzumában létező táblajáték ezen játék változata. (hu)
|