Property Value
dbo:abstract
  • A Junkie Monkey webböngészőben játszható , mellyel az Északi Támpont Egyesület a kábítószer-fogyasztás szempontjából veszélyeztetett fiatalokat célozta meg. A program szórakoztató, játékos keretek között kívánta rávezetni a felhasználókat a céltudatos problémamegoldásra, az ehhez szükséges ismeretszerzés szükségességére és kábítószerek veszélyeire. A játék modern környezetben játszódik, „Junkie Town” képzeletbeli városában, amit antropomorf állatszereplők népesítenek be. A játékos egy majmot irányít, akit maga nevezhet el, és tetszés szerint késztethet cselekvésre. A háttérben futó program látja el a “játékvezetői” tisztet, gondoskodik a majom cselekvési következményeinek regisztrálásáról és a véletlenszerű mozzanatok cselekménybe iktatásáról. A történéseket kísérik. A játékosok egy felügyelt fórumon beszélhetik meg tapasztalataikat. A program tesztverziója 2003. augusztus 6-án a Sziget Fesztivál keretén belül jelent meg. A grafikai felületek kidolgozása során az alkotók törekedtek a fiatalok elvárásainak a kielégítésére. A kábítószerrel kapcsolatos információk átadására egy fontos és érdekes kísérlet volt a program. Talán éppen ezért nyerte el a Kanadai és a Holland Nagykövetségek támogatását is.[forrás?] A Junkie Monkeyhoz hasonló próbálkozásra Magyarországon azóta sem volt példa. (hu)
  • A Junkie Monkey webböngészőben játszható , mellyel az Északi Támpont Egyesület a kábítószer-fogyasztás szempontjából veszélyeztetett fiatalokat célozta meg. A program szórakoztató, játékos keretek között kívánta rávezetni a felhasználókat a céltudatos problémamegoldásra, az ehhez szükséges ismeretszerzés szükségességére és kábítószerek veszélyeire. A játék modern környezetben játszódik, „Junkie Town” képzeletbeli városában, amit antropomorf állatszereplők népesítenek be. A játékos egy majmot irányít, akit maga nevezhet el, és tetszés szerint késztethet cselekvésre. A háttérben futó program látja el a “játékvezetői” tisztet, gondoskodik a majom cselekvési következményeinek regisztrálásáról és a véletlenszerű mozzanatok cselekménybe iktatásáról. A történéseket kísérik. A játékosok egy felügyelt fórumon beszélhetik meg tapasztalataikat. A program tesztverziója 2003. augusztus 6-án a Sziget Fesztivál keretén belül jelent meg. A grafikai felületek kidolgozása során az alkotók törekedtek a fiatalok elvárásainak a kielégítésére. A kábítószerrel kapcsolatos információk átadására egy fontos és érdekes kísérlet volt a program. Talán éppen ezért nyerte el a Kanadai és a Holland Nagykövetségek támogatását is.[forrás?] A Junkie Monkeyhoz hasonló próbálkozásra Magyarországon azóta sem volt példa. (hu)
dbo:computingPlatform
dbo:genre
dbo:type
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 305452 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 2877 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 23567389 (xsd:integer)
prop-hu:fejlesztő
  • Északi Támpont Egyesület (hu)
  • Északi Támpont Egyesület (hu)
prop-hu:játékmódok
prop-hu:kiadásiDátum
  • 2003 (xsd:integer)
prop-hu:kiadó
  • Északi Támpont Egyesület (hu)
  • Északi Támpont Egyesület (hu)
prop-hu:műfaj
prop-hu:platformok
  • Webböngészők (hu)
  • Webböngészők (hu)
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:label
  • Junkie Monkey (hu)
  • Junkie Monkey (hu)
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is foaf:primaryTopic of