dbo:abstract
|
- A krimibarkochba – más néven logisztori – abban különbözik a hagyományos barkochbától, hogy itt nem csupán egy fogalmat, hanem egy egész történetet kell kitalálni, ami valamiképp egy rejtélyen, esetleg bűntényen („krimin”) alapul. Játszhatják ketten vagy többen is. A feladvány rendszerint egy-két mondatos bevezetőben leírja a , majd feltesz egy kérdést, amelyre a játékos(ok)nak meg kell találniuk a választ – természetesen nem szóról szóra; a feladványt föladó játékvezető dönti el, mikor fogadja el a megfejtést. A játékosok eldöntendő kérdéseket tesznek fel, amire a mesélő igennel, illetve nemmel válaszolhat. A megoldás folyamata rendszerint jóval hosszabb, mint az – egyébként is kevés információt tartalmazó – bevezető. A történetnek nem kell az elnevezésnek megfelelően valamilyen bűntényről szólnia: a feladvány fókuszában bármilyen rejtélyes történés lehet. Mindez jellemzően egy rendkívüli, szokatlan, olykor hátborzongató helyzetre épül. Az is gyakori, hogy a mesélő lényegtelen elemeket sző a történetbe, ezzel félrevezetve a kérdezőket. Előfordul, hogy meg kell fejteni az esemény előzményét ahhoz, hogy rájöhessünk a rejtvény megoldására. A játék érdekessége, hogy a bevezető minden szavát külön értelmezni kell, meg kell vizsgálni minden vonatkozását, mert különben könnyű elsiklani lényegtelennek tűnő, de a feladvány megoldása szempontjából jelentős elemek fölött. (hu)
- A krimibarkochba – más néven logisztori – abban különbözik a hagyományos barkochbától, hogy itt nem csupán egy fogalmat, hanem egy egész történetet kell kitalálni, ami valamiképp egy rejtélyen, esetleg bűntényen („krimin”) alapul. Játszhatják ketten vagy többen is. A feladvány rendszerint egy-két mondatos bevezetőben leírja a , majd feltesz egy kérdést, amelyre a játékos(ok)nak meg kell találniuk a választ – természetesen nem szóról szóra; a feladványt föladó játékvezető dönti el, mikor fogadja el a megfejtést. A játékosok eldöntendő kérdéseket tesznek fel, amire a mesélő igennel, illetve nemmel válaszolhat. A megoldás folyamata rendszerint jóval hosszabb, mint az – egyébként is kevés információt tartalmazó – bevezető. A történetnek nem kell az elnevezésnek megfelelően valamilyen bűntényről szólnia: a feladvány fókuszában bármilyen rejtélyes történés lehet. Mindez jellemzően egy rendkívüli, szokatlan, olykor hátborzongató helyzetre épül. Az is gyakori, hogy a mesélő lényegtelen elemeket sző a történetbe, ezzel félrevezetve a kérdezőket. Előfordul, hogy meg kell fejteni az esemény előzményét ahhoz, hogy rájöhessünk a rejtvény megoldására. A játék érdekessége, hogy a bevezető minden szavát külön értelmezni kell, meg kell vizsgálni minden vonatkozását, mert különben könnyű elsiklani lényegtelennek tűnő, de a feladvány megoldása szempontjából jelentős elemek fölött. (hu)
|