dbo:abstract
|
- A kódfejtő játék (angolul puzzlehunt) egy csapatjáték illetve -verseny, melynek az alapvető mozzanata a kódfejtés. A játékosok az egyes állomásokon egy vagy több feladatot, kódolt üzenetet kapnak. Ennek a megfejtése általában a következő állomáspont helyszínét tartalmazza. A pontos játékszabályok játékról játékra változnak, sok változata létezik. A játékidő néhány óra és több nap között mozog, jellemzően pihenő nélkül. Folyhat a játék éjjel vagy napközben, a közlekedés lehet gyalogos, biciklis vagy autós. Létezik teljes egészében internetes verseny is, amelyen mindenki otthonról vesz részt. A játék egyik célja, hogy a résztvevők jól érezzék magukat. További jellemezői a szórakozás, a csapatmunka, a mozgás, az agytorna. Verseny: amelyik csapat teljesít a legjobban, az nyer. Az értékelés különböző kritériumok szerint történhet: a célbaérés sorrendje, a sikeresen megoldott feladatok száma, vagy az elért pontszám (előre meghatározott pontozás alapján). A feladatok különbözőek lehetnek, és minden esetben egyediek. Lehetnek titkosírások, rejtjelek, szteganográfiák, logikai és nyelvi feladványok, hang- és videóüzenetek, stb. Néhány játékban segítségeket is adnak a feladatokhoz. (hu)
- A kódfejtő játék (angolul puzzlehunt) egy csapatjáték illetve -verseny, melynek az alapvető mozzanata a kódfejtés. A játékosok az egyes állomásokon egy vagy több feladatot, kódolt üzenetet kapnak. Ennek a megfejtése általában a következő állomáspont helyszínét tartalmazza. A pontos játékszabályok játékról játékra változnak, sok változata létezik. A játékidő néhány óra és több nap között mozog, jellemzően pihenő nélkül. Folyhat a játék éjjel vagy napközben, a közlekedés lehet gyalogos, biciklis vagy autós. Létezik teljes egészében internetes verseny is, amelyen mindenki otthonról vesz részt. A játék egyik célja, hogy a résztvevők jól érezzék magukat. További jellemezői a szórakozás, a csapatmunka, a mozgás, az agytorna. Verseny: amelyik csapat teljesít a legjobban, az nyer. Az értékelés különböző kritériumok szerint történhet: a célbaérés sorrendje, a sikeresen megoldott feladatok száma, vagy az elért pontszám (előre meghatározott pontozás alapján). A feladatok különbözőek lehetnek, és minden esetben egyediek. Lehetnek titkosírások, rejtjelek, szteganográfiák, logikai és nyelvi feladványok, hang- és videóüzenetek, stb. Néhány játékban segítségeket is adnak a feladatokhoz. (hu)
|