dbo:abstract
|
- A Nier: Automata (ニーア オートマタ; Hepburn: Nīa Ōtomata; stilizálva NieR:Automata) , melyet a PlatinumGames fejlesztett és a Square Enix jelentetett meg 2017-ben PlayStation 4 és Microsoft Windows platformokra. A játék egyazon univerzumban játszódik mint a , a spin-offja. A Nier: Automata a túlvilági megszállók által épített gépek és az emberiség maradványai között zajló marionettháború közepén játszódik, története 2B harci android, társa 9S, illetve A2 elavult prototípus harctevékenységeit követi. A játék gyártása 2014-ben kezdődött meg, Jokoo Taró sorozattervező, Szaitó Jószuke producer és Okabe Keiicsi és Hoasi Keigo zeneszerzők visszatértek a szerepkörükbe. a PlatinumGames társproduceri szerepét töltötte be, míg , a Square Enix rendszeres művésze tervezte a főszereplőket. A csapat célja az volt, hogy egy olyan új Nier-játékot hozzanak létre, mely hű marad az eredeti szellemiségéhez, miközben azonban jobb akció-játékmenete is van. Mivel a projekt teljesen új volt a fejlesztőknek, ezért a PlatinumGames tagjai számos kihívással került szembe a játékmenetének és nyitott világú környezetének megalkotása során. (hu)
- A Nier: Automata (ニーア オートマタ; Hepburn: Nīa Ōtomata; stilizálva NieR:Automata) , melyet a PlatinumGames fejlesztett és a Square Enix jelentetett meg 2017-ben PlayStation 4 és Microsoft Windows platformokra. A játék egyazon univerzumban játszódik mint a , a spin-offja. A Nier: Automata a túlvilági megszállók által épített gépek és az emberiség maradványai között zajló marionettháború közepén játszódik, története 2B harci android, társa 9S, illetve A2 elavult prototípus harctevékenységeit követi. A játék gyártása 2014-ben kezdődött meg, Jokoo Taró sorozattervező, Szaitó Jószuke producer és Okabe Keiicsi és Hoasi Keigo zeneszerzők visszatértek a szerepkörükbe. a PlatinumGames társproduceri szerepét töltötte be, míg , a Square Enix rendszeres művésze tervezte a főszereplőket. A csapat célja az volt, hogy egy olyan új Nier-játékot hozzanak létre, mely hű marad az eredeti szellemiségéhez, miközben azonban jobb akció-játékmenete is van. Mivel a projekt teljesen új volt a fejlesztőknek, ezért a PlatinumGames tagjai számos kihívással került szembe a játékmenetének és nyitott világú környezetének megalkotása során. (hu)
|