Property Value
dbo:abstract
  • A Nier: Automata (ニーア オートマタ; Hepburn: Nīa Ōtomata; stilizálva NieR:Automata) , melyet a PlatinumGames fejlesztett és a Square Enix jelentetett meg 2017-ben PlayStation 4 és Microsoft Windows platformokra. A játék egyazon univerzumban játszódik mint a , a spin-offja. A Nier: Automata a túlvilági megszállók által épített gépek és az emberiség maradványai között zajló marionettháború közepén játszódik, története 2B harci android, társa 9S, illetve A2 elavult prototípus harctevékenységeit követi. A játék gyártása 2014-ben kezdődött meg, Jokoo Taró sorozattervező, Szaitó Jószuke producer és Okabe Keiicsi és Hoasi Keigo zeneszerzők visszatértek a szerepkörükbe. a PlatinumGames társproduceri szerepét töltötte be, míg , a Square Enix rendszeres művésze tervezte a főszereplőket. A csapat célja az volt, hogy egy olyan új Nier-játékot hozzanak létre, mely hű marad az eredeti szellemiségéhez, miközben azonban jobb akció-játékmenete is van. Mivel a projekt teljesen új volt a fejlesztőknek, ezért a PlatinumGames tagjai számos kihívással került szembe a játékmenetének és nyitott világú környezetének megalkotása során. (hu)
  • A Nier: Automata (ニーア オートマタ; Hepburn: Nīa Ōtomata; stilizálva NieR:Automata) , melyet a PlatinumGames fejlesztett és a Square Enix jelentetett meg 2017-ben PlayStation 4 és Microsoft Windows platformokra. A játék egyazon univerzumban játszódik mint a , a spin-offja. A Nier: Automata a túlvilági megszállók által épített gépek és az emberiség maradványai között zajló marionettháború közepén játszódik, története 2B harci android, társa 9S, illetve A2 elavult prototípus harctevékenységeit követi. A játék gyártása 2014-ben kezdődött meg, Jokoo Taró sorozattervező, Szaitó Jószuke producer és Okabe Keiicsi és Hoasi Keigo zeneszerzők visszatértek a szerepkörükbe. a PlatinumGames társproduceri szerepét töltötte be, míg , a Square Enix rendszeres művésze tervezte a főszereplőket. A csapat célja az volt, hogy egy olyan új Nier-játékot hozzanak létre, mely hű marad az eredeti szellemiségéhez, miközben azonban jobb akció-játékmenete is van. Mivel a projekt teljesen új volt a fejlesztőknek, ezért a PlatinumGames tagjai számos kihívással került szembe a játékmenetének és nyitott világú környezetének megalkotása során. (hu)
dbo:artist
dbo:computingPlatform
dbo:developer
dbo:director
dbo:genre
dbo:musicComposer
dbo:producer
dbo:publisher
dbo:series
dbo:type
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1431603 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 40990 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 23769614 (xsd:integer)
dbo:writer
prop-hu:fejlesztő
prop-hu:játékmódok
prop-hu:kiadásiDátum
  • PlayStation 4'Windows'Xbox One (hu)
  • PlayStation 4'Windows'Xbox One (hu)
prop-hu:kiadó
prop-hu:műfaj
prop-hu:művész
prop-hu:név
  • Nier: Automata (hu)
  • Nier: Automata (hu)
prop-hu:platformok
prop-hu:producer
prop-hu:programozó
  • Ónisi Rjó (hu)
  • Ónisi Rjó (hu)
prop-hu:rendező
prop-hu:sorozat
  • Drakengard (hu)
  • Drakengard (hu)
prop-hu:tervező
  • Negisi Iszao (hu)
  • Taura Takahisza (hu)
  • Negisi Iszao (hu)
  • Taura Takahisza (hu)
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
prop-hu:zeneszerző
prop-hu:író
  • Jokoo Taró (hu)
  • Jokoo Taró (hu)
dct:subject
rdf:type
rdfs:label
  • Nier: Automata (hu)
  • Nier: Automata (hu)
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Nier: Automata (hu)
  • Nier: Automata (hu)
is dbo:wikiPageRedirects of
is foaf:primaryTopic of