Az objektumkészlet programtervezési minta egy létrehozási minta, amely inicializált objektum példányok egy csoportját tartja használatra készen (egy , angolul pool) az igények kiszolgálásához, ahelyett, hogy a keresletnek megfelel?en folyamatosan újonnan létrehozná illetve megsemmisítené azokat. A készlet egy kliense egy objektum példányt igényel a készletb?l és bizonyos m?veleteket hajt végre a kapott objektum segítségével. Amikor a kliens ezekkel végzett (nincs már szüksége az objektumra), ?visszateszi? az objektumot a készletbe, ahelyett, hogy azt, ami történhet manuálisan vagy automatikusan.

Property Value
dbo:abstract
  • Az objektumkészlet programtervezési minta egy létrehozási minta, amely inicializált objektum példányok egy csoportját tartja használatra készen (egy , angolul pool) az igények kiszolgálásához, ahelyett, hogy a keresletnek megfelelÅ‘en folyamatosan újonnan létrehozná illetve megsemmisítené azokat. A készlet egy kliense egy objektum példányt igényel a készletbÅ‘l és bizonyos műveleteket hajt végre a kapott objektum segítségével. Amikor a kliens ezekkel végzett (nincs már szüksége az objektumra), „visszateszi“ az objektumot a készletbe, ahelyett, hogy azt, ami történhet manuálisan vagy automatikusan. Az objektumkészlet minta elsÅ‘sorban a teljesítménnyel kapcsolatos okok miatt használatos: bizonyos körülmények között, a minta alkalmazása jelentÅ‘sen növeli a teljesítményt. Az objektumkészlet használata „megbonyolítja“ az , mivel az objektumok csak „ki vannak véve“ a készletbÅ‘l illetve „vissza vannak téve“ oda, nem pedig ténylegesen létrehozva és megsemmisítve (amellyel megegyezÅ‘ vagy hasonló viselkedést vár el az objektumot használó kliens), ez pedig gondosságot igényel az implementációban. (hu)
  • Az objektumkészlet programtervezési minta egy létrehozási minta, amely inicializált objektum példányok egy csoportját tartja használatra készen (egy , angolul pool) az igények kiszolgálásához, ahelyett, hogy a keresletnek megfelelÅ‘en folyamatosan újonnan létrehozná illetve megsemmisítené azokat. A készlet egy kliense egy objektum példányt igényel a készletbÅ‘l és bizonyos műveleteket hajt végre a kapott objektum segítségével. Amikor a kliens ezekkel végzett (nincs már szüksége az objektumra), „visszateszi“ az objektumot a készletbe, ahelyett, hogy azt, ami történhet manuálisan vagy automatikusan. Az objektumkészlet minta elsÅ‘sorban a teljesítménnyel kapcsolatos okok miatt használatos: bizonyos körülmények között, a minta alkalmazása jelentÅ‘sen növeli a teljesítményt. Az objektumkészlet használata „megbonyolítja“ az , mivel az objektumok csak „ki vannak véve“ a készletbÅ‘l illetve „vissza vannak téve“ oda, nem pedig ténylegesen létrehozva és megsemmisítve (amellyel megegyezÅ‘ vagy hasonló viselkedést vár el az objektumot használó kliens), ez pedig gondosságot igényel az implementációban. (hu)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1361315 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 21870 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 23102450 (xsd:integer)
prop-hu:first
  • Dima (hu)
  • Sasha (hu)
  • Ido (hu)
  • Dima (hu)
  • Sasha (hu)
  • Ido (hu)
prop-hu:isbn
  • 978 (xsd:integer)
prop-hu:last
  • Flatow (hu)
  • Goldshtein (hu)
  • Zurbalev (hu)
  • Flatow (hu)
  • Goldshtein (hu)
  • Zurbalev (hu)
prop-hu:publisher
  • Apress (hu)
  • Apress (hu)
prop-hu:title
  • Pro .NET Performance: Optimize Your C# Applications (hu)
  • Pro .NET Performance: Optimize Your C# Applications (hu)
prop-hu:url
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
prop-hu:year
  • 2012 (xsd:integer)
dct:subject
rdfs:comment
  • Az objektumkészlet programtervezési minta egy létrehozási minta, amely inicializált objektum példányok egy csoportját tartja használatra készen (egy , angolul pool) az igények kiszolgálásához, ahelyett, hogy a keresletnek megfelelÅ‘en folyamatosan újonnan létrehozná illetve megsemmisítené azokat. A készlet egy kliense egy objektum példányt igényel a készletbÅ‘l és bizonyos műveleteket hajt végre a kapott objektum segítségével. Amikor a kliens ezekkel végzett (nincs már szüksége az objektumra), „visszateszi“ az objektumot a készletbe, ahelyett, hogy azt, ami történhet manuálisan vagy automatikusan. (hu)
  • Az objektumkészlet programtervezési minta egy létrehozási minta, amely inicializált objektum példányok egy csoportját tartja használatra készen (egy , angolul pool) az igények kiszolgálásához, ahelyett, hogy a keresletnek megfelelÅ‘en folyamatosan újonnan létrehozná illetve megsemmisítené azokat. A készlet egy kliense egy objektum példányt igényel a készletbÅ‘l és bizonyos műveleteket hajt végre a kapott objektum segítségével. Amikor a kliens ezekkel végzett (nincs már szüksége az objektumra), „visszateszi“ az objektumot a készletbe, ahelyett, hogy azt, ami történhet manuálisan vagy automatikusan. (hu)
rdfs:label
  • Objektumkészlet programtervezési minta (hu)
  • Objektumkészlet programtervezési minta (hu)
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is foaf:primaryTopic of