Az objektumorientált programozásban, a parancs minta egy viselkedési forma, amelyben egy objektumot használunk arra, hogy reprezentáljunk és párosítsunk minden olyan információt, amely szükséges lehet egy metódus későbbi meghívásához. Ezen információk közé tartozik a metódus neve, az objektum amely birtokolja a metódust és az értékeit a metódus paramétereinek.Az alábbi négy pont mindig együtt említendő a parancs mintával kapcsolatban, melyek nem mások mint a * (Command) parancs, * (Receiver) vevő, * (Invoker) felhasználó [meghívó], * (Client) ügyfél.

Property Value
dbo:abstract
  • Az objektumorientált programozásban, a parancs minta egy viselkedési forma, amelyben egy objektumot használunk arra, hogy reprezentáljunk és párosítsunk minden olyan információt, amely szükséges lehet egy metódus későbbi meghívásához. Ezen információk közé tartozik a metódus neve, az objektum amely birtokolja a metódust és az értékeit a metódus paramétereinek.Az alábbi négy pont mindig együtt említendő a parancs mintával kapcsolatban, melyek nem mások mint a * (Command) parancs, * (Receiver) vevő, * (Invoker) felhasználó [meghívó], * (Client) ügyfél. A parancs objektumnak van egy vevő objektuma és ennek meghívja egy metódusát. A vevő ezután elvégzi a munkát. A parancs objektum el van különítve egy felhasználó objektumnak, amely meghívja a parancsot. Minden parancs objektum átadható ugyanannak a felhasználó objektumnak. Mind a felhasználó objektum és néhány parancs objektum az ügyfél objektum birtokában van. Az ügyfél tartalmazza a döntéshozatalt, hogy melyik parancsot kell végrehajtani, az adott ponton. Egy parancs végrehajtása azt jelenti, hogy egy parancs objektumot átadunk a felhasználó objektumnak. Lásd a példákat lentebb. A Parancs objektumok használata könnyebbé teszi az általános komponensek létrehozását, amik szükségesek a „Delegate”, szekvenciális, vagy végrehajtó metódusok meghívásához anélkül, hogy tudnánk a "class"-unk metódusát, vagy annak paramétereit. A felhasználó (Invoker) objektum használata lehetőséget biztosít a naplózásra a parancs végrehajtások könnyű elvégezhetőségének érdekében, amennyiben végrehajtunk különböző parancsokat, amelyek egy felhasználó objektum által vannak vezérelve, anélkül, hogy az ügyfél tudatában lenne naplózásnak, vagy módoknak. (hu)
  • Az szoftverfejlesztésben a Parancs (Command) minta egy objektumorientált viselkedési minta, melynél egy adott fogadó (Receiver) objektumra történő, a paraméterekkel és minden egyéb függőséggel együtt megadott metódushívást (akció, Action) egy parancs (Command) objektumba zárunk (későbbi meghívás céljából). A parancs objektum tartalmaz egy egyszerű, általában paraméter nélküli publikus metódust (például execute), ennek hívásakor kerül végrehajtásra az akció. A parancs objektum így átadható egy hívó (Invoker) objektumnak, melynek csak az a feladata, hogy (akár szolgaian, akár valamilyen stratégia szerint) végrehajtsa. A parancsokat általában egy vagy több ügyfél (Client) objektum állítja össze és adogatja át a hívónak. A parancs minta megkönnyíti a generikus komponensek létrehozását. Az ügyfélnek nem kell tudnia arról, hogy a hívó milyen stratégiával és kiegészítésekkel kezeli a végrehajtásokat. A hívónak pedig nem kell ismernie a parancsban lévő hívás részleteit. (hu)
  • <api batchcomplete="">Az szoftverfejlesztésben a Parancs (Command) minta egy objektumorientált viselkedési minta, melynél egy adott fogadó (Receiver) objektumra történő, a paraméterekkel és minden egyປ függőséggel együtt megadott met༽ushívást (akció, Action) egy parancs (Command) objektumba zárunk (kés𕆻i meghívás céljปól). A parancs objektum tartalmaz egy egyszerű, általn paraméter nélküli publikus met༽ust (például execute), ennek hívásakor kerül végrehajtásra az akció. A parancs objektum így átadható egy hívó (Invoker) objektumnak, melynek csak az a feladata, hogy (akár szolgaian, akár valamilyen stratégia szerint) végrehajtsa. A parancsokat általn egy vagy t ügyfél (Client) objektum állítja össze és adogatja át a hívónak.A parancs minta megkönnyíti a generikus komponensek létrehozását. Az ügyfélnek nem kell tudnia arról, hogy a hívó milyen stratégiával és kiegészítésekkel kezeli a végrehajtásokat. A hívónak pedig nem kell ismernie a parancsban lévő hívás részleteit. (hu)
  • <api batchcomplete="">Az szoftverfejlesztésben a Parancs (Command) minta egy objektumorientált viselkedési minta, melynél egy adott fogadó (Receiver) objektumra történő, a paraméterekkel és minden egyéb függőséggel együtt megadott metódushívást (akció, Action) egy parancs (Command) objektumba zárunk (későbbi meghívás céljából). A parancs objektum tartalmaz egy egyszerű, általában paraméter nélküli publikus metódust (például execute), ennek hívásakor kerül végrehajtásra az akció. A parancs objektum így átadható egy hívó (Invoker) objektumnak, melynek csak az a feladata, hogy (akár szolgaian, akár valamilyen stratégia szerint) végrehajtsa. A parancsokat általában egy vagy több ügyfél (Client) objektum állítja össze és adogatja át a hívónak.A parancs minta megkönnyíti a generikus komponensek létrehozását. Az ügyfélnek nem kell tudnia arról, hogy a hívó milyen stratégiával és kiegészítésekkel kezeli a végrehajtásokat. A hívónak pedig nem kell ismernie a parancsban lévő hívás részleteit. (hu)
  • Az objektumorientált programozásban, a parancs minta egy viselkedési forma, amelyben egy objektumot használunk arra, hogy reprezentáljunk és párosítsunk minden olyan információt, amely szükséges lehet egy metódus későbbi meghívásához. Ezen információk közé tartozik a metódus neve, az objektum amely birtokolja a metódust és az értékeit a metódus paramétereinek.Az alábbi négy pont mindig együtt említendő a parancs mintával kapcsolatban, melyek nem mások mint a * (Command) parancs, * (Receiver) vevő, * (Invoker) felhasználó [meghívó], * (Client) ügyfél. A parancs objektumnak van egy vevő objektuma és ennek meghívja egy metódusát. A vevő ezután elvégzi a munkát. A parancs objektum el van különítve egy felhasználó objektumnak, amely meghívja a parancsot. Minden parancs objektum átadható ugyanannak a felhasználó objektumnak. Mind a felhasználó objektum és néhány parancs objektum az ügyfél objektum birtokában van. Az ügyfél tartalmazza a döntéshozatalt, hogy melyik parancsot kell végrehajtani, az adott ponton. Egy parancs végrehajtása azt jelenti, hogy egy parancs objektumot átadunk a felhasználó objektumnak. Lásd a példákat lentebb. A Parancs objektumok használata könnyebbé teszi az általános komponensek létrehozását, amik szükségesek a „Delegate”, szekvenciális, vagy végrehajtó metódusok meghívásához anélkül, hogy tudnánk a "class"-unk metódusát, vagy annak paramétereit. A felhasználó (Invoker) objektum használata lehetőséget biztosít a naplózásra a parancs végrehajtások könnyű elvégezhetőségének érdekében, amennyiben végrehajtunk különböző parancsokat, amelyek egy felhasználó objektum által vannak vezérelve, anélkül, hogy az ügyfél tudatában lenne naplózásnak, vagy módoknak. (hu)
  • Az szoftverfejlesztésben a Parancs (Command) minta egy objektumorientált viselkedési minta, melynél egy adott fogadó (Receiver) objektumra történő, a paraméterekkel és minden egyéb függőséggel együtt megadott metódushívást (akció, Action) egy parancs (Command) objektumba zárunk (későbbi meghívás céljából). A parancs objektum tartalmaz egy egyszerű, általában paraméter nélküli publikus metódust (például execute), ennek hívásakor kerül végrehajtásra az akció. A parancs objektum így átadható egy hívó (Invoker) objektumnak, melynek csak az a feladata, hogy (akár szolgaian, akár valamilyen stratégia szerint) végrehajtsa. A parancsokat általában egy vagy több ügyfél (Client) objektum állítja össze és adogatja át a hívónak. A parancs minta megkönnyíti a generikus komponensek létrehozását. Az ügyfélnek nem kell tudnia arról, hogy a hívó milyen stratégiával és kiegészítésekkel kezeli a végrehajtásokat. A hívónak pedig nem kell ismernie a parancsban lévő hívás részleteit. (hu)
  • <api batchcomplete="">Az szoftverfejlesztésben a Parancs (Command) minta egy objektumorientált viselkedési minta, melynél egy adott fogadó (Receiver) objektumra történő, a paraméterekkel és minden egyປ függőséggel együtt megadott met༽ushívást (akció, Action) egy parancs (Command) objektumba zárunk (kés𕆻i meghívás céljปól). A parancs objektum tartalmaz egy egyszerű, általn paraméter nélküli publikus met༽ust (például execute), ennek hívásakor kerül végrehajtásra az akció. A parancs objektum így átadható egy hívó (Invoker) objektumnak, melynek csak az a feladata, hogy (akár szolgaian, akár valamilyen stratégia szerint) végrehajtsa. A parancsokat általn egy vagy t ügyfél (Client) objektum állítja össze és adogatja át a hívónak.A parancs minta megkönnyíti a generikus komponensek létrehozását. Az ügyfélnek nem kell tudnia arról, hogy a hívó milyen stratégiával és kiegészítésekkel kezeli a végrehajtásokat. A hívónak pedig nem kell ismernie a parancsban lévő hívás részleteit. (hu)
  • <api batchcomplete="">Az szoftverfejlesztésben a Parancs (Command) minta egy objektumorientált viselkedési minta, melynél egy adott fogadó (Receiver) objektumra történő, a paraméterekkel és minden egyéb függőséggel együtt megadott metódushívást (akció, Action) egy parancs (Command) objektumba zárunk (későbbi meghívás céljából). A parancs objektum tartalmaz egy egyszerű, általában paraméter nélküli publikus metódust (például execute), ennek hívásakor kerül végrehajtásra az akció. A parancs objektum így átadható egy hívó (Invoker) objektumnak, melynek csak az a feladata, hogy (akár szolgaian, akár valamilyen stratégia szerint) végrehajtsa. A parancsokat általában egy vagy több ügyfél (Client) objektum állítja össze és adogatja át a hívónak.A parancs minta megkönnyíti a generikus komponensek létrehozását. Az ügyfélnek nem kell tudnia arról, hogy a hívó milyen stratégiával és kiegészítésekkel kezeli a végrehajtásokat. A hívónak pedig nem kell ismernie a parancsban lévő hívás részleteit. (hu)
dbo:wikiPageID
  • 1176497 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 24644 (xsd:nonNegativeInteger)
  • 24760 (xsd:nonNegativeInteger)
  • 24902 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 23102451 (xsd:integer)
  • 24701325 (xsd:integer)
  • 27766808 (xsd:integer)
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdfs:comment
  • Az objektumorientált programozásban, a parancs minta egy viselkedési forma, amelyben egy objektumot használunk arra, hogy reprezentáljunk és párosítsunk minden olyan információt, amely szükséges lehet egy metódus későbbi meghívásához. Ezen információk közé tartozik a metódus neve, az objektum amely birtokolja a metódust és az értékeit a metódus paramétereinek.Az alábbi négy pont mindig együtt említendő a parancs mintával kapcsolatban, melyek nem mások mint a * (Command) parancs, * (Receiver) vevő, * (Invoker) felhasználó [meghívó], * (Client) ügyfél. (hu)
  • <api batchcomplete="">Az szoftverfejlesztésben a Parancs (Command) minta egy objektumorientált viselkedési minta, melynél egy adott fogadó (Receiver) objektumra történő, a paraméterekkel és minden egyປ függőséggel együtt megadott met༽ushívást (akció, Action) egy parancs (Command) objektumba zárunk (kés𕆻i meghívás céljปól). A parancs objektum tartalmaz egy egyszerű, általn paraméter nélküli publikus met༽ust (például execute), ennek hívásakor kerül végrehajtásra az akció. (hu)
  • <api batchcomplete="">Az szoftverfejlesztésben a Parancs (Command) minta egy objektumorientált viselkedési minta, melynél egy adott fogadó (Receiver) objektumra történő, a paraméterekkel és minden egyéb függőséggel együtt megadott metódushívást (akció, Action) egy parancs (Command) objektumba zárunk (későbbi meghívás céljából). A parancs objektum tartalmaz egy egyszerű, általában paraméter nélküli publikus metódust (például execute), ennek hívásakor kerül végrehajtásra az akció. (hu)
  • Az objektumorientált programozásban, a parancs minta egy viselkedési forma, amelyben egy objektumot használunk arra, hogy reprezentáljunk és párosítsunk minden olyan információt, amely szükséges lehet egy metódus későbbi meghívásához. Ezen információk közé tartozik a metódus neve, az objektum amely birtokolja a metódust és az értékeit a metódus paramétereinek.Az alábbi négy pont mindig együtt említendő a parancs mintával kapcsolatban, melyek nem mások mint a * (Command) parancs, * (Receiver) vevő, * (Invoker) felhasználó [meghívó], * (Client) ügyfél. (hu)
  • <api batchcomplete="">Az szoftverfejlesztésben a Parancs (Command) minta egy objektumorientált viselkedési minta, melynél egy adott fogadó (Receiver) objektumra történő, a paraméterekkel és minden egyປ függőséggel együtt megadott met༽ushívást (akció, Action) egy parancs (Command) objektumba zárunk (kés𕆻i meghívás céljปól). A parancs objektum tartalmaz egy egyszerű, általn paraméter nélküli publikus met༽ust (például execute), ennek hívásakor kerül végrehajtásra az akció. (hu)
  • <api batchcomplete="">Az szoftverfejlesztésben a Parancs (Command) minta egy objektumorientált viselkedési minta, melynél egy adott fogadó (Receiver) objektumra történő, a paraméterekkel és minden egyéb függőséggel együtt megadott metódushívást (akció, Action) egy parancs (Command) objektumba zárunk (későbbi meghívás céljából). A parancs objektum tartalmaz egy egyszerű, általában paraméter nélküli publikus metódust (például execute), ennek hívásakor kerül végrehajtásra az akció. (hu)
rdfs:label
  • Parancs programtervezési minta (hu)
  • Parancs programtervezési minta (hu)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is foaf:primaryTopic of