dbo:abstract
|
- <api batchcomplete="">A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket kés klónozni és kiterjeszteni lehet. Példaként vegyük a gyümölcsöket: egy "gyümölcs" objektum reprezentálja a gyümölcs tulajdonságait és funkcionalitását általánosságban. Egy "banán" objektum a "gyümölcs" objektumból klónoz༽na, és a banánokra jellemző általános tulajdonságokat kapcsolnánk hozzá. Minden egyes "banán" objektum a generikus "banán" objektumból klónoz༽na. Ezzel szemben az osztályalapú paradigmn egy "gyümölcs" osztályt egy "banán" osztály bővítene ki.Az első prototípus-orientált programozási nyelv a Self volt, amit David Ungar és Randall Smith fejlesztett ki az 1980-as évek közepén az objektumorientált nyelvek tervezésére. A 90-es évek óta az osztálymentes paradigmája egyre népszer𗆻é vált. Néhány jelenlegi prototípusorientált nyelv a JavaScript (és más ECMAScript implementผiók, mint például a JScript és a Flash ActionScript 1.0), Lua, Cecil, NewtonScript, Io, Ioke, MOO, REBOL és AHK. (hu)
- <api batchcomplete="">A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket később klónozni és kiterjeszteni lehet. Példaként vegyük a gyümölcsöket: egy "gyümölcs" objektum reprezentálja a gyümölcs tulajdonságait és funkcionalitását általánosságban. Egy "banán" objektum a "gyümölcs" objektumból klónozódna, és a banánokra jellemző általános tulajdonságokat kapcsolnánk hozzá. Minden egyes "banán" objektum a generikus "banán" objektumból klónozódna. Ezzel szemben az osztályalapú paradigmában egy "gyümölcs" osztályt egy "banán" osztály bővítene ki.Az első prototípus-orientált programozási nyelv a Self volt, amit David Ungar és Randall Smith fejlesztett ki az 1980-as évek közepén az objektumorientált nyelvek tervezésére. A 90-es évek óta az osztálymentes paradigmája egyre népszerűbbé vált. Néhány jelenlegi prototípusorientált nyelv a JavaScript (és más ECMAScript implementációk, mint például a JScript és a Flash ActionScript 1.0), Lua, Cecil, NewtonScript, Io, Ioke, MOO, REBOL és AHK. (hu)
- <api batchcomplete="">A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket kés klónozni és kiterjeszteni lehet. Példaként vegyük a gyümölcsöket: egy "gyümölcs" objektum reprezentálja a gyümölcs tulajdonságait és funkcionalitását általánosságban. Egy "banán" objektum a "gyümölcs" objektumból klónoz༽na, és a banánokra jellemző általános tulajdonságokat kapcsolnánk hozzá. Minden egyes "banán" objektum a generikus "banán" objektumból klónoz༽na. Ezzel szemben az osztályalapú paradigmn egy "gyümölcs" osztályt egy "banán" osztály bővítene ki.Az első prototípus-orientált programozási nyelv a Self volt, amit David Ungar és Randall Smith fejlesztett ki az 1980-as évek közepén az objektumorientált nyelvek tervezésére. A 90-es évek óta az osztálymentes paradigmája egyre népszer𗆻é vált. Néhány jelenlegi prototípusorientált nyelv a JavaScript (és más ECMAScript implementผiók, mint például a JScript és a Flash ActionScript 1.0), Lua, Cecil, NewtonScript, Io, Ioke, MOO, REBOL és AHK. (hu)
- <api batchcomplete="">A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket később klónozni és kiterjeszteni lehet. Példaként vegyük a gyümölcsöket: egy "gyümölcs" objektum reprezentálja a gyümölcs tulajdonságait és funkcionalitását általánosságban. Egy "banán" objektum a "gyümölcs" objektumból klónozódna, és a banánokra jellemző általános tulajdonságokat kapcsolnánk hozzá. Minden egyes "banán" objektum a generikus "banán" objektumból klónozódna. Ezzel szemben az osztályalapú paradigmában egy "gyümölcs" osztályt egy "banán" osztály bővítene ki.Az első prototípus-orientált programozási nyelv a Self volt, amit David Ungar és Randall Smith fejlesztett ki az 1980-as évek közepén az objektumorientált nyelvek tervezésére. A 90-es évek óta az osztálymentes paradigmája egyre népszerűbbé vált. Néhány jelenlegi prototípusorientált nyelv a JavaScript (és más ECMAScript implementációk, mint például a JScript és a Flash ActionScript 1.0), Lua, Cecil, NewtonScript, Io, Ioke, MOO, REBOL és AHK. (hu)
|
rdfs:comment
|
- <api batchcomplete="">A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket kés klónozni és kiterjeszteni lehet. (hu)
- <api batchcomplete="">A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket később klónozni és kiterjeszteni lehet. (hu)
- <api batchcomplete="">A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket kés klónozni és kiterjeszteni lehet. (hu)
- <api batchcomplete="">A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket később klónozni és kiterjeszteni lehet. (hu)
|