A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket kés𕆻 klónozni és kiterjeszteni lehet." />

A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket kés𕆻 klónozni és kiterjeszteni lehet.

Property Value
dbo:abstract
  • <api batchcomplete="">A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket kés𕆻 klónozni és kiterjeszteni lehet. Példaként vegyük a gyümölcsöket: egy "gyümölcs" objektum reprezentálja a gyümölcs tulajdonságait és funkcionalitását általánosságban. Egy "banán" objektum a "gyümölcs" objektumból klónoz༽na, és a banánokra jellemző általános tulajdonságokat kapcsolnánk hozzá. Minden egyes "banán" objektum a generikus "banán" objektumból klónoz༽na. Ezzel szemben az osztályalapú paradigmn egy "gyümölcs" osztályt egy "banán" osztály bővítene ki.Az első prototípus-orientált programozási nyelv a Self volt, amit David Ungar és Randall Smith fejlesztett ki az 1980-as évek közepén az objektumorientált nyelvek tervezésére. A 90-es évek óta az osztálymentes paradigmája egyre népszer𗆻é vált. Néhány jelenlegi prototípusorientált nyelv a JavaScript (és más ECMAScript implementผiók, mint például a JScript és a Flash ActionScript 1.0), Lua, Cecil, NewtonScript, Io, Ioke, MOO, REBOL és AHK. (hu)
  • <api batchcomplete="">A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket később klónozni és kiterjeszteni lehet. Példaként vegyük a gyümölcsöket: egy "gyümölcs" objektum reprezentálja a gyümölcs tulajdonságait és funkcionalitását általánosságban. Egy "banán" objektum a "gyümölcs" objektumból klónozódna, és a banánokra jellemző általános tulajdonságokat kapcsolnánk hozzá. Minden egyes "banán" objektum a generikus "banán" objektumból klónozódna. Ezzel szemben az osztályalapú paradigmában egy "gyümölcs" osztályt egy "banán" osztály bővítene ki.Az első prototípus-orientált programozási nyelv a Self volt, amit David Ungar és Randall Smith fejlesztett ki az 1980-as évek közepén az objektumorientált nyelvek tervezésére. A 90-es évek óta az osztálymentes paradigmája egyre népszerűbbé vált. Néhány jelenlegi prototípusorientált nyelv a JavaScript (és más ECMAScript implementációk, mint például a JScript és a Flash ActionScript 1.0), Lua, Cecil, NewtonScript, Io, Ioke, MOO, REBOL és AHK. (hu)
  • <api batchcomplete="">A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket kés𕆻 klónozni és kiterjeszteni lehet. Példaként vegyük a gyümölcsöket: egy "gyümölcs" objektum reprezentálja a gyümölcs tulajdonságait és funkcionalitását általánosságban. Egy "banán" objektum a "gyümölcs" objektumból klónoz༽na, és a banánokra jellemző általános tulajdonságokat kapcsolnánk hozzá. Minden egyes "banán" objektum a generikus "banán" objektumból klónoz༽na. Ezzel szemben az osztályalapú paradigmn egy "gyümölcs" osztályt egy "banán" osztály bővítene ki.Az első prototípus-orientált programozási nyelv a Self volt, amit David Ungar és Randall Smith fejlesztett ki az 1980-as évek közepén az objektumorientált nyelvek tervezésére. A 90-es évek óta az osztálymentes paradigmája egyre népszer𗆻é vált. Néhány jelenlegi prototípusorientált nyelv a JavaScript (és más ECMAScript implementผiók, mint például a JScript és a Flash ActionScript 1.0), Lua, Cecil, NewtonScript, Io, Ioke, MOO, REBOL és AHK. (hu)
  • <api batchcomplete="">A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket később klónozni és kiterjeszteni lehet. Példaként vegyük a gyümölcsöket: egy "gyümölcs" objektum reprezentálja a gyümölcs tulajdonságait és funkcionalitását általánosságban. Egy "banán" objektum a "gyümölcs" objektumból klónozódna, és a banánokra jellemző általános tulajdonságokat kapcsolnánk hozzá. Minden egyes "banán" objektum a generikus "banán" objektumból klónozódna. Ezzel szemben az osztályalapú paradigmában egy "gyümölcs" osztályt egy "banán" osztály bővítene ki.Az első prototípus-orientált programozási nyelv a Self volt, amit David Ungar és Randall Smith fejlesztett ki az 1980-as évek közepén az objektumorientált nyelvek tervezésére. A 90-es évek óta az osztálymentes paradigmája egyre népszerűbbé vált. Néhány jelenlegi prototípusorientált nyelv a JavaScript (és más ECMAScript implementációk, mint például a JScript és a Flash ActionScript 1.0), Lua, Cecil, NewtonScript, Io, Ioke, MOO, REBOL és AHK. (hu)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1959643 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 18265 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 27789356 (xsd:integer)
prop-hu:authorlink
  • Martin Abadi (hu)
  • Martin Abadi (hu)
prop-hu:editor
  • Noble (hu)
  • Noble (hu)
prop-hu:first
  • Martin (hu)
  • Martin (hu)
prop-hu:isbn
  • 978 (xsd:integer)
  • 981 (xsd:integer)
prop-hu:last
  • Abadi (hu)
  • Abadi (hu)
prop-hu:publisher
  • Springer-Verlag (hu)
  • Springer-Verlag (hu)
prop-hu:title
  • A Theory of Objects (hu)
  • Prototype-Based Programming: Concepts, Languages and Applications (hu)
  • A Theory of Objects (hu)
  • Prototype-Based Programming: Concepts, Languages and Applications (hu)
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
prop-hu:year
  • 1996 (xsd:integer)
  • 1999 (xsd:integer)
dct:subject
rdfs:comment
  • <api batchcomplete="">A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket kés𕆻 klónozni és kiterjeszteni lehet. (hu)
  • <api batchcomplete="">A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket később klónozni és kiterjeszteni lehet. (hu)
  • <api batchcomplete="">A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket kés𕆻 klónozni és kiterjeszteni lehet. (hu)
  • <api batchcomplete="">A prototípus-alapú programozás egy olyan objektumorientált programozási stílus, amelyben a viselkedés újrafelhasználása (öröklés) azon objektumok újrafelhasználásán keresztül történik, amelyek prototípusként szolgálnak. Ezt a modellt prototípusosnak, prototípus-orientáltnak, osztálymentesnek vagy példányalapúnak is nevezhetjük.A prototípus-alapú programozás általánosított objektumokat használ, amelyeket később klónozni és kiterjeszteni lehet. (hu)
rdfs:label
  • Prototípusra alapuló programozás (hu)
  • Prototípusra alapuló programozás (hu)
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is foaf:primaryTopic of