Property |
Value |
dbo:abstract
|
- A Risk of Rain platformjáték -elemekkel, melyet a Washingtoni Egyetem két diákjából álló csapat fejlesztett Hopoo Games név alatt. A kezdetben diákprojektként indult játék kibővítését egy -kampány keretében finanszírozták, a kész játékot végül a jelentette meg 2013 novemberében Microsoft Windowsra. Az OS X- és a Linux-verziók egy Humble Bundle keretében mutatkoztak be 2014. október 28-án. A PlayStation 4- és a PlayStation Vita-átiratokat a Code Mystics segítségével készítették el, és 2016. április 12-én jelentették meg. A játékos egy különös bolygóra lezuhant áruszállító űrhajó túlélőjét irányíthatja. Ahogy a játékos előrehalad a véletlenszerű sorrendben kiválasztott és azokon véletlenszerűen elhelyezett tárgyakkal teleszórt pályákon, úgy meg kell próbálnia életben maradni a szörnyek megölésével és a támadó vagy védekezőképességeit növelő tárgyak összegyűjtésével. A játék nehézsége az idővel arányosan növekszik, így a játékosnak el kell döntenie, hogy időt szán a tapasztalatgyűjtésre vagy gyorsan, még azelőtt végigviszi a pályákat, mielőtt a szörnyek erősebbek lennének. A játékosok rejtett helyek felfedezésével műemlékekre lelhet, melyek megváltoztathatják a játékmenetet. A játék internetes játék esetén négy, helyi játék esetén két főig támogatja a kooperatív játékot. (hu)
- A Risk of Rain platformjáték -elemekkel, melyet a Washingtoni Egyetem két diákjából álló csapat fejlesztett Hopoo Games név alatt. A kezdetben diákprojektként indult játék kibővítését egy -kampány keretében finanszírozták, a kész játékot végül a jelentette meg 2013 novemberében Microsoft Windowsra. Az OS X- és a Linux-verziók egy Humble Bundle keretében mutatkoztak be 2014. október 28-án. A PlayStation 4- és a PlayStation Vita-átiratokat a Code Mystics segítségével készítették el, és 2016. április 12-én jelentették meg. A játékos egy különös bolygóra lezuhant áruszállító űrhajó túlélőjét irányíthatja. Ahogy a játékos előrehalad a véletlenszerű sorrendben kiválasztott és azokon véletlenszerűen elhelyezett tárgyakkal teleszórt pályákon, úgy meg kell próbálnia életben maradni a szörnyek megölésével és a támadó vagy védekezőképességeit növelő tárgyak összegyűjtésével. A játék nehézsége az idővel arányosan növekszik, így a játékosnak el kell döntenie, hogy időt szán a tapasztalatgyűjtésre vagy gyorsan, még azelőtt végigviszi a pályákat, mielőtt a szörnyek erősebbek lennének. A játékosok rejtett helyek felfedezésével műemlékekre lelhet, melyek megváltoztathatják a játékmenetet. A játék internetes játék esetén négy, helyi játék esetén két főig támogatja a kooperatív játékot. (hu)
|
dbo:computingPlatform
| |
dbo:distributor
| |
dbo:gameEngine
| |
dbo:genre
| |
dbo:publisher
| |
dbo:type
| |
dbo:wikiPageExternalLink
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 3506 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
prop-hu:fejlesztő
|
- Hopoo Games (hu)
- Hopoo Games (hu)
|
prop-hu:forgalmazó
| |
prop-hu:játékmódok
|
- Egy- és többjátékos (hu)
- Egy- és többjátékos (hu)
|
prop-hu:kiadásiDátum
|
- (hu)
- --11-08
- Windows (hu)
- PS4, PS Vita (hu)
|
prop-hu:kiadó
| |
prop-hu:motor
| |
prop-hu:műfaj
| |
prop-hu:művész
|
- Duncan Drummond (hu)
- Duncan Drummond (hu)
|
prop-hu:név
|
- Risk of Rain (hu)
- Risk of Rain (hu)
|
prop-hu:platformok
| |
prop-hu:producer
|
- Duncan Drummond (hu)
- Paul Morse (hu)
- Duncan Drummond (hu)
- Paul Morse (hu)
|
prop-hu:tervező
|
- Duncan Drummond (hu)
- Matthew Griffin (hu)
- Paul Morse (hu)
- Duncan Drummond (hu)
- Matthew Griffin (hu)
- Paul Morse (hu)
|
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
| |
prop-hu:zeneszerző
|
- Chris Christodoulou (hu)
- Chris Christodoulou (hu)
|
dct:subject
| |
rdf:type
| |
rdfs:label
|
- Risk of Rain (hu)
- Risk of Rain (hu)
|
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
foaf:name
|
- Risk of Rain (hu)
- Risk of Rain (hu)
|
is foaf:primaryTopic
of | |