Property Value
dbo:abstract
  • A Ritmusjáték olyan videójáték, amely a játékosok ritmusérzékét teszi próbára. Az ilyen típusú játékok általában vagy a táncra összpontosítanak, vagy pedig a képernyő által jelölt gombok lenyomására. Pontosságunkkal befolyásoljuk az általunk irányított karaktert a játékban, hogy helyesen játszik-e hangszerén, növelve a játékos pontszámait. Sok ritmusjáték rendelkezik többjátékos móddal, amiben a legmagasabb pontszámért kell küzdeni, vagy csapatban kell különböző hangszereken játszani (ilyen például a ). Habár hagyományos kontrollerrel is játszhatóak, a ritmusjátékok gyakran rendelkeznek egyedi kontrollerekkel, melyek egy adott hangszerre hasonlítanak. Bizonyos tánc alapú játékoknál nyomásérzékelős szőnyeg a beviteli eszköz, itt a játékosok fizikai mozgás segítségével tudják lenyomni a képernyőn jelölt gombokat. Az 1996-ban megjelent volt az első felkapott ritmusjáték, melynek alapjai a későbbi, hasonló játékokban is megjelennek. 1997-ben a Konami nevű ritmusjátéka aratott óriási sikert Japánban. Ezt követően a cég zenei részlege, a , számos zenealapú játékot dobott a piacra, melyek közül a legsikeresebb a volt, ami még Japánon kívül is jelentős eladásokat ért el. A piacot ezután a Dance Dance Revolution-klónok árasztották el, míg a Guitar Hero-ja megjelent. A Guitar Hero zenei stílusa a rock volt, mellyel a nyugati piacot célozta meg. A játék újjáélesztette a műfaj piacát, és létrehozott két rendkívül sikeres franchise-t: a Guitar Hero-t és a -et. Az egyik fejlettebb játék, a Rocksmith, már igazi gitár használatát is támogatta. (hu)
  • A Ritmusjáték olyan videójáték, amely a játékosok ritmusérzékét teszi próbára. Az ilyen típusú játékok általában vagy a táncra összpontosítanak, vagy pedig a képernyő által jelölt gombok lenyomására. Pontosságunkkal befolyásoljuk az általunk irányított karaktert a játékban, hogy helyesen játszik-e hangszerén, növelve a játékos pontszámait. Sok ritmusjáték rendelkezik többjátékos móddal, amiben a legmagasabb pontszámért kell küzdeni, vagy csapatban kell különböző hangszereken játszani (ilyen például a ). Habár hagyományos kontrollerrel is játszhatóak, a ritmusjátékok gyakran rendelkeznek egyedi kontrollerekkel, melyek egy adott hangszerre hasonlítanak. Bizonyos tánc alapú játékoknál nyomásérzékelős szőnyeg a beviteli eszköz, itt a játékosok fizikai mozgás segítségével tudják lenyomni a képernyőn jelölt gombokat. Az 1996-ban megjelent volt az első felkapott ritmusjáték, melynek alapjai a későbbi, hasonló játékokban is megjelennek. 1997-ben a Konami nevű ritmusjátéka aratott óriási sikert Japánban. Ezt követően a cég zenei részlege, a , számos zenealapú játékot dobott a piacra, melyek közül a legsikeresebb a volt, ami még Japánon kívül is jelentős eladásokat ért el. A piacot ezután a Dance Dance Revolution-klónok árasztották el, míg a Guitar Hero-ja megjelent. A Guitar Hero zenei stílusa a rock volt, mellyel a nyugati piacot célozta meg. A játék újjáélesztette a műfaj piacát, és létrehozott két rendkívül sikeres franchise-t: a Guitar Hero-t és a -et. Az egyik fejlettebb játék, a Rocksmith, már igazi gitár használatát is támogatta. (hu)
dbo:wikiPageID
  • 1096204 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 1970 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 23222527 (xsd:integer)
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdfs:label
  • Ritmusjáték (hu)
  • Ritmusjáték (hu)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:genre of
is prop-hu:műfaj of
is foaf:primaryTopic of