A Scratch objektumorientált, interpretált, dinamikus és vizuális programozási nyelv, amelyet els?sorban a programozással ismerked? gyerekek számára fejlesztenek. Ötvözete többek között a Squeak EToys, a CricketBlocks és a Logo környezeteknek. A programkód ? amely a programkészítés során felhasznált szerepl?k viselkedését írja le ? színekkel kategorizált kirakóelemekb?l építhet? össze. Ezek parancsok, változók, állapotkomponensek, logikai kifejezések, elágazás- és ciklusszervez? utasítások, és csak szintaktikailag helyes módon illeszkednek egymáshoz. A programozás eseményvezérelt, és sokszor többszálú.

Property Value
dbo:abstract
  • A Scratch objektumorientált, interpretált, dinamikus Ă©s vizuális programozási nyelv, amelyet elsĹ‘sorban a programozással ismerkedĹ‘ gyerekek számára fejlesztenek. Ă–tvözete többek között a Squeak EToys, a CricketBlocks Ă©s a Logo környezeteknek. A programkĂłd – amely a programkĂ©szĂ­tĂ©s során felhasznált szereplĹ‘k viselkedĂ©sĂ©t Ă­rja le – szĂ­nekkel kategorizált kirakĂłelemekbĹ‘l Ă©pĂ­thetĹ‘ össze. Ezek parancsok, változĂłk, állapotkomponensek, logikai kifejezĂ©sek, elágazás- Ă©s ciklusszervezĹ‘ utasĂ­tások, Ă©s csak szintaktikailag helyes mĂłdon illeszkednek egymáshoz. A programozás esemĂ©nyvezĂ©relt, Ă©s sokszor többszálĂş. A Scratch ingyenesen letölthetĹ‘, Ă©s egyre több iskolában használják világszerte (pĂ©ldául magyarul is tud). Jelenleg Windows, Mac OS X Ă©s Raspbian (Raspberry pi) operáciĂłs rendszerekre telepĂ­thetĹ‘. A Scratch-et a Lifelong Kindergarten csoport fejleszti az MIT Media Lab keretein belĂĽl. MottĂłjuk: “Az Ăłvodásokra jellemzĹ‘ világmegismerĂ©si-tanulási folyamatot minden korosztályra ki kell terjeszteni.” A csoport az Ăłvodások alkotĂłjátĂ©kát irigyelte meg, amely során a gyerekek saját cĂ©lokat fogalmaznak meg, a felmerĂĽlĹ‘ problĂ©mahelyzeteket pedig kĂ­sĂ©rletezĂ©ssel oldják meg. Valamely cĂ©l elĂ©rĂ©se általában Ăşjabb ötletek megfogalmazásához vezet, Ă­gy a megoldandĂł problĂ©mák, Ă©s a megszerzett tapasztalatok is egyre magasabb szintűek lehetnek. Egy kezdĹ‘knek tervezett felĂĽletnek az önállĂł kĂ­sĂ©rletezĂ©st kell minden lehetsĂ©ges mĂłdon támogatnia. A Scratch nemcsak gyerekeknek, hanem bárkinek jĂłl használhatĂł környezet lehet. (hu)
  • A Scratch objektumorientált, interpretált, dinamikus Ă©s vizuális programozási nyelv, amelyet elsĹ‘sorban a programozással ismerkedĹ‘ gyerekek számára fejlesztenek. Ă–tvözete többek között a Squeak EToys, a CricketBlocks Ă©s a Logo környezeteknek. A programkĂłd – amely a programkĂ©szĂ­tĂ©s során felhasznált szereplĹ‘k viselkedĂ©sĂ©t Ă­rja le – szĂ­nekkel kategorizált kirakĂłelemekbĹ‘l Ă©pĂ­thetĹ‘ össze. Ezek parancsok, változĂłk, állapotkomponensek, logikai kifejezĂ©sek, elágazás- Ă©s ciklusszervezĹ‘ utasĂ­tások, Ă©s csak szintaktikailag helyes mĂłdon illeszkednek egymáshoz. A programozás esemĂ©nyvezĂ©relt, Ă©s sokszor többszálĂş. A Scratch ingyenesen letölthetĹ‘, Ă©s egyre több iskolában használják világszerte (pĂ©ldául magyarul is tud). Jelenleg Windows, Mac OS X Ă©s Raspbian (Raspberry pi) operáciĂłs rendszerekre telepĂ­thetĹ‘. A Scratch-et a Lifelong Kindergarten csoport fejleszti az MIT Media Lab keretein belĂĽl. MottĂłjuk: “Az Ăłvodásokra jellemzĹ‘ világmegismerĂ©si-tanulási folyamatot minden korosztályra ki kell terjeszteni.” A csoport az Ăłvodások alkotĂłjátĂ©kát irigyelte meg, amely során a gyerekek saját cĂ©lokat fogalmaznak meg, a felmerĂĽlĹ‘ problĂ©mahelyzeteket pedig kĂ­sĂ©rletezĂ©ssel oldják meg. Valamely cĂ©l elĂ©rĂ©se általában Ăşjabb ötletek megfogalmazásához vezet, Ă­gy a megoldandĂł problĂ©mák, Ă©s a megszerzett tapasztalatok is egyre magasabb szintűek lehetnek. Egy kezdĹ‘knek tervezett felĂĽletnek az önállĂł kĂ­sĂ©rletezĂ©st kell minden lehetsĂ©ges mĂłdon támogatnia. A Scratch nemcsak gyerekeknek, hanem bárkinek jĂłl használhatĂł környezet lehet. (hu)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 168804 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 10371 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 23797027 (xsd:integer)
prop-hu:fejlesztő
  • Mitchel Resnick, John Maloney, Natalie Rusk, Evelyn Eastmond, Tammy Stern, Amon Millner, Jay Silver, Ă©s Brian Silverman (hu)
  • Mitchel Resnick, John Maloney, Natalie Rusk, Evelyn Eastmond, Tammy Stern, Amon Millner, Jay Silver, Ă©s Brian Silverman (hu)
prop-hu:logĂł
  • Scratch_Logo.svg (hu)
  • Scratch_Logo.svg (hu)
prop-hu:név
  • Scratch (hu)
  • Scratch (hu)
prop-hu:operációsRendszer
  • Windows, Mac OS X, Raspbian, Android (hu)
  • Windows, Mac OS X, Raspbian, Android (hu)
prop-hu:tervező
  • Mitchel Resnick (hu)
  • Mitchel Resnick (hu)
prop-hu:weboldal
  • scratch.mit.edu (hu)
  • scratch.mit.edu (hu)
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdfs:comment
  • A Scratch objektumorientált, interpretált, dinamikus Ă©s vizuális programozási nyelv, amelyet elsĹ‘sorban a programozással ismerkedĹ‘ gyerekek számára fejlesztenek. Ă–tvözete többek között a Squeak EToys, a CricketBlocks Ă©s a Logo környezeteknek. A programkĂłd – amely a programkĂ©szĂ­tĂ©s során felhasznált szereplĹ‘k viselkedĂ©sĂ©t Ă­rja le – szĂ­nekkel kategorizált kirakĂłelemekbĹ‘l Ă©pĂ­thetĹ‘ össze. Ezek parancsok, változĂłk, állapotkomponensek, logikai kifejezĂ©sek, elágazás- Ă©s ciklusszervezĹ‘ utasĂ­tások, Ă©s csak szintaktikailag helyes mĂłdon illeszkednek egymáshoz. A programozás esemĂ©nyvezĂ©relt, Ă©s sokszor többszálĂş. (hu)
  • A Scratch objektumorientált, interpretált, dinamikus Ă©s vizuális programozási nyelv, amelyet elsĹ‘sorban a programozással ismerkedĹ‘ gyerekek számára fejlesztenek. Ă–tvözete többek között a Squeak EToys, a CricketBlocks Ă©s a Logo környezeteknek. A programkĂłd – amely a programkĂ©szĂ­tĂ©s során felhasznált szereplĹ‘k viselkedĂ©sĂ©t Ă­rja le – szĂ­nekkel kategorizált kirakĂłelemekbĹ‘l Ă©pĂ­thetĹ‘ össze. Ezek parancsok, változĂłk, állapotkomponensek, logikai kifejezĂ©sek, elágazás- Ă©s ciklusszervezĹ‘ utasĂ­tások, Ă©s csak szintaktikailag helyes mĂłdon illeszkednek egymáshoz. A programozás esemĂ©nyvezĂ©relt, Ă©s sokszor többszálĂş. (hu)
rdfs:label
  • Scratch (hu)
  • Scratch (hu)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is foaf:primaryTopic of