Property |
Value |
dbo:abstract
|
- A Scratch objektumorientált, interpretált, dinamikus Ă©s vizuális programozási nyelv, amelyet elsĹ‘sorban a programozással ismerkedĹ‘ gyerekek számára fejlesztenek. Ă–tvözete többek között a Squeak EToys, a CricketBlocks Ă©s a Logo környezeteknek. A programkĂłd – amely a programkĂ©szĂtĂ©s során felhasznált szereplĹ‘k viselkedĂ©sĂ©t Ărja le – szĂnekkel kategorizált kirakĂłelemekbĹ‘l Ă©pĂthetĹ‘ össze. Ezek parancsok, változĂłk, állapotkomponensek, logikai kifejezĂ©sek, elágazás- Ă©s ciklusszervezĹ‘ utasĂtások, Ă©s csak szintaktikailag helyes mĂłdon illeszkednek egymáshoz. A programozás esemĂ©nyvezĂ©relt, Ă©s sokszor többszálĂş. A Scratch ingyenesen letölthetĹ‘, Ă©s egyre több iskolában használják világszerte (pĂ©ldául magyarul is tud). Jelenleg Windows, Mac OS X Ă©s Raspbian (Raspberry pi) operáciĂłs rendszerekre telepĂthetĹ‘. A Scratch-et a Lifelong Kindergarten csoport fejleszti az MIT Media Lab keretein belĂĽl. MottĂłjuk: “Az Ăłvodásokra jellemzĹ‘ világmegismerĂ©si-tanulási folyamatot minden korosztályra ki kell terjeszteni.” A csoport az Ăłvodások alkotĂłjátĂ©kát irigyelte meg, amely során a gyerekek saját cĂ©lokat fogalmaznak meg, a felmerĂĽlĹ‘ problĂ©mahelyzeteket pedig kĂsĂ©rletezĂ©ssel oldják meg. Valamely cĂ©l elĂ©rĂ©se általában Ăşjabb ötletek megfogalmazásához vezet, Ăgy a megoldandĂł problĂ©mák, Ă©s a megszerzett tapasztalatok is egyre magasabb szintűek lehetnek. Egy kezdĹ‘knek tervezett felĂĽletnek az önállĂł kĂsĂ©rletezĂ©st kell minden lehetsĂ©ges mĂłdon támogatnia. A Scratch nemcsak gyerekeknek, hanem bárkinek jĂłl használhatĂł környezet lehet. (hu)
- A Scratch objektumorientált, interpretált, dinamikus Ă©s vizuális programozási nyelv, amelyet elsĹ‘sorban a programozással ismerkedĹ‘ gyerekek számára fejlesztenek. Ă–tvözete többek között a Squeak EToys, a CricketBlocks Ă©s a Logo környezeteknek. A programkĂłd – amely a programkĂ©szĂtĂ©s során felhasznált szereplĹ‘k viselkedĂ©sĂ©t Ărja le – szĂnekkel kategorizált kirakĂłelemekbĹ‘l Ă©pĂthetĹ‘ össze. Ezek parancsok, változĂłk, állapotkomponensek, logikai kifejezĂ©sek, elágazás- Ă©s ciklusszervezĹ‘ utasĂtások, Ă©s csak szintaktikailag helyes mĂłdon illeszkednek egymáshoz. A programozás esemĂ©nyvezĂ©relt, Ă©s sokszor többszálĂş. A Scratch ingyenesen letölthetĹ‘, Ă©s egyre több iskolában használják világszerte (pĂ©ldául magyarul is tud). Jelenleg Windows, Mac OS X Ă©s Raspbian (Raspberry pi) operáciĂłs rendszerekre telepĂthetĹ‘. A Scratch-et a Lifelong Kindergarten csoport fejleszti az MIT Media Lab keretein belĂĽl. MottĂłjuk: “Az Ăłvodásokra jellemzĹ‘ világmegismerĂ©si-tanulási folyamatot minden korosztályra ki kell terjeszteni.” A csoport az Ăłvodások alkotĂłjátĂ©kát irigyelte meg, amely során a gyerekek saját cĂ©lokat fogalmaznak meg, a felmerĂĽlĹ‘ problĂ©mahelyzeteket pedig kĂsĂ©rletezĂ©ssel oldják meg. Valamely cĂ©l elĂ©rĂ©se általában Ăşjabb ötletek megfogalmazásához vezet, Ăgy a megoldandĂł problĂ©mák, Ă©s a megszerzett tapasztalatok is egyre magasabb szintűek lehetnek. Egy kezdĹ‘knek tervezett felĂĽletnek az önállĂł kĂsĂ©rletezĂ©st kell minden lehetsĂ©ges mĂłdon támogatnia. A Scratch nemcsak gyerekeknek, hanem bárkinek jĂłl használhatĂł környezet lehet. (hu)
|
dbo:wikiPageExternalLink
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 10371 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
prop-hu:fejlesztő
|
- Mitchel Resnick, John Maloney, Natalie Rusk, Evelyn Eastmond, Tammy Stern, Amon Millner, Jay Silver, és Brian Silverman (hu)
- Mitchel Resnick, John Maloney, Natalie Rusk, Evelyn Eastmond, Tammy Stern, Amon Millner, Jay Silver, és Brian Silverman (hu)
|
prop-hu:logĂł
|
- Scratch_Logo.svg (hu)
- Scratch_Logo.svg (hu)
|
prop-hu:név
|
- Scratch (hu)
- Scratch (hu)
|
prop-hu:operációsRendszer
|
- Windows, Mac OS X, Raspbian, Android (hu)
- Windows, Mac OS X, Raspbian, Android (hu)
|
prop-hu:tervező
|
- Mitchel Resnick (hu)
- Mitchel Resnick (hu)
|
prop-hu:weboldal
|
- scratch.mit.edu (hu)
- scratch.mit.edu (hu)
|
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
| |
dct:subject
| |
rdfs:comment
|
- A Scratch objektumorientált, interpretált, dinamikus Ă©s vizuális programozási nyelv, amelyet elsĹ‘sorban a programozással ismerkedĹ‘ gyerekek számára fejlesztenek. Ă–tvözete többek között a Squeak EToys, a CricketBlocks Ă©s a Logo környezeteknek. A programkĂłd – amely a programkĂ©szĂtĂ©s során felhasznált szereplĹ‘k viselkedĂ©sĂ©t Ărja le – szĂnekkel kategorizált kirakĂłelemekbĹ‘l Ă©pĂthetĹ‘ össze. Ezek parancsok, változĂłk, állapotkomponensek, logikai kifejezĂ©sek, elágazás- Ă©s ciklusszervezĹ‘ utasĂtások, Ă©s csak szintaktikailag helyes mĂłdon illeszkednek egymáshoz. A programozás esemĂ©nyvezĂ©relt, Ă©s sokszor többszálĂş. (hu)
- A Scratch objektumorientált, interpretált, dinamikus Ă©s vizuális programozási nyelv, amelyet elsĹ‘sorban a programozással ismerkedĹ‘ gyerekek számára fejlesztenek. Ă–tvözete többek között a Squeak EToys, a CricketBlocks Ă©s a Logo környezeteknek. A programkĂłd – amely a programkĂ©szĂtĂ©s során felhasznált szereplĹ‘k viselkedĂ©sĂ©t Ărja le – szĂnekkel kategorizált kirakĂłelemekbĹ‘l Ă©pĂthetĹ‘ össze. Ezek parancsok, változĂłk, állapotkomponensek, logikai kifejezĂ©sek, elágazás- Ă©s ciklusszervezĹ‘ utasĂtások, Ă©s csak szintaktikailag helyes mĂłdon illeszkednek egymáshoz. A programozás esemĂ©nyvezĂ©relt, Ă©s sokszor többszálĂş. (hu)
|
rdfs:label
|
- Scratch (hu)
- Scratch (hu)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is foaf:primaryTopic
of | |