dbo:abstract
|
- A szereporientált programozásnak, mint a számítógépes programozás egyik formájának, célja a dolgok olyan értelemben való kifejezése, amely hasonlít az emberi világ fogalmainak a megértéséhez. Ez megkönnyítené a programok megértését és karbantartását/fenntartását. A szereporientált programozás kiinduló gondolata az emberek szerepközpontú gondolkodása. Ezt az állítást gyakran a társadalmi kapcsolatok példái is alátámasztják. Mint például egy hallgató, aki egy órán vesz részt majd azután elmegy bulizni az ugyanaz a személy, csak éppen két különböző szerepben. Tehát ennek a személynek a jelenlegi szerepe függ a külvilággal való interakciójától. A szerepek hajlamosak közös jellemzőkkel bírni, mint például közös belső emberi tulajdonságok. Ezeket a közös tulajdonságokat gyakran a delegálási mechanizmus kezeli. A korábbi irodalomban és az adatbázisok területén úgy tűnik, hogy kevés figyelmet fordítottak arra a környezetre, amelyben a szerepek kölcsönhatásba lépnek egymással. Ilyen környezet jön létre az újabb szerep- és aspektusorientált programozási nyelvekben, mint például az Object Teamsben. Hasonlítsuk össze a "szerep" használatát olyan szoftverek halmazaként, amelyek lehetővé teszik a szervernek, hogy meghatározott funkciókat hajtson végre a hálózaton lévő felhasználók vagy számítógépek számára. Sok kutató vitatta a szerepek előnyeit a modellezésben és a megvalósításban. A szerepek lehetővé teszik az objektumok fejlődését az idő múlásával, lehetővé tesznek független és egyidejűleg létező interfészeket, felfedve az objektum különböző kontextusait. A szerepek sokszor a napi szinten előforduló emberi gondolatformálás természetes elemei. A programozási nyelvekben betöltött szerepek lehetővé teszik, hogy az objektumok változó interfészekkel rendelkezzenek, amint azt a valós életben is láthatjuk - a dolgok idővel változnak és különböző kontextusokban vannak felhasználva. (hu)
- A szereporientált programozásnak, mint a számítógépes programozás egyik formájának, célja a dolgok olyan értelemben való kifejezése, amely hasonlít az emberi világ fogalmainak a megértéséhez. Ez megkönnyítené a programok megértését és karbantartását/fenntartását. A szereporientált programozás kiinduló gondolata az emberek szerepközpontú gondolkodása. Ezt az állítást gyakran a társadalmi kapcsolatok példái is alátámasztják. Mint például egy hallgató, aki egy órán vesz részt majd azután elmegy bulizni az ugyanaz a személy, csak éppen két különböző szerepben. Tehát ennek a személynek a jelenlegi szerepe függ a külvilággal való interakciójától. A szerepek hajlamosak közös jellemzőkkel bírni, mint például közös belső emberi tulajdonságok. Ezeket a közös tulajdonságokat gyakran a delegálási mechanizmus kezeli. A korábbi irodalomban és az adatbázisok területén úgy tűnik, hogy kevés figyelmet fordítottak arra a környezetre, amelyben a szerepek kölcsönhatásba lépnek egymással. Ilyen környezet jön létre az újabb szerep- és aspektusorientált programozási nyelvekben, mint például az Object Teamsben. Hasonlítsuk össze a "szerep" használatát olyan szoftverek halmazaként, amelyek lehetővé teszik a szervernek, hogy meghatározott funkciókat hajtson végre a hálózaton lévő felhasználók vagy számítógépek számára. Sok kutató vitatta a szerepek előnyeit a modellezésben és a megvalósításban. A szerepek lehetővé teszik az objektumok fejlődését az idő múlásával, lehetővé tesznek független és egyidejűleg létező interfészeket, felfedve az objektum különböző kontextusait. A szerepek sokszor a napi szinten előforduló emberi gondolatformálás természetes elemei. A programozási nyelvekben betöltött szerepek lehetővé teszik, hogy az objektumok változó interfészekkel rendelkezzenek, amint azt a valós életben is láthatjuk - a dolgok idővel változnak és különböző kontextusokban vannak felhasználva. (hu)
|