dbo:abstract
|
- A Terep 2 - vagy más néven Deformers - egy 3D-s autószimulátor, melyet Nagymáthé Dénes fejlesztett ki és 1996 körül az interneten ingyen letölthetővé is tett. A játék vonzó eleme az élethű fizika, és a teljes szabadság: a pálya határain belül bármerre lehet autózni. A Terep 2 idejében az autós játékok nagy részében nem lehetett az előre kijelölt útszakaszról letérni, kivéve a Stunts nevű játékot. Ugyan a Terep 2-ben nincsenek fák és egyéb akadályok, ám van egy 300x600 háromszögből álló terep, melyen legalább tízféle, többé-kevésbé csúszós talajtípus van. Az autók képesek összetörni, akár totálkárosra is. A Terep 2-ben több autó is van, de ha elég ügyesek vagyunk, akkor akár saját textúrákat is készíthetünk az autóknak, a pályának pedig a domborzatát is megváltoztathatjuk! Az osztott-képernyős játékmód pedig lehetővé teszi, hogy ketten is játsszanak. A játéknak hamar nagy híre lett - főleg a magyar játékosok körében. A Terep 2 mára már klasszikusként szerepel a köztudatban. A Terep 2 elindul egy 486 DX gépen is, azonban a mai Windows rendszereken való indításához szükség van a DOSBox emulátorra, nem elegendő a kompatibilitási mód átállítása.
* A Terep 2 grafikája részletesen kidolgozott, habár megtartja a klasszikus MS-DOS 320x200-as felbontást. A Talaj és az autók textúrázva vannak: a talaj textúrája 16x16-os felbontású, míg a távolabbi háromszögek textúra nélkül vannak ábrázolva. A textúrákat ki lehet kapcsolni az F10 gomb megnyomásával.
* A szimuláció teljesen rugalmastest-fizika, mass-spring szimuláció; ez tette lehetővé az autók deformációjat. A módszer különböző változatai manapság széleskörűen elterjedtek ruha- és rugalmas test-szimulációra. A Rigs of Rods és a BeamNG.drive használ például nagyon hasonló megközelítést. Mellesleg, a kerekek azért nem rugóznak felborult autón, mert a rugók, a valódi autókéhoz hasonlóan, előrefeszítettek és az autó súlyának negyedére vannak méretezve, így a kerék súlya nem elég ahhoz, hogy összenyomja őket.
* A Terep2 teljesen gépi kódban (assembly nyelven) íródott, és a grafikai rendszere nem használ külső grafikai könyvtárakat, mint például OpenGL (akkoriban a 3D gyorsítókártyák nem voltak széleskörűen elterjedve). A grafikai rendszert nulláról írta meg a játék szerzője, Nagymáthé Dénes. (hu)
- A Terep 2 - vagy más néven Deformers - egy 3D-s autószimulátor, melyet Nagymáthé Dénes fejlesztett ki és 1996 körül az interneten ingyen letölthetővé is tett. A játék vonzó eleme az élethű fizika, és a teljes szabadság: a pálya határain belül bármerre lehet autózni. A Terep 2 idejében az autós játékok nagy részében nem lehetett az előre kijelölt útszakaszról letérni, kivéve a Stunts nevű játékot. Ugyan a Terep 2-ben nincsenek fák és egyéb akadályok, ám van egy 300x600 háromszögből álló terep, melyen legalább tízféle, többé-kevésbé csúszós talajtípus van. Az autók képesek összetörni, akár totálkárosra is. A Terep 2-ben több autó is van, de ha elég ügyesek vagyunk, akkor akár saját textúrákat is készíthetünk az autóknak, a pályának pedig a domborzatát is megváltoztathatjuk! Az osztott-képernyős játékmód pedig lehetővé teszi, hogy ketten is játsszanak. A játéknak hamar nagy híre lett - főleg a magyar játékosok körében. A Terep 2 mára már klasszikusként szerepel a köztudatban. A Terep 2 elindul egy 486 DX gépen is, azonban a mai Windows rendszereken való indításához szükség van a DOSBox emulátorra, nem elegendő a kompatibilitási mód átállítása.
* A Terep 2 grafikája részletesen kidolgozott, habár megtartja a klasszikus MS-DOS 320x200-as felbontást. A Talaj és az autók textúrázva vannak: a talaj textúrája 16x16-os felbontású, míg a távolabbi háromszögek textúra nélkül vannak ábrázolva. A textúrákat ki lehet kapcsolni az F10 gomb megnyomásával.
* A szimuláció teljesen rugalmastest-fizika, mass-spring szimuláció; ez tette lehetővé az autók deformációjat. A módszer különböző változatai manapság széleskörűen elterjedtek ruha- és rugalmas test-szimulációra. A Rigs of Rods és a BeamNG.drive használ például nagyon hasonló megközelítést. Mellesleg, a kerekek azért nem rugóznak felborult autón, mert a rugók, a valódi autókéhoz hasonlóan, előrefeszítettek és az autó súlyának negyedére vannak méretezve, így a kerék súlya nem elég ahhoz, hogy összenyomja őket.
* A Terep2 teljesen gépi kódban (assembly nyelven) íródott, és a grafikai rendszere nem használ külső grafikai könyvtárakat, mint például OpenGL (akkoriban a 3D gyorsítókártyák nem voltak széleskörűen elterjedve). A grafikai rendszert nulláról írta meg a játék szerzője, Nagymáthé Dénes. (hu)
|