Property Value
dbo:abstract
  • A Treyarch amerikai videójáték-fejlesztő céget 1996-ban alapította Peter Akemann és Doğan Köslü (született Don Likeness), majd 2001-ben felvásárolta őket az . Székhelyük a kaliforniai Santa Monica városában található. 2005-ben a cég kiegészült a hozzájuk csatlakozó Gray Matter Interactive csapatával. A 2007-es alkalmával az Activision bejelentette, hogy a stúdió felel majd a következő évben boltokba kerülő James Bond játékért, ami az azonos címen megjelenő film, A Quantum csendje játékváltozata lesz. (A PC-s változatot a Beenox, míg a kézikonzolos változatokat a Vicarious Visions készítette.) A legnagyobb lehetőség akkor adódott számukra, amikor az Activision a Call of Duty sorozat egyes részeinek fejlesztésével bízta meg őket, mint például a , a Call of Duty 3, a , illetve a . A rendkívül sikeresnek bizonyult az eladások szempontjából, a szórakoztatóipar történetének legmagasabb bevételi eredményeit döntötte meg a megjelenését követő 24 órában, világviszonylatban a debütálását követő első 5 napban az összesített bevételek meghaladták a 650 millió dollárt. Ezt a rekordot később a sorozat következő, 2011. novemberében megjelent része, a Call of Duty: Modern Warfare 3 döntötte meg. (hu)
  • A Treyarch amerikai videójáték-fejlesztő céget 1996-ban alapította Peter Akemann és Doğan Köslü (született Don Likeness), majd 2001-ben felvásárolta őket az . Székhelyük a kaliforniai Santa Monica városában található. 2005-ben a cég kiegészült a hozzájuk csatlakozó Gray Matter Interactive csapatával. A 2007-es alkalmával az Activision bejelentette, hogy a stúdió felel majd a következő évben boltokba kerülő James Bond játékért, ami az azonos címen megjelenő film, A Quantum csendje játékváltozata lesz. (A PC-s változatot a Beenox, míg a kézikonzolos változatokat a Vicarious Visions készítette.) A legnagyobb lehetőség akkor adódott számukra, amikor az Activision a Call of Duty sorozat egyes részeinek fejlesztésével bízta meg őket, mint például a , a Call of Duty 3, a , illetve a . A rendkívül sikeresnek bizonyult az eladások szempontjából, a szórakoztatóipar történetének legmagasabb bevételi eredményeit döntötte meg a megjelenését követő 24 órában, világviszonylatban a debütálását követő első 5 napban az összesített bevételek meghaladták a 650 millió dollárt. Ezt a rekordot később a sorozat következő, 2011. novemberében megjelent része, a Call of Duty: Modern Warfare 3 döntötte meg. (hu)
dbo:foundingYear
  • 1996-01-01 (xsd:gYear)
dbo:numberOfEmployees
  • 250 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:parentCompany
dbo:type
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 845870 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 5878 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 23406810 (xsd:integer)
prop-hu:alapítás
  • 1996 (xsd:integer)
prop-hu:alkalmazottak
  • 250 (xsd:integer)
prop-hu:anyavállalata
prop-hu:honlap
  • www.treyarch.com/ (hu)
  • www.treyarch.com/ (hu)
prop-hu:iparág
  • Videójáték-ipar (hu)
  • Videójáték-ipar (hu)
prop-hu:képméret
  • 145 (xsd:integer)
prop-hu:név
  • Treyarch Corporation (hu)
  • Treyarch Corporation (hu)
prop-hu:székhely
  • Santa Monica, Kalifornia (hu)
  • Santa Monica, Kalifornia (hu)
prop-hu:típus
  • Az Activision Blizzard leányvállalata (hu)
  • Az Activision Blizzard leányvállalata (hu)
prop-hu:vezetők
  • Mark Lamia, Dave Anthony (hu)
  • Mark Lamia, Dave Anthony (hu)
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:label
  • Treyarch (hu)
  • Treyarch (hu)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Treyarch Corporation (hu)
  • Treyarch Corporation (hu)
is dbo:developer of
is prop-hu:fejlesztő of
is foaf:primaryTopic of