Property |
Value |
dbo:abstract
|
- Az Unreal II: The Awakening videójáték, az Unreal nevű FPS-sorozat (belső nézetes lövöldözős videójáték-sorozat) második része, amely 2003-ban jelent meg. Az Epic Games által 1998-ban elkészített nevezetes akció-kaland-FPS-nek, a Unrealnek a lelkes fejlesztőcsapat már 1999-ben elkészítette egy kvázi folytatását, ez volt az Unreal Tournament (röviden UT vagy UT '99), amely azonban aréna-FPS volta miatt nagyon különbözött elődjétől. Vélhetően az UT készítése által lefoglalva, az Epic az új Unreal rész elkészítésének részleteit egy másik cégre, a című játékáról elhíresült nevű bízta (ez kissé meglepte a szakmát, mivel a Legend inkább kalandjátékairól volt ismert). A készítési folyamat már 1998 végén megkezdődött, de a terméket kiadni csak 2003-ban tudták. Címe: Unreal II: The Awakening lett, s az Unreal Tournamenthez hasonlóan az eredeti Unreal világában (a 23. századi jövőben) játszódik, de a sorozat első tagjához műfajilag jóval közelebb áll: az UT-től eltérően a netes csoportos virtuális öldöklés helyett részletesen kidolgozott történettel és egyszemélyes, kötött játékmenettel rendelkezik. A főhős , egy ambiciózus és kemény űrhatárőr- (-) tiszt (marsall), aki belekeveredik egy ősi ereklye hét, „műtárgyaknak” nevezett különböző bolygókon elszórt darabja után folytatott hajszába, melyben több egymással rivalizáló nagyvállalat, a földi katonaság, és néhány ellenséges, idegen faj is részt vesz (lásd ). A hajsza sikerén az idegenekkel a háttérben folyó konfliktus végkimenetele is múlhat, de még ennél is több, ha ugyanis felelőtlen kézbe kerülnek a külön-külön is, de együtt még óriásibb pusztító erővel rendelkező darabok, az az emberiségre és az egész világra is veszélyt jelenthet A játék címének első része (Unreal = „valótlan” / „valószerűtlen”) természetesen adódik a sorozat címéből és a sci-fi tematikából. Hogy az alcím miért The Awakening, arra a nyújtanak valószínű magyarázatot. (hu)
- Az Unreal II: The Awakening videójáték, az Unreal nevű FPS-sorozat (belső nézetes lövöldözős videójáték-sorozat) második része, amely 2003-ban jelent meg. Az Epic Games által 1998-ban elkészített nevezetes akció-kaland-FPS-nek, a Unrealnek a lelkes fejlesztőcsapat már 1999-ben elkészítette egy kvázi folytatását, ez volt az Unreal Tournament (röviden UT vagy UT '99), amely azonban aréna-FPS volta miatt nagyon különbözött elődjétől. Vélhetően az UT készítése által lefoglalva, az Epic az új Unreal rész elkészítésének részleteit egy másik cégre, a című játékáról elhíresült nevű bízta (ez kissé meglepte a szakmát, mivel a Legend inkább kalandjátékairól volt ismert). A készítési folyamat már 1998 végén megkezdődött, de a terméket kiadni csak 2003-ban tudták. Címe: Unreal II: The Awakening lett, s az Unreal Tournamenthez hasonlóan az eredeti Unreal világában (a 23. századi jövőben) játszódik, de a sorozat első tagjához műfajilag jóval közelebb áll: az UT-től eltérően a netes csoportos virtuális öldöklés helyett részletesen kidolgozott történettel és egyszemélyes, kötött játékmenettel rendelkezik. A főhős , egy ambiciózus és kemény űrhatárőr- (-) tiszt (marsall), aki belekeveredik egy ősi ereklye hét, „műtárgyaknak” nevezett különböző bolygókon elszórt darabja után folytatott hajszába, melyben több egymással rivalizáló nagyvállalat, a földi katonaság, és néhány ellenséges, idegen faj is részt vesz (lásd ). A hajsza sikerén az idegenekkel a háttérben folyó konfliktus végkimenetele is múlhat, de még ennél is több, ha ugyanis felelőtlen kézbe kerülnek a külön-külön is, de együtt még óriásibb pusztító erővel rendelkező darabok, az az emberiségre és az egész világra is veszélyt jelenthet A játék címének első része (Unreal = „valótlan” / „valószerűtlen”) természetesen adódik a sorozat címéből és a sci-fi tematikából. Hogy az alcím miért The Awakening, arra a nyújtanak valószínű magyarázatot. (hu)
|
dbo:computingPlatform
| |
dbo:developer
| |
dbo:gameEngine
| |
dbo:genre
| |
dbo:latestReleaseVersion
| |
dbo:publisher
| |
dbo:requirement
|
- * Memória: 256 MB RAM
- * Videókártya: 32 MB VRAM
- Windows
- * Minimum 3 GB hely a merevlemezen
- * Processzor: Intel Pentium III 733 MHz
|
dbo:series
| |
dbo:type
| |
dbo:wikiPageExternalLink
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 51316 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
prop-hu:adathordozó
| |
prop-hu:eurog
| |
prop-hu:fejlesztő
| |
prop-hu:forgalmazó
|
- Automex Kft. (hu)
- Automex Kft. (hu)
|
prop-hu:gr
| |
prop-hu:gspot
| |
prop-hu:gspy
| |
prop-hu:gstarhu
| |
prop-hu:ign
| |
prop-hu:játékmódok
| |
prop-hu:kiadásiDátum
|
- Microsoft Windows (hu)
- Xbox (hu)
- EU: 2003. február 7. (hu)
- EU: 2004. március 23. (hu)
- US: 2003. február 3. (hu)
- US: 2004. február 10. (hu)
- Microsoft Windows (hu)
- Xbox (hu)
- EU: 2003. február 7. (hu)
- EU: 2004. március 23. (hu)
- US: 2003. február 3. (hu)
- US: 2004. február 10. (hu)
|
prop-hu:kiadó
| |
prop-hu:mc
| |
prop-hu:motor
| |
prop-hu:műfaj
| |
prop-hu:név
|
- Unreal II: The Awakening (hu)
- Unreal II: The Awakening (hu)
|
prop-hu:pcguru
| |
prop-hu:platformok
| |
prop-hu:rendszerkövetelmény
|
- Windows
* Processzor: Intel Pentium III 733 MHz
* Memória: 256 MB RAM
* Videókártya: 32 MB VRAM
* Minimum 3 GB hely a merevlemezen (hu)
- Windows
* Processzor: Intel Pentium III 733 MHz
* Memória: 256 MB RAM
* Videókártya: 32 MB VRAM
* Minimum 3 GB hely a merevlemezen (hu)
|
prop-hu:sorozat
| |
prop-hu:subtitle
|
- Az értékelő dobozban látott értékek a PC-s verzióra vonatkoznak. (hu)
- Az értékelő dobozban látott értékek a PC-s verzióra vonatkoznak. (hu)
|
prop-hu:tervező
|
- Michael Verdu, Glen Dahlgren, Matthias Worch, Scott Dalton, James Parkman, Grayson Edge (hu)
- Michael Verdu, Glen Dahlgren, Matthias Worch, Scott Dalton, James Parkman, Grayson Edge (hu)
|
prop-hu:verzió
| |
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
| |
dct:subject
| |
rdf:type
| |
rdfs:label
|
- Unreal II: The Awakening (hu)
- Unreal II: The Awakening (hu)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
foaf:name
|
- Unreal II: The Awakening (hu)
- Unreal II: The Awakening (hu)
|
is dbo:wikiPageRedirects
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |