This HTML5 document contains 38 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
wikipedia-huhttp://hu.wikipedia.org/wiki/
dcthttp://purl.org/dc/terms/
n20https://web.archive.org/web/20120427145037/http:/www.gamessound.com/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
n22http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,63097/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-huhttp://hu.dbpedia.org/resource/
prop-huhttp://hu.dbpedia.org/property/
n10http://www.gamasutra.com/view/feature/3814/
schemahttp://schema.org/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n17http://www.sonicscoop.com/tag/
n7http://www.ontologydesignpatterns.org/ont/dul/DUL.owl#
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
n23http://
n21http://theaudiospotlight.com/news/game-audio-news/earmonsters-iphone-game-interview/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n5http://hu.dbpedia.org/resource/Sablon:
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
n9http://hu.dbpedia.org/resource/Kategória:
n13https://web.archive.org/web/20121001090648/http:/theaudiospotlight.com/in-the-spotlight/composers/brian-schmidt-interview/

Statements

Subject Item
dbpedia-hu:Brian_L._Schmidt
rdf:type
schema:Person dbo:Agent n7:NaturalPerson dbo:Person n7:Agent foaf:Person wikidata:Q24229398 wikidata:Q5 owl:Thing wikidata:Q215627
rdfs:label
Brian L. Schmidt
owl:sameAs
freebase:m.0frtss
dct:subject
n9:1962-ben_született_személyek n9:Videójáték-fejlesztő_személyek n9:Élő_személyek n9:Mikroprocesszorok
dbo:wikiPageID
1140758
dbo:wikiPageRevisionID
23620402
dbo:wikiPageExternalLink
n10:nextgen_audio_squareoff_.php n13: n17:brian-schmidt n20:podcasts.htm n21: n22: n23:brianschmidtstudios.com
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
n5:Reflist n5:Egyért0 n5:Személy_infobox n5:Halott_link n5:Portál n5:Fordítás
prop-hu:date
2018
prop-hu:url
n21:
dbo:abstract
Brian L. Schmidt (1962–) zeneszerző, aki video- és játékokhoz komponált kísérőzenéket. 1987-ben kezdte pályafutását a játékautomata-zene és hangtechnikai ipar terén, mint zeneszerző, hangmérnök-tervező és programozó a chicagói Williams Electronic Games cégnél, ahol pinball- és pénzbedobós játékautomatákhoz készített zenéket és hangkulisszát. 1989-ben Schmidt otthagyta a Williams-t, Schmidt Entertainment Technologies néven céget alapított és így lett a játékautomata-ipar első független zeneszerzője, hangtervezője és audiotechnológusa. Szakértőként több, mint 120 konzol és videójáték készítésében vett részt. Schmidt az alkotója a BSMT2000 audio-jelfeldolgozó processzornak (DSP), amelyet különféle pinball játékgépben és pénzbedobós videójátékban alkalmaztak, valamint ő tervezte a CAPCOM játékautomatáiban alkalmazott "Q1" 3 dimenziós hangcsipet is. 1998-ban Brian a Microsoft-hoz csatlakozott és a DirectSound és DirectMusic technológiák programmenedzsere lett. 1999-től 2008-ig az Xbox Audio és Voice Technologies osztályának programmenedzsere volt a Microsoftnál és az Xbox és Xbox 360 audiorendszereinek kialakításáért volt felelős. Ő készítette az eredeti Xbox konzol indulóhangját, mikor a „régi iskola” technikáinak felhasználásával hozott létre egy 8 másodperces hangot, mindössze 25 KiB memóriát felhasználva. Briannek köszönhető a valós idejű Digital Surround megjelenése a videójátékokban, a Dolby Digital Live technológia bevezetésevel az Xbox-ban. Schmidt 2008-ban megkapta a Lifetime Achievement Award életműdíjat a Game Audio Network Guild (www.audiogang.org) szervezettől, a játék-audio iparhoz történt hozzájárulásáért. Munkáival számos díjat nyert, mint például a Sega "Best Sound" (legjobb hang) díját vagy a Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) "Best new audio technology" (legjobb új audiotechnika) díját. 1989-ben a NARC játékautomata számára írt témáját a The Pixies kiadó albumon jelentette meg, egyéb zenéi is megjelentek CD-n Legends of Game Music címen. A 2010-es Játékfejlesztői Konferencián átvette a 2009-es évre kiosztott G.A.N.G. díjat, a GameSoundCon alapításáért. Brian két hallgatói fokozattal rendelkezik, egy B.M. (Bachelor of Music, kb. a zenetudományok baccalaureusa alapfokozat) és az 1985-ben a szerzett BSc alapdiploma a számítógép-tudomány területén. Ő hozta létre az első kettős programot a Zenei Iskola és a Műszaki Intézet között ugyanott. Ezt követően 1987-ben mesterfokozatot szerzett, ugyancsak a Northwestern egyetemen; diplomamunkájának címe „Számítógépes alkalmazások a zenében” volt (Computer Applications in Music). A tézisek egy részét a Computer Music Journal is közölte 1987-ben. Schmidt 2008 februárjában otthagyta a Microsoftot és megalakította a Brian Schmidt Studios, L.L.C. vállalatot, amely egy független konzultációs és tanácsadó cég. Ő a GameSoundCon létrehozója is, amely a professzionális audio-közösség számára létrehozott, a játékautomaták céljára történő zeneszerzés és hangtervezés témáit felölelő konferencia és szemináriumsorozat. Brian az alapítója és alkotási igazgatója az EarGames vállalatnak, amely egy független, főleg audiojátékokra specializálódott játékfejlesztő cég – ezekben a játékokban a játékmenet a hangokra támaszkodik. Az EarGames első terméke az „Ear Monsters” játék 2013 júniusában jelent meg.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-hu:Brian_L._Schmidt?oldid=23620402&ns=0
dbo:wikiPageLength
10874
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-hu:Brian_L._Schmidt
Subject Item
wikipedia-hu:Brian_L._Schmidt
foaf:primaryTopic
dbpedia-hu:Brian_L._Schmidt