This HTML5 document contains 19 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
wikipedia-huhttp://hu.wikipedia.org/wiki/
dcthttp://purl.org/dc/terms/
n12http://sourceforge.net/projects/illustrativesim/files/simplest_vehicle_simulation_Matlab_Octave.zip/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-huhttp://hu.dbpedia.org/resource/
prop-huhttp://hu.dbpedia.org/property/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n7http://hu.dbpedia.org/resource/Sablon:
n13http://chrishecker.com/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n11https://sourceforge.net/projects/ctruck3dtruck/
n4http://hu.dbpedia.org/resource/Kategória:
n10https://sourceforge.net/projects/ctruck3dreal/

Statements

Subject Item
dbpedia-hu:Terep_2
rdfs:label
Terep 2
dct:subject
n4:Magyar_fejlesztésű_videójátékok n4:1996_videójátékai n4:Járműszimulációs_videójátékok n4:DOS-os_játékok
dbo:wikiPageID
894379
dbo:wikiPageRevisionID
22730780
dbo:wikiPageExternalLink
n10: n11: n12:download n13:Rigid_Body_Dynamics
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
n7:Jegyzetek n7:Korrektúra n7:Részben_nincs_forrás
dbo:abstract
A Terep 2 - vagy más néven Deformers - egy 3D-s autószimulátor, melyet Nagymáthé Dénes fejlesztett ki és 1996 körül az interneten ingyen letölthetővé is tett. A játék vonzó eleme az élethű fizika, és a teljes szabadság: a pálya határain belül bármerre lehet autózni. A Terep 2 idejében az autós játékok nagy részében nem lehetett az előre kijelölt útszakaszról letérni, kivéve a Stunts nevű játékot. Ugyan a Terep 2-ben nincsenek fák és egyéb akadályok, ám van egy 300x600 háromszögből álló terep, melyen legalább tízféle, többé-kevésbé csúszós talajtípus van. Az autók képesek összetörni, akár totálkárosra is. A Terep 2-ben több autó is van, de ha elég ügyesek vagyunk, akkor akár saját textúrákat is készíthetünk az autóknak, a pályának pedig a domborzatát is megváltoztathatjuk! Az osztott-képernyős játékmód pedig lehetővé teszi, hogy ketten is játsszanak. A játéknak hamar nagy híre lett - főleg a magyar játékosok körében. A Terep 2 mára már klasszikusként szerepel a köztudatban. A Terep 2 elindul egy 486 DX gépen is, azonban a mai Windows rendszereken való indításához szükség van a DOSBox emulátorra, nem elegendő a kompatibilitási mód átállítása. * A Terep 2 grafikája részletesen kidolgozott, habár megtartja a klasszikus MS-DOS 320x200-as felbontást. A Talaj és az autók textúrázva vannak: a talaj textúrája 16x16-os felbontású, míg a távolabbi háromszögek textúra nélkül vannak ábrázolva. A textúrákat ki lehet kapcsolni az F10 gomb megnyomásával. * A szimuláció teljesen rugalmastest-fizika, mass-spring szimuláció; ez tette lehetővé az autók deformációjat. A módszer különböző változatai manapság széleskörűen elterjedtek ruha- és rugalmas test-szimulációra. A Rigs of Rods és a BeamNG.drive használ például nagyon hasonló megközelítést. Mellesleg, a kerekek azért nem rugóznak felborult autón, mert a rugók, a valódi autókéhoz hasonlóan, előrefeszítettek és az autó súlyának negyedére vannak méretezve, így a kerék súlya nem elég ahhoz, hogy összenyomja őket. * A Terep2 teljesen gépi kódban (assembly nyelven) íródott, és a grafikai rendszere nem használ külső grafikai könyvtárakat, mint például OpenGL (akkoriban a 3D gyorsítókártyák nem voltak széleskörűen elterjedve). A grafikai rendszert nulláról írta meg a játék szerzője, Nagymáthé Dénes.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-hu:Terep_2?oldid=22730780&ns=0
dbo:wikiPageLength
7850
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-hu:Terep_2
Subject Item
wikipedia-hu:Terep_2
foaf:primaryTopic
dbpedia-hu:Terep_2