This HTML5 document contains 17 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
wikipedia-huhttp://hu.wikipedia.org/wiki/
dcthttp://purl.org/dc/terms/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
n15http://prog.hu/cikkek/39/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-huhttp://hu.dbpedia.org/resource/
prop-huhttp://hu.dbpedia.org/property/
n13https://web.archive.org/web/20070605162732/http:/www.ilab.hu/jf/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n4http://hu.dbpedia.org/resource/Sablon:
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n14https://web.archive.org/web/20100120195901/http:/www.blacksmith-studios.dk/projects/downloads/
n9http://hu.dbpedia.org/resource/Kategória:

Statements

Subject Item
dbpedia-hu:Bump_mapping
rdfs:label
Bump mapping
owl:sameAs
freebase:m.0171gc
dct:subject
n9:3D-s_számítógépes_grafika
dbo:wikiPageID
356985
dbo:wikiPageRevisionID
23560325
dbo:wikiPageExternalLink
n13:page.php%3F&id=14 n14:bumpmapping_using_cg.php n15:Bump+Mapping.html
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
n4:Csonk-info n4:Portál n4:Jegyzetek n4:En
dbo:abstract
A bump mapping (magyarul bucka leképzés) nevű eljárás során egy számítógépes 3D-s modell egy egyenetlenebb felületet kap az egyenletes felület helyett. A bump mapping eljárás során úgy kapunk egyenetlenebb felületet, hogy a modell normál-vektorainak irányait szabadon módosítjuk, s így egy bonyolultabb, egyenetlenebb felület illúzióját kelthetjük. Ezt a technológiát használja például a Doom 3 és a Far Cry nevű videójáték is a játékban megjelenő modellekre. A bonyolultabb geometriájú felületek, a felszíni egyenetlenségek sokkal valósághűbb hatást keltenek. Néhány OpenGL kiterjesztés használatával látványos és gyors bump mapping-et lehet készíteni. Egy ilyen viszonylag egyszerű megvalósításnál azonban némiképp le kell egyszerűsíteni a megvilágítási képletet, hogy a fényforrás felé mutató vektor és a normálvektor skalárszorzatával határozhassuk meg a világosságot pixelenként. A módszer velejárója, hogy nincs spekuláris világítás, csak egyetlen fényforrást használhatunk, és a fény erőssége nem változik. Azonban sokat nyerünk vele, hiszen nincs szükség valódi fényforrásra, csak egy pozícióra, és a kapott eredmény nagyon látványos tud lenni. A módszer tehát diffúz megvilágítást eredményez, amely azonban nem csak vertexek között interpolált, hanem előre meghatározott értékek alapján történik. Ezzel pedig a részletesség illúzióját lehet kelteni anélkül, hogy hatalmas poligonszámú modelleket kéne használni.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-hu:Bump_mapping?oldid=23560325&ns=0
dbo:wikiPageLength
2668
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-hu:Bump_mapping
Subject Item
wikipedia-hu:Bump_mapping
foaf:primaryTopic
dbpedia-hu:Bump_mapping