prop-hu:leírás
|
- Clarence a Carla nevű távirányítós játékautójával játszik. Olyan, mintha maga a játékautó döntené el, hova akar menni. Az autó miatt Jeffbek és Sumonak le kell mondania aznapi terveiről. (hu)
- Az Aberdale-i Általános Iskola játszóterét unalmas, biztonságos játékokkal korszerűsítik. Clarence-ék útnak indulnak a legendás elhagyatott játszótérre, hogy megtalálják a régi játékokat. (hu)
- Clarence kénytelen kibírni az orvosi váró dögunalmát, hogy elnyerhesse méltó jutalmát, a cukorkát a recepciós asztal melletti üvegből. (hu)
- Clarence és barátai kilátogatnak az aberdale-i reneszánsz vásárra. Clarence azt hiszi, hogy a lovagi torna igazi, és megesküszik, hogy megmenti a hercegnőt a "gonosz" fekete lovagtól. (hu)
- Jeff úgy dönt, nem bontja ki új, repülő játékrobotját, de Clarence nagyon ki szeretné próbálni. Szegény Sumo kénytelen dönteni, kinek az oldalára áll. (hu)
- Jeff és Sumo között parázs vita tör ki, amely azzal végződik, hogy a két fiú megesküszik, többet nem beszélnek egymással. Clarence-nek eleinte kedvére való a dolog, hiszen mindig van kivel játszania, de idővel belefárad a helyzetbe, és azon munkálkodik, hogy a fiúk elássák a csatabárdot. (hu)
- Clarence-ék egy rejtélyes állattársadalomról szóló könyvet olvastak az iskolában. Clarence úgy dönt, hogy megszervezi a saját állatbirodalmát, hogy felvidítsa a barátját, Percyt. De mi lesz, ha túl messzire mennek? (hu)
- Ms. Baker váratlanul szabadnapot vesz ki, ám helyettese képtelen úrrá lenni az osztályteremben eluralkodó zűrzavaron. A suliban hamarosan minden teljes káoszba fullad, így Clarence-nek kell intézkednie Ms. Baker visszatérése érdekében. (hu)
- Clarence-nek meggyőződése, hogy képes befolyásolni az időt, és megfogadja, hogy csakis jóra fogja használni az erejét. Csakhogy az iskolában hatalmas megmérettetés vár rá: vajon segítsen a barátainak, vagy inkább állítsa meg az időt a móka kedvéért? (hu)
- Clarence megtudja, hogy Sumo is szerepel az iskolai musicalben és lelkesen reklámozza az előadást. Ám a bemutató estéjén, a telt házas nézőtér előtt Sumót elfogja a lámpaláz és elszalad, így Clarence magára marad. (hu)
- Sumo sziszifuszi feladatra vállalkozik: belefog egy hajó megépítésébe, hogy teljesítse a saját magának támasztott elvárásokat. (hu)
- Valaki összemaszatolta Mr. Reese drága autóját! Mr. Reese megkéri Clarence-t, hogy segítsen neki kézre keríteni a csirkefogót. (hu)
- Clarence-nek nehezen megy a beilleszkedés a lányok pizsamapartiján, miközben Sumo és Jeff rájön, hogy vele együtt eltűnt közülük a "baráti ütköző" is. (hu)
- Clarence első nyári munkája során kisegít a HIP CLIPZ Szalonban, azonban amikor egy udvariatlan vendég csúnyán viselkedik Maryvel és az alkalmazottakkal, Clarence jó alaposan megleckézteti. (hu)
- Clarence, Sumo és Jeff felidézi a napot, amikor először találkoztak, bár egyes részletek a múlt ködébe vesznek. (hu)
- Bepillantunk a hajnali kertvárosi vadonba Clarence-szel, aki mindennap a Nap előtt kel fel. (hu)
- Clarence és Sumo gyorsan szeretnének szert tenni némi pénzmagra, ezért befektetnek Chad és Sumo apjának új „vállalkozásába”, egy kis szoborboltba. (hu)
- Clarence kommunikációs készségeit próbálja fejleszteni, ami dudálással roppant idegesítő tud lenni. (hu)
- Clarence észreveszi, hogy a tanárnő jutalmazási rendszere, a „kispajtáscsillag” néhány gyereket hátrahagy, ezért bevezeti saját jutalmát, a Clarence-dollárt! Eleinte jól működik a rendszer, de szép lassan kitör a káosz... (hu)
- Mary elviszi fiát, Clarence-t egy vacsorapartira. A „buli” dögunalom, ezért Clarence gondoskodik a hangulat feldobásáról. (hu)
- Clarence az anyukájával shoppingol. Breehn hasonló cipőben jár, hát úgy döntenek, hogy ellógják a ruhavásárlást, és inkább megnéznek egy helyi játékbemutatót. (hu)
- Egy csúnya esés után Belson teljes testgipszet kap. Clarence meglátogatja ágyhoz kötött barátját a kórházban, de olyan dolgokkal próbálja meg felvidítani, amik a frászt hozzák Belsonra. (hu)
- Clarence iskolájának céges támogatása során gyanús felvásárlási törekvésekre derül fény, Clarence pedig kénytelen kiállni „a főnök” elé, fittyet hányva ennek veszélyeire. (hu)
- Clarence arra vállalkozik, hogy elviszi különc szomszédját, Larryt fagylaltozni. Életük legjobb útja előtt állnak. (hu)
- Clarence ártatlan kísérlete, amivel Chelsea-t, egy lányt akart becsábítani a csak fiúknak készült faerődbe azzal végződik, hogy Sumo vezetésével megpróbálják kiutálni Chelsea-t és megőrizni a kényes egyensúlyt. (hu)
- Sumo talál egy sérült gyalogkakukkot, elnevezi Csípős Szósznak, és meggyógyítja. Elválaszthatatlan barátok lesznek, csakhogy Sumo kénytelen ráébredni, a vadállatokat nem lehet otthon tartani. (hu)
- Clarence szeme telemegy sárral, így rövid időre megvakul, ezzel veszélybe sodorva a csapata esélyeit az iskolai versenyen. (hu)
- Clarence véletlenül tönkreteszi Jeff kedvenc játékgépét. Vigasztalásul létrehozza a játék otthoni, élő verzióját, amit Jeffnek mindenképpen ki kell próbálnia. (hu)
- Clarence elbóbiskol egy álmokról szóló tévéműsor közben, és azt álmodja, hogy Aberdale felett lebeg, belelát mások álmaiba, illetve érzékeli a barátai és a szomszédok tudatalattiját. Amikor azonban mindez rémálommá válik, rákényszerül, hogy megkeresse a kiutat. (hu)
- Belson meghívja Clarence-t és barátait egy virrasztós bulira, ahol nem babra megy a játék: aki túléli Belson tréfáit és ijesztgetését, az megnyeri Belson játékkonzolát! (hu)
- Clarence mókás dollárvadászatot szervez, hogy új barátokat szerezzen. Ám a dolgok kissé félrecsúsznak, amikor véletlenül elássa a pénzt, amit azért kapott az anyjától, hogy üdítőt vegyen a könyvklub találkozójára. (hu)
- Clarence elmegy a szupermarketbe az anyukájával, Mary-vel, ahol felfedezi, mennyi kalandot rejt a vásárlás. Az egyik ilyen „kaland” balul sül el: Mary-nek elvesznek a kuponjai, amiket a többi vásárló szerez meg. (hu)
- Jeff identitásválságba kerül, amikor egy központi felmérés alapján egy gyengébb csoportba kerül át az iskolában. (hu)
- Clarence, Jeff és Sumo azt hiszi, hogy az utcában zajló buli valójában az idegenek inváziója. (hu)
- Clarence-t és osztálytársát, Brady-t elfelejtik elhozni az iskolából. Brady kénytelen Clarence-szel tartani kalandos hazaútjuk során. (hu)
- Clarence és Sumo lecsapja az áramot Sumóék otthonában, Sumo bátyjával együtt a forró sivatagba kell menniük, hogy alkatrészt szerezzenek a generátorhoz. Vajon túlélik a kalandot, vagy Sumóék testvéri viszályától mindenkinek felforr az agyvize? (hu)
- Clarence vesz egy aranyhalat, de elszakad a zacskója a hazafelé vezető úton, így Clarence-nek kell megmentenie újdonsült barátját és vízbe juttatni, mielőtt túl késő lenne. (hu)
- Clarence és Amy, a szomszédlány elindulnak, hogy felkeressék a környékbeli nagy „vándorsziklát”. (hu)
- Clarence és osztálytársa, Ashley megegyeznek, hogy randiznak egyet. Clarence idoközben rájön, hogy fogalma sincs a párkapcsolatokról. De nem kell aggódnia, hiszen Sumo besegít és úriemberré varázsolja őt. (hu)
- Jeff rászánta magát, hogy korán lefekszik, ugyanis szeretne időben felkelni, hogy megnézhesse a hajnali meteorzáport. Clarence előrukkol egy lehetetlen ötlettel: mi lenne, ha egész éjszaka fennmaradnának? A fiúk mindent megtesznek, hogy képesek legyenek ébren maradni, azonban egyre távolabb sodródnak a valóságtól, és hallucinálni kezdenek. Az animációt Lindsay és Alex Small-Butera készítette. (hu)
- Miután Clarence megmutatja a környékbeli gyerekeknek a saját kezűleg készített kísértetházát, Chelsea felveti, hogy megnézhetnék a középiskolások kísértetházát is, hogy tényleg megijedjenek. Csakhogy eltévednek, és egy rejtélyes házban találják magukat, amely telis-tele van furcsa zajokkal, kísérteties árnyakkal és mutáns patkányemberekkel! (hu)
- Clarence, Jeff és Sumo ellátogat a Pizza-mocsár nevű játékbirodalomba, de csak egy dollárjuk van. Persze megtalálják a módját, hogy így is jól szórakozzanak. (hu)
- Clarence és egy pár diák megtalálja Coogan régi naplóját, ami telis-tele van egy rejtélyes kincsre utaló nyomokkal. Clarence a kincsvadászok élén kalandozik Aberdale-ben abban a reményben, hogy rálel Coogan szemére. (hu)
- Squirty Hegyi Harmat Víziparkjában Clarence számára kiderül az igazság példaképéről, Squirtyről. Jeff és Sumo alig várja, hogy újra megnyisson a park legnagyobb csúszdája, a Vajköpülő! (hu)
- Clarence-nek, Jeffnek és Sumónak szombaton be kell mennie az iskolába, hogy lesikálják az általuk alkotott falfestményt. (hu)
- Clarence a szombat délutánt egy 8-bites játékkal szeretné tölteni, csakhogy Mary megkéri, vigyen át egy levelet a szomszédnak, Chalmers Santiagónak, akit még soha senki nem látott. Clarence úgy dönt, hogy összebarátkozik a rejtélyes szomszéddal, ám időközben kiderül, hogy már túlságosan is jól ismeri... (hu)
- Clarence alig várja, hogy meglátogassa a nagymamáját! Ekkor tudja meg, hogy Chad még soha nem ült repülőgépen, így hát mindent megtesz, hogy segítsen neki átvészelni a repülést. (hu)
- Miután Clarence túl agresszívan játszik Kispajtás nevű babájával, a fiú élete legrosszabb rémálmát éli át – büntetésben tölti a szünetet! (hu)
- Mindenki imádja a képregényt, amelyet Clarence rajzolt az iskolai újságba, mégis kénytelen kiállni a művészi szabadságáért, amikor a szülők nehezményezik túlságosan nyers humorát. (hu)
- Clarence-t nagyon megzavarja az, hogy a tanárát az iskolán kívül látja. Nem tudja megállni, hogy ne köszönjön rá a tanárnőre a halálra ítélt vakrandiján. (hu)
- Mary elviszi Clarence-t és barátait: Sumót és Jeffet egy ebédre a közeli gyorsétterembe, ahol egy játszóház is található. Clarence és Sumo ellopja Jeff sültkrumpliját, hogy becsalják ot a játszóházba, így segítve ot a félelme legyozésébe. (hu)
- Clarence, Sumo és Jeff szokásos túrájukra készülnek, de Túra Kate nem tud velük tartani. Ezért a túlterhelt Josh viszi el a gyerekeket, akinek egyszer már meggyűlt a baja Sumóval… (hu)
- A baráti hármas lemarad az új Robobéka traileréről, tehát úgy döntenek, hogy besompolyognak a moziba, hogy a filmet már elsőként láthassák. Csakhogy véletlenül kárt tesznek a kópiában: valamit tenniük kell! (hu)
- Jeff mindent előkészített a születésnapi bulijára, csakhogy Gilben is ugyanazt a helyet nézte ki magának, és elvonja a reflektorfényt Jeffről. Jeff még inkább felhúzza magát, amikor felvetődik, hogy tarthatnának közös zsúrt. Vajon Jeff túllép a problémán, és képes lesz megosztani mással a nagy napot? (hu)
- Clarence az osztálykirándulás során véletlenül rossz buszra száll, és egy másik iskolában köt ki. (hu)
- Sumo és Clarence kint játszik, amikor Chelsea és Rita elgördeszkázik mellettük. Sumo azon nyomban elhatározza, hogy saját gördeszkát készít, és csatlakozik hozzájuk, Clarence-nek azonban más tervei vannak... (hu)
- Clarence véletlenül egy irodaházba rúgja a labdát focizás közben. Amikor megpróbálja visszaszerezni, összekeverik a főnök fiával, és szabadon járhat-kelhet az épületben. Vajon feljut a karrierlétra csúcsára? (hu)
- Clarence és Sumo egy gyíkot kerget, eközben váratlan jutalmakat kapnak. Jeff próbálkozik, hogy ő is játszhasson Belson legújabb videojátékával. (hu)
- Clarence és Belson igazi furcsa párrá válik, amikor egy állatkerti kirándulás alkalmával záráskor véletlenül bezárják őket is. (hu)
- Clarence benevez egy meseíró versenybe, és bekerül a döntőbe! Amikor kiderül, hogy részt kell vennie egy elegáns fogadáson, Jeff úriembert akar faragni belőle. (hu)
- Clarence rájön, hogy a büntetés felügyelőtanára, Mr. Reese elalszik, amikor fánkot eszik. Ez a terem lesz az iskola legjobb helye, csakhogy Jeffnek köszönhetően a kényelmes kuckó teljesen kifordul magából. (hu)
- Clarence először marad otthon este egyedül. Titokban áthívja a barátait, akikkel csapdákat állítanak arra az esetre, ha betörnének hozzájuk. Az irányítás kicsúszik a kezükből és saját csapdáik foglyai lesznek. (hu)
- Clarence a Carla nevű távirányítós játékautójával játszik. Olyan, mintha maga a játékautó döntené el, hova akar menni. Az autó miatt Jeffbek és Sumonak le kell mondania aznapi terveiről. (hu)
- Az Aberdale-i Általános Iskola játszóterét unalmas, biztonságos játékokkal korszerűsítik. Clarence-ék útnak indulnak a legendás elhagyatott játszótérre, hogy megtalálják a régi játékokat. (hu)
- Clarence kénytelen kibírni az orvosi váró dögunalmát, hogy elnyerhesse méltó jutalmát, a cukorkát a recepciós asztal melletti üvegből. (hu)
- Clarence és barátai kilátogatnak az aberdale-i reneszánsz vásárra. Clarence azt hiszi, hogy a lovagi torna igazi, és megesküszik, hogy megmenti a hercegnőt a "gonosz" fekete lovagtól. (hu)
- Jeff úgy dönt, nem bontja ki új, repülő játékrobotját, de Clarence nagyon ki szeretné próbálni. Szegény Sumo kénytelen dönteni, kinek az oldalára áll. (hu)
- Jeff és Sumo között parázs vita tör ki, amely azzal végződik, hogy a két fiú megesküszik, többet nem beszélnek egymással. Clarence-nek eleinte kedvére való a dolog, hiszen mindig van kivel játszania, de idővel belefárad a helyzetbe, és azon munkálkodik, hogy a fiúk elássák a csatabárdot. (hu)
- Clarence-ék egy rejtélyes állattársadalomról szóló könyvet olvastak az iskolában. Clarence úgy dönt, hogy megszervezi a saját állatbirodalmát, hogy felvidítsa a barátját, Percyt. De mi lesz, ha túl messzire mennek? (hu)
- Ms. Baker váratlanul szabadnapot vesz ki, ám helyettese képtelen úrrá lenni az osztályteremben eluralkodó zűrzavaron. A suliban hamarosan minden teljes káoszba fullad, így Clarence-nek kell intézkednie Ms. Baker visszatérése érdekében. (hu)
- Clarence-nek meggyőződése, hogy képes befolyásolni az időt, és megfogadja, hogy csakis jóra fogja használni az erejét. Csakhogy az iskolában hatalmas megmérettetés vár rá: vajon segítsen a barátainak, vagy inkább állítsa meg az időt a móka kedvéért? (hu)
- Clarence megtudja, hogy Sumo is szerepel az iskolai musicalben és lelkesen reklámozza az előadást. Ám a bemutató estéjén, a telt házas nézőtér előtt Sumót elfogja a lámpaláz és elszalad, így Clarence magára marad. (hu)
- Sumo sziszifuszi feladatra vállalkozik: belefog egy hajó megépítésébe, hogy teljesítse a saját magának támasztott elvárásokat. (hu)
- Valaki összemaszatolta Mr. Reese drága autóját! Mr. Reese megkéri Clarence-t, hogy segítsen neki kézre keríteni a csirkefogót. (hu)
- Clarence-nek nehezen megy a beilleszkedés a lányok pizsamapartiján, miközben Sumo és Jeff rájön, hogy vele együtt eltűnt közülük a "baráti ütköző" is. (hu)
- Clarence első nyári munkája során kisegít a HIP CLIPZ Szalonban, azonban amikor egy udvariatlan vendég csúnyán viselkedik Maryvel és az alkalmazottakkal, Clarence jó alaposan megleckézteti. (hu)
- Clarence, Sumo és Jeff felidézi a napot, amikor először találkoztak, bár egyes részletek a múlt ködébe vesznek. (hu)
- Bepillantunk a hajnali kertvárosi vadonba Clarence-szel, aki mindennap a Nap előtt kel fel. (hu)
- Clarence és Sumo gyorsan szeretnének szert tenni némi pénzmagra, ezért befektetnek Chad és Sumo apjának új „vállalkozásába”, egy kis szoborboltba. (hu)
- Clarence kommunikációs készségeit próbálja fejleszteni, ami dudálással roppant idegesítő tud lenni. (hu)
- Clarence észreveszi, hogy a tanárnő jutalmazási rendszere, a „kispajtáscsillag” néhány gyereket hátrahagy, ezért bevezeti saját jutalmát, a Clarence-dollárt! Eleinte jól működik a rendszer, de szép lassan kitör a káosz... (hu)
- Mary elviszi fiát, Clarence-t egy vacsorapartira. A „buli” dögunalom, ezért Clarence gondoskodik a hangulat feldobásáról. (hu)
- Clarence az anyukájával shoppingol. Breehn hasonló cipőben jár, hát úgy döntenek, hogy ellógják a ruhavásárlást, és inkább megnéznek egy helyi játékbemutatót. (hu)
- Egy csúnya esés után Belson teljes testgipszet kap. Clarence meglátogatja ágyhoz kötött barátját a kórházban, de olyan dolgokkal próbálja meg felvidítani, amik a frászt hozzák Belsonra. (hu)
- Clarence iskolájának céges támogatása során gyanús felvásárlási törekvésekre derül fény, Clarence pedig kénytelen kiállni „a főnök” elé, fittyet hányva ennek veszélyeire. (hu)
- Clarence arra vállalkozik, hogy elviszi különc szomszédját, Larryt fagylaltozni. Életük legjobb útja előtt állnak. (hu)
- Clarence ártatlan kísérlete, amivel Chelsea-t, egy lányt akart becsábítani a csak fiúknak készült faerődbe azzal végződik, hogy Sumo vezetésével megpróbálják kiutálni Chelsea-t és megőrizni a kényes egyensúlyt. (hu)
- Sumo talál egy sérült gyalogkakukkot, elnevezi Csípős Szósznak, és meggyógyítja. Elválaszthatatlan barátok lesznek, csakhogy Sumo kénytelen ráébredni, a vadállatokat nem lehet otthon tartani. (hu)
- Clarence szeme telemegy sárral, így rövid időre megvakul, ezzel veszélybe sodorva a csapata esélyeit az iskolai versenyen. (hu)
- Clarence véletlenül tönkreteszi Jeff kedvenc játékgépét. Vigasztalásul létrehozza a játék otthoni, élő verzióját, amit Jeffnek mindenképpen ki kell próbálnia. (hu)
- Clarence elbóbiskol egy álmokról szóló tévéműsor közben, és azt álmodja, hogy Aberdale felett lebeg, belelát mások álmaiba, illetve érzékeli a barátai és a szomszédok tudatalattiját. Amikor azonban mindez rémálommá válik, rákényszerül, hogy megkeresse a kiutat. (hu)
- Belson meghívja Clarence-t és barátait egy virrasztós bulira, ahol nem babra megy a játék: aki túléli Belson tréfáit és ijesztgetését, az megnyeri Belson játékkonzolát! (hu)
- Clarence mókás dollárvadászatot szervez, hogy új barátokat szerezzen. Ám a dolgok kissé félrecsúsznak, amikor véletlenül elássa a pénzt, amit azért kapott az anyjától, hogy üdítőt vegyen a könyvklub találkozójára. (hu)
- Clarence elmegy a szupermarketbe az anyukájával, Mary-vel, ahol felfedezi, mennyi kalandot rejt a vásárlás. Az egyik ilyen „kaland” balul sül el: Mary-nek elvesznek a kuponjai, amiket a többi vásárló szerez meg. (hu)
- Jeff identitásválságba kerül, amikor egy központi felmérés alapján egy gyengébb csoportba kerül át az iskolában. (hu)
- Clarence, Jeff és Sumo azt hiszi, hogy az utcában zajló buli valójában az idegenek inváziója. (hu)
- Clarence-t és osztálytársát, Brady-t elfelejtik elhozni az iskolából. Brady kénytelen Clarence-szel tartani kalandos hazaútjuk során. (hu)
- Clarence és Sumo lecsapja az áramot Sumóék otthonában, Sumo bátyjával együtt a forró sivatagba kell menniük, hogy alkatrészt szerezzenek a generátorhoz. Vajon túlélik a kalandot, vagy Sumóék testvéri viszályától mindenkinek felforr az agyvize? (hu)
- Clarence vesz egy aranyhalat, de elszakad a zacskója a hazafelé vezető úton, így Clarence-nek kell megmentenie újdonsült barátját és vízbe juttatni, mielőtt túl késő lenne. (hu)
- Clarence és Amy, a szomszédlány elindulnak, hogy felkeressék a környékbeli nagy „vándorsziklát”. (hu)
- Clarence és osztálytársa, Ashley megegyeznek, hogy randiznak egyet. Clarence idoközben rájön, hogy fogalma sincs a párkapcsolatokról. De nem kell aggódnia, hiszen Sumo besegít és úriemberré varázsolja őt. (hu)
- Jeff rászánta magát, hogy korán lefekszik, ugyanis szeretne időben felkelni, hogy megnézhesse a hajnali meteorzáport. Clarence előrukkol egy lehetetlen ötlettel: mi lenne, ha egész éjszaka fennmaradnának? A fiúk mindent megtesznek, hogy képesek legyenek ébren maradni, azonban egyre távolabb sodródnak a valóságtól, és hallucinálni kezdenek. Az animációt Lindsay és Alex Small-Butera készítette. (hu)
- Miután Clarence megmutatja a környékbeli gyerekeknek a saját kezűleg készített kísértetházát, Chelsea felveti, hogy megnézhetnék a középiskolások kísértetházát is, hogy tényleg megijedjenek. Csakhogy eltévednek, és egy rejtélyes házban találják magukat, amely telis-tele van furcsa zajokkal, kísérteties árnyakkal és mutáns patkányemberekkel! (hu)
- Clarence, Jeff és Sumo ellátogat a Pizza-mocsár nevű játékbirodalomba, de csak egy dollárjuk van. Persze megtalálják a módját, hogy így is jól szórakozzanak. (hu)
- Clarence és egy pár diák megtalálja Coogan régi naplóját, ami telis-tele van egy rejtélyes kincsre utaló nyomokkal. Clarence a kincsvadászok élén kalandozik Aberdale-ben abban a reményben, hogy rálel Coogan szemére. (hu)
- Squirty Hegyi Harmat Víziparkjában Clarence számára kiderül az igazság példaképéről, Squirtyről. Jeff és Sumo alig várja, hogy újra megnyisson a park legnagyobb csúszdája, a Vajköpülő! (hu)
- Clarence-nek, Jeffnek és Sumónak szombaton be kell mennie az iskolába, hogy lesikálják az általuk alkotott falfestményt. (hu)
- Clarence a szombat délutánt egy 8-bites játékkal szeretné tölteni, csakhogy Mary megkéri, vigyen át egy levelet a szomszédnak, Chalmers Santiagónak, akit még soha senki nem látott. Clarence úgy dönt, hogy összebarátkozik a rejtélyes szomszéddal, ám időközben kiderül, hogy már túlságosan is jól ismeri... (hu)
- Clarence alig várja, hogy meglátogassa a nagymamáját! Ekkor tudja meg, hogy Chad még soha nem ült repülőgépen, így hát mindent megtesz, hogy segítsen neki átvészelni a repülést. (hu)
- Miután Clarence túl agresszívan játszik Kispajtás nevű babájával, a fiú élete legrosszabb rémálmát éli át – büntetésben tölti a szünetet! (hu)
- Mindenki imádja a képregényt, amelyet Clarence rajzolt az iskolai újságba, mégis kénytelen kiállni a művészi szabadságáért, amikor a szülők nehezményezik túlságosan nyers humorát. (hu)
- Clarence-t nagyon megzavarja az, hogy a tanárát az iskolán kívül látja. Nem tudja megállni, hogy ne köszönjön rá a tanárnőre a halálra ítélt vakrandiján. (hu)
- Mary elviszi Clarence-t és barátait: Sumót és Jeffet egy ebédre a közeli gyorsétterembe, ahol egy játszóház is található. Clarence és Sumo ellopja Jeff sültkrumpliját, hogy becsalják ot a játszóházba, így segítve ot a félelme legyozésébe. (hu)
- Clarence, Sumo és Jeff szokásos túrájukra készülnek, de Túra Kate nem tud velük tartani. Ezért a túlterhelt Josh viszi el a gyerekeket, akinek egyszer már meggyűlt a baja Sumóval… (hu)
- A baráti hármas lemarad az új Robobéka traileréről, tehát úgy döntenek, hogy besompolyognak a moziba, hogy a filmet már elsőként láthassák. Csakhogy véletlenül kárt tesznek a kópiában: valamit tenniük kell! (hu)
- Jeff mindent előkészített a születésnapi bulijára, csakhogy Gilben is ugyanazt a helyet nézte ki magának, és elvonja a reflektorfényt Jeffről. Jeff még inkább felhúzza magát, amikor felvetődik, hogy tarthatnának közös zsúrt. Vajon Jeff túllép a problémán, és képes lesz megosztani mással a nagy napot? (hu)
- Clarence az osztálykirándulás során véletlenül rossz buszra száll, és egy másik iskolában köt ki. (hu)
- Sumo és Clarence kint játszik, amikor Chelsea és Rita elgördeszkázik mellettük. Sumo azon nyomban elhatározza, hogy saját gördeszkát készít, és csatlakozik hozzájuk, Clarence-nek azonban más tervei vannak... (hu)
- Clarence véletlenül egy irodaházba rúgja a labdát focizás közben. Amikor megpróbálja visszaszerezni, összekeverik a főnök fiával, és szabadon járhat-kelhet az épületben. Vajon feljut a karrierlétra csúcsára? (hu)
- Clarence és Sumo egy gyíkot kerget, eközben váratlan jutalmakat kapnak. Jeff próbálkozik, hogy ő is játszhasson Belson legújabb videojátékával. (hu)
- Clarence és Belson igazi furcsa párrá válik, amikor egy állatkerti kirándulás alkalmával záráskor véletlenül bezárják őket is. (hu)
- Clarence benevez egy meseíró versenybe, és bekerül a döntőbe! Amikor kiderül, hogy részt kell vennie egy elegáns fogadáson, Jeff úriembert akar faragni belőle. (hu)
- Clarence rájön, hogy a büntetés felügyelőtanára, Mr. Reese elalszik, amikor fánkot eszik. Ez a terem lesz az iskola legjobb helye, csakhogy Jeffnek köszönhetően a kényelmes kuckó teljesen kifordul magából. (hu)
- Clarence először marad otthon este egyedül. Titokban áthívja a barátait, akikkel csapdákat állítanak arra az esetre, ha betörnének hozzájuk. Az irányítás kicsúszik a kezükből és saját csapdáik foglyai lesznek. (hu)
|