Ezen a lapon a Csillagkapu: Atlantisz epizódjainak listáját találod.

Property Value
dbo:abstract
  • Ezen a lapon a Csillagkapu: Atlantisz epizódjainak listáját találod. (hu)
  • Ezen a lapon a Csillagkapu: Atlantisz epizódjainak listáját találod. (hu)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 50691 (xsd:integer)
dbo:wikiPageInterLanguageLink
dbo:wikiPageLength
  • 47738 (xsd:nonNegativeInteger)
  • 70164 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 22471455 (xsd:integer)
  • 24872572 (xsd:integer)
prop-hu:css
  • width:100%; (hu)
  • width:100%; (hu)
prop-hu:csíkSzín
  • 0 (xsd:integer)
  • 7 (xsd:integer)
  • 8000 (xsd:integer)
  • 200000000 (xsd:integer)
prop-hu:date
  • 2018 (xsd:integer)
prop-hu:epizódCíme
  • Michael (hu)
  • Underground (hu)
  • Sunday (hu)
  • Instinct (hu)
  • Missing (hu)
  • Quarantine (hu)
  • Reunion (hu)
  • Submersion (hu)
  • Suspicion (hu)
  • The Long Goodbye (hu)
  • The Tower (hu)
  • Adrift (hu)
  • Allies (hu)
  • Aurora (hu)
  • Be All My Sins Remember'd (hu)
  • Before I Sleep (hu)
  • Brain Storm (hu)
  • Broken Ties (hu)
  • Childhood's End (hu)
  • Common Ground (hu)
  • Condemned (hu)
  • Conversion (hu)
  • Coup D'etat (hu)
  • Critical Mass (hu)
  • Doppelganger (hu)
  • Duet (hu)
  • Echoes (hu)
  • Enemy At The Gate (hu)
  • Epiphany (hu)
  • First Contact (hu)
  • First Strike (hu)
  • Ghost In The Machine (hu)
  • Grace Under Pressure (hu)
  • Harmony (hu)
  • Hide and Seek (hu)
  • Home (hu)
  • Hot Zone (hu)
  • Identity (hu)
  • Infection (hu)
  • Inferno (hu)
  • Inquisition (hu)
  • Irresistible (hu)
  • Irresponsible (hu)
  • Letters from Pegasus (hu)
  • Lifeline (hu)
  • McKay And Mrs. Miller (hu)
  • Midway (hu)
  • Miller's Crossing (hu)
  • Misbegotten (hu)
  • No Man's Land (hu)
  • Outcast (hu)
  • Outsiders (hu)
  • Phantoms (hu)
  • Poisoning the Well (hu)
  • Progeny (hu)
  • Remnants (hu)
  • Rising (hu)
  • Runner (hu)
  • Sanctuary (hu)
  • Sateda (hu)
  • Search And Rescue (hu)
  • Spoils Of War (hu)
  • Tabula Rasa (hu)
  • Tao Of Rodney (hu)
  • The Ark (hu)
  • The Brotherhood (hu)
  • The Daedalus Variations (hu)
  • The Defiant One (hu)
  • The Eye (hu)
  • The Game (hu)
  • The Gift (hu)
  • The Hive (hu)
  • The Intruder (hu)
  • The Kindred (hu)
  • The Last Man (hu)
  • The Lost Boys (hu)
  • The Lost Tribe (hu)
  • The Prodigal (hu)
  • The Queen (hu)
  • The Real World (hu)
  • The Return (hu)
  • The Seed (hu)
  • The Seer (hu)
  • The Shrine (hu)
  • The Siege (hu)
  • The Storm (hu)
  • Thirty-Eight Minutes (hu)
  • This Mortail Coil (hu)
  • Tracker (hu)
  • Travelers (hu)
  • Trinity (hu)
  • Trio (hu)
  • Vegas (hu)
  • Vengeance (hu)
  • Whispers (hu)
  • Michael (hu)
  • Underground (hu)
  • Sunday (hu)
  • Instinct (hu)
  • Missing (hu)
  • Quarantine (hu)
  • Reunion (hu)
  • Submersion (hu)
  • Suspicion (hu)
  • The Long Goodbye (hu)
  • The Tower (hu)
  • Adrift (hu)
  • Allies (hu)
  • Aurora (hu)
  • Be All My Sins Remember'd (hu)
  • Before I Sleep (hu)
  • Brain Storm (hu)
  • Broken Ties (hu)
  • Childhood's End (hu)
  • Common Ground (hu)
  • Condemned (hu)
  • Conversion (hu)
  • Coup D'etat (hu)
  • Critical Mass (hu)
  • Doppelganger (hu)
  • Duet (hu)
  • Echoes (hu)
  • Enemy At The Gate (hu)
  • Epiphany (hu)
  • First Contact (hu)
  • First Strike (hu)
  • Ghost In The Machine (hu)
  • Grace Under Pressure (hu)
  • Harmony (hu)
  • Hide and Seek (hu)
  • Home (hu)
  • Hot Zone (hu)
  • Identity (hu)
  • Infection (hu)
  • Inferno (hu)
  • Inquisition (hu)
  • Irresistible (hu)
  • Irresponsible (hu)
  • Letters from Pegasus (hu)
  • Lifeline (hu)
  • McKay And Mrs. Miller (hu)
  • Midway (hu)
  • Miller's Crossing (hu)
  • Misbegotten (hu)
  • No Man's Land (hu)
  • Outcast (hu)
  • Outsiders (hu)
  • Phantoms (hu)
  • Poisoning the Well (hu)
  • Progeny (hu)
  • Remnants (hu)
  • Rising (hu)
  • Runner (hu)
  • Sanctuary (hu)
  • Sateda (hu)
  • Search And Rescue (hu)
  • Spoils Of War (hu)
  • Tabula Rasa (hu)
  • Tao Of Rodney (hu)
  • The Ark (hu)
  • The Brotherhood (hu)
  • The Daedalus Variations (hu)
  • The Defiant One (hu)
  • The Eye (hu)
  • The Game (hu)
  • The Gift (hu)
  • The Hive (hu)
  • The Intruder (hu)
  • The Kindred (hu)
  • The Last Man (hu)
  • The Lost Boys (hu)
  • The Lost Tribe (hu)
  • The Prodigal (hu)
  • The Queen (hu)
  • The Real World (hu)
  • The Return (hu)
  • The Seed (hu)
  • The Seer (hu)
  • The Shrine (hu)
  • The Siege (hu)
  • The Storm (hu)
  • Thirty-Eight Minutes (hu)
  • This Mortail Coil (hu)
  • Tracker (hu)
  • Travelers (hu)
  • Trinity (hu)
  • Trio (hu)
  • Vegas (hu)
  • Vengeance (hu)
  • Whispers (hu)
prop-hu:epizódSzáma
  • 1 (xsd:integer)
  • 2 (xsd:integer)
  • 3 (xsd:integer)
  • 4 (xsd:integer)
  • 5 (xsd:integer)
  • 6 (xsd:integer)
  • 7 (xsd:integer)
  • 8 (xsd:integer)
  • 9 (xsd:integer)
  • 10 (xsd:integer)
  • 11 (xsd:integer)
  • 12 (xsd:integer)
  • 13 (xsd:integer)
  • 14 (xsd:integer)
  • 15 (xsd:integer)
  • 16 (xsd:integer)
  • 17 (xsd:integer)
  • 18 (xsd:integer)
  • 19 (xsd:integer)
  • 20 (xsd:integer)
  • 21 (xsd:integer)
  • 22 (xsd:integer)
  • 23 (xsd:integer)
  • 24 (xsd:integer)
  • 25 (xsd:integer)
  • 26 (xsd:integer)
  • 27 (xsd:integer)
  • 28 (xsd:integer)
  • 29 (xsd:integer)
  • 30 (xsd:integer)
  • 31 (xsd:integer)
  • 32 (xsd:integer)
  • 33 (xsd:integer)
  • 34 (xsd:integer)
  • 35 (xsd:integer)
  • 36 (xsd:integer)
  • 37 (xsd:integer)
  • 38 (xsd:integer)
  • 39 (xsd:integer)
  • 40 (xsd:integer)
  • 41 (xsd:integer)
  • 42 (xsd:integer)
  • 43 (xsd:integer)
  • 44 (xsd:integer)
  • 45 (xsd:integer)
  • 46 (xsd:integer)
  • 47 (xsd:integer)
  • 48 (xsd:integer)
  • 49 (xsd:integer)
  • 50 (xsd:integer)
  • 51 (xsd:integer)
  • 52 (xsd:integer)
  • 53 (xsd:integer)
  • 54 (xsd:integer)
  • 55 (xsd:integer)
  • 56 (xsd:integer)
  • 57 (xsd:integer)
  • 58 (xsd:integer)
  • 59 (xsd:integer)
  • 60 (xsd:integer)
  • 61 (xsd:integer)
  • 62 (xsd:integer)
  • 63 (xsd:integer)
  • 64 (xsd:integer)
  • 65 (xsd:integer)
  • 66 (xsd:integer)
  • 67 (xsd:integer)
  • 68 (xsd:integer)
  • 69 (xsd:integer)
  • 70 (xsd:integer)
  • 71 (xsd:integer)
  • 72 (xsd:integer)
  • 73 (xsd:integer)
  • 74 (xsd:integer)
  • 75 (xsd:integer)
  • 76 (xsd:integer)
  • 77 (xsd:integer)
  • 78 (xsd:integer)
  • 79 (xsd:integer)
  • 80 (xsd:integer)
  • 81 (xsd:integer)
  • 82 (xsd:integer)
  • 83 (xsd:integer)
  • 84 (xsd:integer)
  • 85 (xsd:integer)
  • 86 (xsd:integer)
  • 87 (xsd:integer)
  • 88 (xsd:integer)
  • 89 (xsd:integer)
  • 90 (xsd:integer)
  • 91 (xsd:integer)
  • 92 (xsd:integer)
  • 93 (xsd:integer)
  • 94 (xsd:integer)
  • 95 (xsd:integer)
  • 96 (xsd:integer)
  • 97 (xsd:integer)
  • 98 (xsd:integer)
  • 99 (xsd:integer)
  • 100 (xsd:integer)
prop-hu:gyártásiKód
  • igen (hu)
  • S01E01 (hu)
  • S01E02 (hu)
  • S01E03 (hu)
  • S01E04 (hu)
  • S01E05 (hu)
  • S01E06 (hu)
  • S01E07 (hu)
  • S01E08 (hu)
  • S01E09 (hu)
  • S01E10 (hu)
  • S01E11 (hu)
  • S01E12 (hu)
  • S01E13 (hu)
  • S01E14 (hu)
  • S01E15 (hu)
  • S01E16 (hu)
  • S01E17 (hu)
  • S01E18 (hu)
  • S01E19 (hu)
  • S01E20 (hu)
  • S02E01 (hu)
  • S02E02 (hu)
  • S02E03 (hu)
  • S02E04 (hu)
  • S02E05 (hu)
  • S02E06 (hu)
  • S02E07 (hu)
  • S02E08 (hu)
  • S02E09 (hu)
  • S02E10 (hu)
  • S02E11 (hu)
  • S02E12 (hu)
  • S02E13 (hu)
  • S02E14 (hu)
  • S02E15 (hu)
  • S02E16 (hu)
  • S02E17 (hu)
  • S02E18 (hu)
  • S02E19 (hu)
  • S02E20 (hu)
  • S03E01 (hu)
  • S03E02 (hu)
  • S03E03 (hu)
  • S03E04 (hu)
  • S03E05 (hu)
  • S03E06 (hu)
  • S03E07 (hu)
  • S03E08 (hu)
  • S03E09 (hu)
  • S03E10 (hu)
  • S03E11 (hu)
  • S03E12 (hu)
  • S03E13 (hu)
  • S03E14 (hu)
  • S03E15 (hu)
  • S03E16 (hu)
  • S03E17 (hu)
  • S03E18 (hu)
  • S03E19 (hu)
  • S03E20 (hu)
  • S04E01 (hu)
  • S04E02 (hu)
  • S04E03 (hu)
  • S04E04 (hu)
  • S04E05 (hu)
  • S04E06 (hu)
  • S04E07 (hu)
  • S04E08 (hu)
  • S04E09 (hu)
  • S04E10 (hu)
  • S04E11 (hu)
  • S04E12 (hu)
  • S04E13 (hu)
  • S04E14 (hu)
  • S04E15 (hu)
  • S04E16 (hu)
  • S04E17 (hu)
  • S04E18 (hu)
  • S04E19 (hu)
  • S04E20 (hu)
  • S05E01 (hu)
  • S05E02 (hu)
  • S05E03 (hu)
  • S05E04 (hu)
  • S05E05 (hu)
  • S05E06 (hu)
  • S05E07 (hu)
  • S05E08 (hu)
  • S05E09 (hu)
  • S05E10 (hu)
  • S05E11 (hu)
  • S05E12 (hu)
  • S05E13 (hu)
  • S05E14 (hu)
  • S05E15 (hu)
  • S05E16 (hu)
  • S05E17 (hu)
  • S05E18 (hu)
  • S05E19 (hu)
  • S05E20 (hu)
  • igen (hu)
  • S01E01 (hu)
  • S01E02 (hu)
  • S01E03 (hu)
  • S01E04 (hu)
  • S01E05 (hu)
  • S01E06 (hu)
  • S01E07 (hu)
  • S01E08 (hu)
  • S01E09 (hu)
  • S01E10 (hu)
  • S01E11 (hu)
  • S01E12 (hu)
  • S01E13 (hu)
  • S01E14 (hu)
  • S01E15 (hu)
  • S01E16 (hu)
  • S01E17 (hu)
  • S01E18 (hu)
  • S01E19 (hu)
  • S01E20 (hu)
  • S02E01 (hu)
  • S02E02 (hu)
  • S02E03 (hu)
  • S02E04 (hu)
  • S02E05 (hu)
  • S02E06 (hu)
  • S02E07 (hu)
  • S02E08 (hu)
  • S02E09 (hu)
  • S02E10 (hu)
  • S02E11 (hu)
  • S02E12 (hu)
  • S02E13 (hu)
  • S02E14 (hu)
  • S02E15 (hu)
  • S02E16 (hu)
  • S02E17 (hu)
  • S02E18 (hu)
  • S02E19 (hu)
  • S02E20 (hu)
  • S03E01 (hu)
  • S03E02 (hu)
  • S03E03 (hu)
  • S03E04 (hu)
  • S03E05 (hu)
  • S03E06 (hu)
  • S03E07 (hu)
  • S03E08 (hu)
  • S03E09 (hu)
  • S03E10 (hu)
  • S03E11 (hu)
  • S03E12 (hu)
  • S03E13 (hu)
  • S03E14 (hu)
  • S03E15 (hu)
  • S03E16 (hu)
  • S03E17 (hu)
  • S03E18 (hu)
  • S03E19 (hu)
  • S03E20 (hu)
  • S04E01 (hu)
  • S04E02 (hu)
  • S04E03 (hu)
  • S04E04 (hu)
  • S04E05 (hu)
  • S04E06 (hu)
  • S04E07 (hu)
  • S04E08 (hu)
  • S04E09 (hu)
  • S04E10 (hu)
  • S04E11 (hu)
  • S04E12 (hu)
  • S04E13 (hu)
  • S04E14 (hu)
  • S04E15 (hu)
  • S04E16 (hu)
  • S04E17 (hu)
  • S04E18 (hu)
  • S04E19 (hu)
  • S04E20 (hu)
  • S05E01 (hu)
  • S05E02 (hu)
  • S05E03 (hu)
  • S05E04 (hu)
  • S05E05 (hu)
  • S05E06 (hu)
  • S05E07 (hu)
  • S05E08 (hu)
  • S05E09 (hu)
  • S05E10 (hu)
  • S05E11 (hu)
  • S05E12 (hu)
  • S05E13 (hu)
  • S05E14 (hu)
  • S05E15 (hu)
  • S05E16 (hu)
  • S05E17 (hu)
  • S05E18 (hu)
  • S05E19 (hu)
prop-hu:kieg
  • 38 (xsd:integer)
  • Utazók (hu)
  • Michael (hu)
  • A hasonmás (hu)
  • A torony (hu)
  • Föld alatt (hu)
  • Hazatérés (hu)
  • Hosszú búcsú (hu)
  • Karantén (hu)
  • Ösztön (hu)
  • A Daedalus változatok (hu)
  • A betolakodó (hu)
  • A bárka (hu)
  • A dacos (hu)
  • A fertőzés (hu)
  • A gyermekkor vége (hu)
  • A játék (hu)
  • A jós (hu)
  • A kaptár (2) (hu)
  • A királynő (hu)
  • A képesség (hu)
  • A kötelék I. (hu)
  • A kötelék II. (hu)
  • A mag (hu)
  • A szem (2) (hu)
  • A szentély (hu)
  • A tenger mélyén (hu)
  • A testvériség (hu)
  • A tékozló fiú (hu)
  • A vadász vadásza (hu)
  • A valódi világ (hu)
  • A vihar (1) (hu)
  • A visszatérés I. (hu)
  • A visszatérés II. (hu)
  • Alámerülve (hu)
  • Aurora (hu)
  • Az elveszett fiúk (1) (hu)
  • Az elveszett törzs (2) (hu)
  • Az ostrom I. (hu)
  • Az ostrom II. (hu)
  • Az ostrom III. (hu)
  • Az utolsó ember (1) (hu)
  • Az állomás (hu)
  • Az üldözött (hu)
  • Bosszú (hu)
  • Bújócska (hu)
  • Duett (hu)
  • Ellenség a kapuknál (hu)
  • Ellenállhatatlan (hu)
  • Első csapás (1) (hu)
  • Első találkozás (1) (hu)
  • Eltűntek (hu)
  • Elvágott kötelékek (hu)
  • Elítélve (hu)
  • Emlékezzünk minden bűnömre (hu)
  • Epizód címe (hu)
  • Fantomok (hu)
  • Felelőtlenség (hu)
  • Felemelkedés I. (hu)
  • Felemelkedés II. (hu)
  • Gyanú (hu)
  • Hadizsákmány (hu)
  • Halandó porhüvely (hu)
  • Harmony (hu)
  • Hármasban (hu)
  • Inkvizíció (hu)
  • Keresztúton (hu)
  • Kirekesztettek (3) (hu)
  • Kritikus tömeg (hu)
  • Kívülállók (hu)
  • Közös alapok (hu)
  • Leszármazottak (hu)
  • Levelek a Pegazusból (hu)
  • Maradványok (hu)
  • McKay és Mrs. Miller (hu)
  • Megmérgezett kút (hu)
  • Megvilágosodás (hu)
  • Menedék (hu)
  • Menekülő út (3) (hu)
  • Mentőakció (2) (hu)
  • Mielőtt elaludnék (hu)
  • Pokol (hu)
  • Puccs (hu)
  • Rodney a szuperhős (hu)
  • Sateda (hu)
  • Senki földje (2) (hu)
  • Sodródás (2) (hu)
  • Szellem a gépben (hu)
  • Személyazonosság (hu)
  • Szentháromság (hu)
  • Szövetségesek (1) (hu)
  • Találkozás (hu)
  • Tiszta lap (hu)
  • Vadászok a ködben (hu)
  • Vasárnap (hu)
  • Vegas (hu)
  • Veszélyes zóna (hu)
  • Visszhangok (hu)
  • Átváltozás (hu)
  • Ötletelés (hu)
prop-hu:nyelv
  • magyar (hu)
  • amerikai (hu)
  • magyar (hu)
  • amerikai (hu)
prop-hu:sugárzás
  • 2004 (xsd:integer)
  • 2005 (xsd:integer)
  • 2006 (xsd:integer)
  • 2007 (xsd:integer)
  • 2008 (xsd:integer)
  • 2009 (xsd:integer)
  • 0001-11-02 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-03 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-04 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-05 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-07 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-09 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-10 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-11 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-12 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-14 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-16 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-17 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-18 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-19 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-20 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-21 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-24 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-25 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-26 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-27 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-28 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-30 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-12-01 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-12-02 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-12-03 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-12-04 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-12-05 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-12-07 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-12-08 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-12-09 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-12-11 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-12-12 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-12-16 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-12-18 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-12-19 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-12-23 (xsd:gMonthDay)
  • --11-02 (xsd:gMonthDay)
  • --11-03 (xsd:gMonthDay)
  • --11-04 (xsd:gMonthDay)
  • --11-05 (xsd:gMonthDay)
  • --11-07 (xsd:gMonthDay)
  • --11-09 (xsd:gMonthDay)
  • --11-10 (xsd:gMonthDay)
  • --11-11 (xsd:gMonthDay)
  • --11-12 (xsd:gMonthDay)
  • --11-14 (xsd:gMonthDay)
  • --11-16 (xsd:gMonthDay)
  • --11-17 (xsd:gMonthDay)
  • --11-18 (xsd:gMonthDay)
  • --11-19 (xsd:gMonthDay)
  • --11-20 (xsd:gMonthDay)
  • --11-21 (xsd:gMonthDay)
  • --11-24 (xsd:gMonthDay)
  • --11-25 (xsd:gMonthDay)
  • --11-26 (xsd:gMonthDay)
  • --11-27 (xsd:gMonthDay)
  • --11-28 (xsd:gMonthDay)
  • --11-30 (xsd:gMonthDay)
  • --12-01 (xsd:gMonthDay)
  • --12-02 (xsd:gMonthDay)
  • --12-03 (xsd:gMonthDay)
  • --12-04 (xsd:gMonthDay)
  • --12-05 (xsd:gMonthDay)
  • --12-07 (xsd:gMonthDay)
  • --12-08 (xsd:gMonthDay)
  • --12-09 (xsd:gMonthDay)
  • --12-11 (xsd:gMonthDay)
  • --12-12 (xsd:gMonthDay)
  • --12-16 (xsd:gMonthDay)
  • --12-18 (xsd:gMonthDay)
  • --12-19 (xsd:gMonthDay)
  • --12-23 (xsd:gMonthDay)
  • igen (hu)
prop-hu:url
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
prop-hu:összefoglaló
  • Egy küldetés során Dr. McKay, Carter ezredes és Dr. Keller csapdába esnek egy föld alatti kamrában, amelyből láthatóan nincs kiút, és nekik sincsenek meg a megfelelő eszközeik a menekülésre. (hu)
  • Egy Neeva nevű bűnöző egy Ős szerkezetet használ fel arra, hogy testet cserélhessen Dr. Kellerrel, így a tolvajnő Atlantiszon, Keller pedig az ő bűnöző társai mellett ébred, akiket üldöznek a helyi település lakói. (hu)
  • A Replikátorok rájönnek a felemelkedés titkára. (hu)
  • A parancs ellenére Sheppardék visszamennek Atlantiszra, hogy az ott ragadt O'Neillt és Woolseyt kimenekíthessék. (hu)
  • Amikor Teylának rémálmai kezdenek lenni a lidérccé változásról, dr. Beckett meglepő felfedezést tesz a DNS-e felépítéséről. (hu)
  • Egy vírus Teyla és Ronon kivételével mindenkinél amnéziát okoz Atlantiszon, ezért az expedíciónak meg kell találnia a gyógymódot, ha nem akarják örökre elveszteni az emlékeiket. (hu)
  • Egy csoport tudós Dr. Elizabeth Weir vezetésével a Jack O'Neill által a Csillagkapu hetedik évadjának végén felfedezett antarktiszi bázist kutatja. Dr. Daniel Jackson rájön, hogy Atlantisz valaha ott volt, és arra is, hogy hová ment: a Pegasus-galaxisba. (hu)
  • Dr. McKay víz alá kerül egy süllyedő Pocsolyaugrón és a túléléshez dr. Carterre kell számítania. (hu)
  • Miután Teyla megszülte a gyermekét, az expedíció tagjainak figyelme új parancsnokuk felé fordul, akinek szokatlan vezetési módszerei enyhe elégedetlenséget szülnek Atlantiszon. (hu)
  • Sheppard, Beckett, és Vega csapata egy bolygón megtalálják Michael egyik kísérleti laborját, ahol az Iratus bogarak és emberek keresztezését végezte. (hu)
  • Todd az elrabolt Daedalus hajóval Janus bázisa felé tart, ahol Jackson és McKay szokatlan vendéglátója készül végleg leszámolni a Lidércekkel. Sheppard és Zelenka az Utazók segítségével próbálják megmenteni barátaikat. (hu)
  • Egy idegen világon Sheppard alezredes csapata belebotlik egy kristály-létformába, amely azonban behatol az elméjükbe és Sheppard alakját felvéve álmaikban terrorizálni kezdi őket. Az expedíciónak meg kell állítania a lényt. (hu)
  • Egy rejtélyes, idegen tárgy csapódik Atlantiszba, és az expedíció egy idő után attól tart, hogy a Replikátorok rájöttek hol van a város, és a becsapódott szondán keresztül elkezdték megfertőzni őket. (hu)
  • Sheppard alezredesnek és Dr. McKay-nek meg kell védenie egy idegen világ trónörökösét, akire a beavatási szertartáson Genii katonák támadnak rá. (hu)
  • Amikor a csapatot üldöző lidércet egy rejtélyes energiafegyver lelövi, Sheppard csapata leszáll vizsgálódni. Egy békés, technológia előtti, lidérc-mentes emberi civilizációra találnak, mely hisz abban, hogy istennőjük védelme alatt állnak. Elkísérik a csapatot, hogy találkozzanak a főpapnővel, akinek megvan a maga titka. (hu)
  • Sheppard őrnagy csapatának Pocsolyaugrója bennragad egy nyitott csillagkapuban, miközben egy óriási bogár ragadt Sheppard őrnagy nyakához, aki a vérét szívja. Csupán 38 percük van mielőtt a csillagkapu magától kikapcsol és az Ugró kettévágódik, utasait halálraítélve a nyitott űrben. (hu)
  • A Todd nevű Lidérc le szeretne bonyolítani egy tárgyalást egy másik lidérc kaptárhajóval, ezért Teylát Lidérc királynővé alakítják. (hu)
  • Sheppard csapata egy technológiailag fejlett civilizációra talál, mely bűnözőit szándékosan azon a szigeten hagyja, ahol a csillagkapu is van, hogy a lidérc belőlük táplálkozzon, és hagyjon mindenki mást békén. De miután a rabok lelőtték a Pocsolyaugrót, a csapat kezdi észrevenni, hogy a helyzet nem olyan egyszerű, mint aminek látszik. (hu)
  • Egy új tudományos felfedezés reményében Samantha Carter alezredes Atlantiszra viszi Dr. McKay húgát, aki évekkel ezelőtt feladta tudományos karrierjét, hogy családot alapíthasson. (hu)
  • A csapat rádöbben, hogy egy atlantiszi számítógépes játékban szereplő két civilizáció a valóságban is létezik és nekik köszönhetően háborúra készülnek egymás ellen. (hu)
  • Az expedíció felkeresi a hanyatló lidérc anyaflottát, hogy a segítségüket kérjék a replikátorok elleni közelgő háborúhoz, akik támadásaikkal már az egész galaxis népességét fenyegetik. (hu)
  • Egy óriási vihar közeledik, ami lerombolhatja a várost, hacsak McKay és Radek Zelenka nem talál módot a pajzsok beüzemeléséhez. (hu)
  • Egy Ősi védelmi technológiával rendelkező világon Sheppard ezredest feltartják egy trónviszályban. (hu)
  • A csapat egy Ős űrhajóra talál, rajta még élő Ősökkel. (hu)
  • A Pegasus galaxisban való megérkezés után az Atlantisz expedíciónak sok problémával és egy új és veszélyes ellenséggel kell szembenézniük. (hu)
  • Sheppard alezredesnek újra szembesülnie kell Atlantisz előtti életével, mikor őt és Ronont a Földre küldik, hogy megtaláljanak egy emberformájú Replikátort, aki megszökött az IOA egyik laborjából. (hu)
  • Sheppard csapata megtalálja az űrben sodrodó, elhagyatott Daedalus-t. A hajónapló utolsó bejegyzése egy bizonyos "Sobol" ezredestől származik, akiről azonban korábban senki sem hallott. (hu)
  • Amikor Sheppard, Mckay és két másik atlantiszi tudós egy ősi fegyver-műhold vizsgálatára indul, egy ősi lidérc segítségkérésre találnak… és egy 10000 éves lidércre. (hu)
  • McKay, Keller és Ronon egy másik Lidércek által sportból vadászott Üldözött férfival találkozik. (hu)
  • Mikor Új Athoszra utaznak, Teylát és Dr. Kellert megtámadja egy agresszív, primitív emberi törzs, miközben az athosziak a jelek szerint eltűntek. (hu)
  • Dr. McKaynek kell megmentenie a csapatot amikor egy hatalmas vulkánt tartalmazó bolygón ragadnak, és nincs látható jele a menekülésnek. (hu)
  • Miután a Teylát kereső csapat Michael bolygóján rekedt, Carter ezredes, Dr. Keller és Alicia Vega százados a megmentésükre indulnak, miközben Michael az űrből továbbra is figyeli az eseményeket. (hu)
  • Ronont foglyul ejtik a lidércek, hogy megtérítsék őt a hívőjüknek, és Sheppard alezredesék csupán az áruló Tyre segítségére számíthatnak, ha meg akarják menteni barátjuk testét és lelkét. (hu)
  • Sheppard nyomozó egy Lidérc utáni hajtóvadászatba kezd Las Vegasban. (hu)
  • Atlantisz egyesíti erőit egy lidérc frakcióval, amely segítségüket kéri a közös ellenségeik legyőzésére. Michael, a lidérc, akit emberré akartak tenni, mint ennek a frakciónak a tagja érkezik meg Atlantiszra. (hu)
  • McKaynek sikerül 1,3 másodpercre féregjáratot létesítenie a Földre, amin egy tömörített adatfolyamot tudnak átküldeni a földi parancsnokságnak. Ezalatt Sheppard és Teyla megpróbál minél többet megtudni a lidércről. (hu)
  • A Földön Dr. McKay-t egyik tudós riválisa meghívja egy úttörő találmányának tesztelésére, és McKay úgy dönt, hogy Kellert viszi magával az estélyre. Végül azonban csak McKay tudása segíthet megelőzni egy totális katasztrófát. (hu)
  • Egy új bolygó felderítése közben egy atlantiszi csapat újabb nyomára lel a hiányzó Ford hadnagynak. Miközben utána kutat Sheppard és Teyla, Ronon Dex, egy menekült fogságba ejti őket. (hu)
  • Sheppard csapatának ki kell derítenie, hogy mi történt a Taranis bolygó lakosságával, akikkel nemrég megszakadt a kapcsolatuk. A helyzetük bonyolódik, mikor egy föld alatti bázist találnak, ahol egy régi ellenségük szövögeti terveit. (hu)
  • Sheppard csapata a Teyla utáni kutatás közben egy régi ismerősre bukkan, aki esetleg segítségükre lehet. (hu)
  • Miközben Sheppard-öt foglyul ejti egy régi ellensége és Woolsey összebarátkozik az expedíció egy új, rejtélyes tagjával, McKay és Zelenka felfedezik Atlantisz új bolygójának őslakóit, valamint, hogy mire van szükségük az életben maradáshoz. (hu)
  • Miközben egy másik világon kutatnak egy ZPM után, Sheppard csapatának útja újra keresztezi a Genii-t. Otthon az Atlantiszon, több lidérc vadász várja őket. (hu)
  • Sheppard és csapata egy olyan bolygóra látogat, ahol senki nem öregebb 24 évesnél, mivel úgy tartják, a 25 felettiek rituális öngyilkossága távol tartja a lidérceket. (hu)
  • Dr. Weir egy súlyos veszteség okozta sokk után egy Washington melletti szanatóriumban ébred, ahol újra kell gondolnia az elmúlt két évét. (hu)
  • Dr. Weir általános pihenőnapot rendel el az expedíció tagjainak, de minden hamarosan rémálommá változik, amikor a városban váratlanul felrobban egy bomba. (hu)
  • Miután több küldetésen a lidércekbe botlanak, Weir és Bates hadnagy gyanakodni kezd, hogy egy athosi áruló lehet a soraikban. (hu)
  • Sheppard őrnagy felajánlja dr. Beckett segítségét a Hoffanoknak, akik egy lidérc ellenes vakcina kidolgozásán fáradoznak. (hu)
  • Miközben a vihar okozta károk után kutatnak Mckay, Aiden Ford és még néhányan megfertőződnek egy vírussal, ami egyesével megöli őket. (hu)
  • Sheppard és csapata meglátogatja a Genii bolygót, hogy kereskedjenek velük. Teyla emberei kereskedtek már velük a múltban, és békés embereknek tartják őket. Ugyanakkor, Sheppard és McKay rátalálnak egy bunker bejáratára, mely megmutatja nekik a Genii igazi arcát. (hu)
  • McKay egy Ős szerkezet hatása alá kerül, ami az életét veszélyezteti, ha nem tanul meg felemelkedni. (hu)
  • A csapat egy olyan világra látogat, amely Dex hosszú menekülése miatt a lidércek áldozatává vált. (hu)
  • Sheppard és csapata egy emberi világok szövetségének bírósága elé kerül a galaxis népei ellen elkövetett bűneiért. Az ügyet Woolsey-nak kell tisztáznia. (hu)
  • McKay húgát a Földön túszul ejti egy Henry Wallace nevű tudós, aki halálosan beteg lányát atlantiszi nanotechnológiával szeretné meggyógyítani. Sheppard és Ronon a Földre utaznak, hogy megmentsék a tudósokat. (hu)
  • A lidércek szuperkaptára megtudja a Föld helyét egy alternatív valóságból, és elindul megkeresni a gazdag vadászmezőt. Az egyetlen hajó ami szembeszállhat vele: Atlantisz (hu)
  • A város életét felforgatja egy Lucius Luvin nevű férfi, akit csodálnak az emberei és hamarosan az egész expedíciót megbolondítja. (hu)
  • Dr. McKay, dr. Grodin és Miller hadnagy megpróbálják megjavítani az Ős műholdat, hogy megsemmisíthessék az Atlantisz felé gyorsan közeledő kaptárhajókat. (hu)
  • Sheppard alezredes visszatér egy küldetésről, és azt látja, hogy Atlantiszt elhagyták, a számítógépes rendszerek halottak - és a várost az óceán helyett sivatag veszi körül, amíg a szem ellát. (hu)
  • A Földre küldött üzenetük eredményeképp erősítés érkezik a Földről, hogy segítsen visszaverni a lidérc támadást. A frissen érkezett Dillion Everett ezredes felmenti a parancsnokság alól Sheppard-et és Weir-t is, majd felkészíti a várost az ellenállásra. (hu)
  • A Caldwell vezette Deadalus pont időben érkezik hogy megmentse Sheppard életét, de ez még nem feltétlenül elegendő a lidérc kaptárhajók legyőzésére. (hu)
  • Miközben egy lidérc felkeresi az expedíciót, Carter ezredesnek el kell döntenie, hogy hallgat-e egy olyan jós látomásaira, aki szerint Atlantisz mindenképpen pusztulásra van ítélve. (hu)
  • Egy nem természetes eredetű, új betegség söpör végig a galaxison, miközben Teylát látomások gyötrik, amelyekben gyermekének több hónapja elveszett apja próbálja felvenni vele a kapcsolatot. (hu)
  • Sheppardék újra találkoznak Lucius Luvinnal, aki egy ősi technológiát felhasználva megment egy falut, amelynek lakossága ezért hősként kezdi el ünnepelni. A hírek eljutnak Acastus Kolyához is, aki elhatározza, hogy végleg leszámol az alezredessel. (hu)
  • Sheppard, Ronon, Teyla, Ford és még egy személy a lidérc enzim hatása alatt fogságba esik a kaptárhajón amit épp megpróbálnak megsemmisíteni. (hu)
  • A hihetetlen technológiai szinten álló Asura fajról kiderül, hogy hajdanán Atlantisz lakói voltak és egyáltalán nem békében váltak el az Ősöktől. (hu)
  • A várost kutatva egy hibernáló kapszulára találnak, benne egy nagyon öreg nővel. Azt állítja ő dr. Elizabeth Weir, és a DNS teszt alátámasztja ezt. Hogy lehetséges ez? (hu)
  • Dr. Beckett kifejleszt egy kísérleti génterápiát, hogy azok is rendelkezzenek az ATA génnel, akik anélkül születtek. Az első emberi kísérlete Dr. Mckay, aki a génjét egy ősi személyi pajzson próbálja ki. A baj ott kezdődik, amikor nem tudja deaktiválni a pajzsot. (hu)
  • Miután McKay egy Ősi kísérleti energiaforrásra lel, megszállottan próbál győzedelmeskedni ott, ahol az Ősök elbuktak. (hu)
  • Sheppard és Lorne csapata átvizsgálnak egy elhagyatott lidérc kaptárat, amely Atlantisz közelében bukkant elő a hipertérből. Miközben McKay és Keller próbálnak rájönni a kaptár titkára, kiderül, hogy a hajó nem is olyan élettelen, mint azt először hitték. (hu)
  • Az expedíció egy Ős épületre bukkan az Atlantiszt körülvevő óceán mélyén. (hu)
  • Sokan szellemszerű alakokat kezdenek el látni, miközben néhány bálna megjelenik Atlantisz mellett. Bár a kapcsolat homályos, a bálnákat tanulmányozva McKay rájön, hogy egy szörnyű katasztrófa van készülőben. (hu)
  • Sheppard alezredes és csapata ZPM-et akarnak szerezni a Replikátoroktól, hogy megmenthessék Atlantiszt, miközben Sam Carter ezredes és az Apollo hajó az idővel versenyezve kutatnak a város után. (hu)
  • Egy bolygót vizsgálva, mely nincs hozzászokva a látogatókhoz, mert a csillagkapujuk az űrben kering, találkoznak egy fiatal lidérccel aki a jelek szerint nem az emberekből táplálkozik. (hu)
  • Sheppard ezredes elszakad csapatától egy Ősi eszköz vizsgálata közben. (hu)
  • Rononnak el kell döntenie, hogy kik a barátai, mikor találkozik anyabolygójának túlélőivel, akik rá akarják venni, hogy csatlakozzon hozzájuk és hagyja ott a földi expedíciót. (hu)
  • Sheppard fogságba esik és egy Genii vezető cellájában találja magát, ahol megismerkedik egy kaptárjától elszakadt különleges lidérc katonával. (hu)
  • Az Atlantisz csapat az idővel fut versenyt, hogy megtalálják a módját, hogy visszafordítsák Sheppard Iratus bogár-hibriddé válását. (hu)
  • Egy idegen civilizáció módosított lidérc eszközben vészelte át az elmúlt évszázadokat, de a holdjukba rejtett űrbázisuk a pusztulás szélére kerül az atlantiszi felderítők megérkezése után. (hu)
  • Miközben Teal'c látogatást tesz Atlantiszon, a lidércek elfoglalják a Félúti Űrállomást, hogy az Intergalaktikus Kapuhídon keresztül eljussanak a Földre. Teal'c-nek és Rononnak ezt meg kell akadályoznia. (hu)
  • Egy Atlantiszon folytatott karanténteszt próbára teszi az expedíción belüli kapcsolatokat. (hu)
  • Az új McKay-Carter Intergalaktikus Kapuhíd kipróbálása közben a Daedalus felveszi a kapcsolatot egy Ős űrhajóval két galaxis között, amelynek legénysége újból birtokba veszi a várost és ezért az expedíció tagjainak vissza kell térnie a Földre. (hu)
  • Sheppard visszaveri a Genni-ket, akik megtámadták Atlantiszt és fogságban tartják Dr. Weir-t és Dr. McKay-t. (hu)
  • Egy hadnagy azt gyanítja, hogy ő dr. Beckett gyógyszerének köszönhetően egy emberré változtatott lidérc. (hu)
  • Dr. Daniel Jackson Atlantiszra megy, hogy az Ősök közé tartozó Janus munkáit tanulmányozza. (hu)
  • Az atlantiszi csapatnak el kell döntenie, hogy mit kezdjenek az emberré átalakított lidércekkel. Dr. Weir-t Woolsey kíséri vissza Atlantiszra, aki az IOA-nek készít riportot a városban hozott döntésekről. (hu)
  • A Pegazus-replikátorok pusztító támadása után Atlantisz ismeretlen űrben reked 24 órára elegendő levegővel, így az expedíciónak valahogy meg kell javítania a város hiperhajtóművét. Dr. Weir életét egy súlyos sérülés fenyegeti. (hu)
  • Michael a teremtényeivel megszállja Atlantiszt, hogy végre felhasználhassa Teyla gyermekét a kísérleteihez, azonban nem akar megállni a rablótámadásnál, ezért eldönti, hogy kiteljesíti bosszúját és felrobbantja a várost. (hu)
  • A csapat egy olyan bolygón száll le, ahol Ford egy csapat önkéntest beoltott a lidérc enzimmel. (hu)
  • Atlantiszt bombatámadás éri, miközben két lidérc cirkáló közelít. A város árulóra gyanakszik a soraikban. (hu)
  • Az Atlantisz csapat a Genii politikai manipulációinak részese lesz. (hu)
  • Abe Ellis ezredes, az Apollo nevű új földi csatahajó kapitánya azt a parancsot kapja, hogy vezényeljen le egy támadást az emberformájú Replikátorok ellen, akik a bolygójukon űrhajókat kezdtek el építeni, hogy elpusztítsák Atlantiszt és a Földet. (hu)
  • Az atlantisziak találnak egy bolygót, melynek légköre tele van energiával, amivel hazatárcsázhatnak a Földre. Vagy legalábbis úgy tűnik. (hu)
  • Két idegen harcos egy ősi vitát akar megoldani, dr. Weir-t és Shappard-öt sakkbábuknak használva. (hu)
  • Sheppard egyedül próbálja a Föld felé tartó lidérc kaptárokat megállítani, később a Daedalus és az Orion siet segítségére. Ezalatt Dr. Weirnek a Földön kell felelősséget vállalnia Atlantisz vezetése során hozott döntéseiért. (hu)
  • Az egyik felderítésen Sheppard alezredest fogságba ejti egy magukat Utazóknak nevező faj, akik évszázodok óta csillaghajókon élve járják a galaxist. Kényszerítik, hogy segítsen egy elhagyott Ős csatahajó elindításában. Azonban nem várt vendégek érkeznek. Közben Sheppard csapat próbál az alezredes nyomára bukkani. (hu)
  • Sheppard és társai egy másik Atlantisz csapat megmentésére indulnak, de emiatt ők is csapdába esnek. Nem sokkal ezután lidércek támadnak rájuk, akiknek a technológiája egyre nagyobb hatást gyakorol Sheppardék viselkedésére. (hu)
  • Egy lidérc szállító hajón történt baleset után Laura Cadman hadnagy elméje McKay testében ragad… miközben ő is jelen van egyidejűleg! (hu)
  • Sheppard, Weir, McKay és Beckett visszafelé tartanak a Földről a Deadalus fedélzetén, amikor az elkezd meghibásodni. (hu)
  • A csapat felkeres egy elhagyott lidérc kaptárhajót, amelynek adatbázisából kiderül, hogy létezik egy lidércek által szentnek tekintett hely, amely nagyban hozzájárult az Ősök feletti győzelmükhöz. (hu)
  • Az expedíció által áttelepített, Lidércekre immunis Balaran nevű nép túlélőknek új otthonukból is távozniuk kell, amikor azok ellenük fordulnak a Lidércek zsarolása után. (hu)
  • McKay viselkedése drámaian megváltozik, amelynek valós hátteréről túl későn kezdenek el társai tanakodni. (hu)
  • A Földre küldött üzenetük eredményeképp váratlanul erősítés érkezik a kapun keresztül, hogy segítsen visszaverni a lidérc támadást. A frissen érkezett Dillion Everett ezredes felmenti a parancsnokság alól Sheppardet és Weirt is, majd felkészíti a várost az ellenállásra. A lidércek első támadását sikerül visszaverni és a városba teleportált pár tucat lidércet semlegesíteni a második támadás során azonban a lidércek fölénybe kerülnek. Eközben Sheppard egy ugróval egy kísérleti Genii-atombombát visz az egyik kaptárhajó közelébe. (hu)
  • A Pegasus galaxisban való megérkezés után az Atlantisz-expedíciónak sok problémával valamint egy új és veszélyes ellenséggel - a lidércekkel - kell szembenézniük, akit Sheppard "ébreszt fel" idő előtt rovarokra jellemző inaktív, bábszerű állapotából. (hu)
  • A csapat a szökésen töri a fejét, miközben szenvednek a lidércenzim lebomlása okozta potenciálisan halálos elvonási tünetektől. Sheppardot a királynő hallgatja ki, sőt egy csapdaszökést is megszervez nekik, ahol Sheppard találkozik egy lidérchívővel, aki adatokat próbál kicsalni tőle. Később sikeresen hangolja egymás ellen a két kaptárhajó királynőjét. A Ford bolygóján túszként visszatartott McKay aggódik Sheppardék késlekedése miatt és egy extra adag enzim segítségével hazaszökik Atlantiszra. Míg dr. Beckett az elvonási tünetei lezajlását várja, megérkezik a Daedalus és a magához térő McKay információi alapján Sheppardék megmentésére indulnak. A helyszínen derül ki, hogy két kaptárhajó tervez megtámadni egy bolygót. A támadás megindulásakor Sheppard egy elkötött vadásszal felveszi Ronont és Teylát és sikeresen elvegyül a kiáradó vadászok között, majd lőni kezdi az egyik kaptárhajót. A Daedalus a távolból nézi, ahogy a két gyanakvó kaptárhajó egymást lövi szitává. A bekövetkező páros robbanás elől Sheppard egy kapu érintésével idejében Atlantiszra menekül, míg Ford látszólag hátramarad az egyik kaptárhajón. (hu)
  • A csapat egy űrcsata törmelékmezeje melletti bolygón ősök által működtetett helyőrséget fedez fel. A kivizsgálásba Zelenkát is bevonják, aki McKayjel együtt felfedezi, hogy a helyszínen a harci műholdhoz hasonló ám annál erősebb berendezés üzemelt. Az is kiderül, hogy a telepet és a fegyvert különleges fizikai kísérletek védelmére hozták létre: az ősök a zérópont energiát a saját univerzumból akarták kivonni. Az Arcturus-kísérlet azonban láthatólag balul sült el és mindenki elpusztult. Zelenka és McKay nekilát, hogy befejezze a kísérleteket, de a megoldásra ők sem jönnek rá. McKay minden észérv ellenére megszállottan próbálkozik tovább és egy robbanással elpusztítja a naprendszer öthatodát. Teyla mezőgazdasági jellegű tárgyalásokra indul: speciális vetőmagot szeretne beszerezni a népének. Ronon vele tart és amikor a tárgyalópartnerek látszólag nem hajlanak a megegyezésre, fizikai meggyőző erejét veszi elő. Már távozóban derül ki, hogy lakik a faluban egy szatedai, Ronon fajtársa. Megtudja, hogy mintegy háromszáz társa megmenekült és távozott anyabolygójáról. Egyiküket rögtön le is lövi. (hu)
  • A díszkivilágított Michael Kenmore hadnagy úgy tér magához a gyengélkedőn, hogy szinte semmire sem emlékszik. A többiek szerint előzőleg egy küldetés során lidércek tartották fogva egy ideig. Kicsivel később - Sheppard kivételével - mindenki támogatja, hogy kiengedjék a kórházból, de két őr állandóan kíséri és Ronon többször is indokolatlanul rátámad. Halad a rehabilitáció: a fizikai felkészítés Teyla feladata, a pszichikai dr. Heightmeyeré. Michaelnek lidérces álmai támadnak, amivel kapcsolatban senki sem segít neki. Teyla azonban szeretné elmondani az igazságot. Kenmore nyomozni kezd és a dr. Beckettől ellopott felvételekből megtudja, hogy ő eredetileg lidérc és a továbbfejlesztett retrovírus-kezelésen esett át. Az emberré alakítás galaktikus méretekben való alkalmazásában mindenki bízik, kivéve Ronont. Egy sikertelen szökési kísérletet követően átszállítják egy másik bolygón lévő bázisra, de útközben Michael hipnotikus kapcsolatba lép Teylával, aki elengedi. Michael túszul ejti Teylát és a kapun át elmenekül. Útközben részlegesen visszaváltozik lidérccé. (hu)
  • A genii Ladon Radim és követői puccsot terveznek Cowen ellen, mert megelégelik, hogy az a sikeresen tesztelt atombombával más világokat fenyegessen. A puccsba Atlantiszt is bevonja, mert kettős játékot játszva segédkezik Cowen tervének végrehajtásában, hogy megszerezzék Atlantisz tíz ugróját és egyúttal a működtetéséhez szükséges ATA gént. A gén kinyerése érdekében elfogják Lorne őrnagy csapatát, akik majdnem mindnyájan hordozzák a gént, de úgy állítják be, mintha a csapat egy tűzvészben pusztult volna el. Eközben Radim egyedül megkörnyékezi Atlantiszt, felajánlva egy sokezer éve kimerült ZPM-et cserébe fegyverekért és robbanóanyagért. Sheppardék tájékoztatják Cowent a puccs tervéről és elhatározzák, hogy ellopják Radimtól a ZPM-et. Az akció kudarca fullad, kiderül, hogy Radim Cowennek dolgozik és a minél több túsz ejtése volt a cél. Sheppardékat gázzal elkábítják és Lorne csapata mellé zárják. Eközben Cowen Dahlia Radim vezetésével elküld egy csapat halálos sugárbeteg embert Atlantiszra, hogy elhozzák a Sheppard által ígért készleteket a ZPM-ért cserébe. A túszcsere-tárgyaláson patthelyzet alakul ki egészen addig, amíg dr. Beckett nem közli, hogy képes meggyógyítani a sugárbetegek egy részét, köztük Dahliát. Cowen utasítja Radimot, hogy lője le Sheppardot, de ő ezt a pillanatot választja a puccs kezdetének: minden túszt elenged és miközben a kapun keresztül távoznak, felrobbantja az épület alatt elhelyezett atombombát. Cowen és követőinek nagy része elpusztul, a többiek leteszik a fegyvert. (hu)
  • A közeledő kaptárhajó királynője Michael ösztönzésére színlelt szövetséget köt Atlantisszal: cserébe a retrovírusért Atlantisz megkapja a kaptárhajók transzporterzavaró kódjait. Michael valódi célja azonban megszerezni az összes ismert világ helyadatait és az Aurora hadihajó műszaki leírását. Weir rááll a szövetségre és - félretéve mindenféle genfi egyezményt - biológiai fegyvert kezdenek fejleszteni a retrovírus felhasználásával, hogy Michael emberré tudja alakítani a lidércek egy részét, hogy azok aztán a többiek táplálékául szolgáljanak. Az első éles teszt sikertelen, ezért Atlantisz további támogatásáért cserébe a királynő átadja a lidérctechnológia leírását - egy titkos felderítőféreggel együtt. Amint a féreg megtalálja a lidércek által keresett adatokat, megsemmisíti a lidérctechnológia leírását. Amikor a lidércek megszerzik az adatokat, felrúgják a szövetséget és a második éles teszt során McKay és Ronon fogságba esik. (hu)
  • A várost kutatva egy hibernáló kapszulára találnak, benne egy nagyon öreg nővel. Azt állítja ő dr. Elizabeth Weir, és a DNS teszt alátámasztja ezt. Kiderül, hogy az eddig követett időszál már a második: az első alkalommal az egész expedíció elpusztult, mert a tenger fenekén lévő város pajzsa energiahiány miatt összeomlott és a várost - felemelkedés hiányában - elöntötte a víz. Az egyetlen túlélő Weir, aki tízezer évet ugrik vissza az időben abba a korba, amikor az ősök épp a Földre készülnek távozni a várost érő lidérctámadás miatt. A megosztott ősök egyikét fellelkesíti, hogy a város ilyen sokáig ki fogja bírni és Weirrel együtt az őstanács határozata ellenére olyan biztonsági intézkedéseket tesznek, amely megkönnyíti a majdani expedíció helyzetét. Az ősök végül távoznak, Weir pedig a következő tízezer évet a sztázisból néha felébredve a város felügyeletével tölti, majd a végén megadja öt ZPM fellelhetőségét. (hu)
  • Amikor Sheppard, Mckay és két másik atlantiszi tudós egy ősi fegyver-műhold vizsgálatára indul, egy ősi lidérc segítségkérésre találnak… és egy tízezer éves lidércre. Sheppard némi cserkésztrükkel és közelharccal legyőzi a lidércet, aki a két tudós megevésével erőre kap és el akar menekülni az ugróval. (hu)
  • Amikor Teylának rémálmai kezdenek lenni a lidérccé változásról, dr. Beckett meglepő felfedezést tesz a DNS-e felépítéséről: annak egy kicsi része lidérceredetű. Teyla ugyanis egy olyan nép leszármazottja, amely tagjait egy lidérc tudós tiltott kísérletekre használt, melynek célja olyan hibridek előállítása, amelyek a táplálkozás szempontjából rugalmasabbak. A kísérlet végül sikertelen volt és a lidércek a teljes lakosságot kiirtották - kivéve azt a néhány személyt, akik a helyiek már korábban elüldöztek a látomásaik miatt. A kísérletek egyetlen eredménye ugyanis az lett, hogy a hibridek képesek lettek a lidércekkel telepatikus kapcsolatba lépni. Ez a lehetőség fellelkesíti Teylát és megpróbál bejutni az egyik kaptárhajóba. Megtudja, hogy a lidércek azért támadják Atlantiszt, mert a város a kapu a gazdag vadászmező Föld felé. (hu)
  • Amikor a csapatot üldöző lidérc vadászokat egy rejtélyes energiafegyver lelövi, Sheppard csapata leszáll vizsgálódni a közeli bolygóra. Egy békés, technológia előtti , lidérc-mentes emberi civilizációra találnak, mely hisz abban, hogy istennőjük védelme alatt állnak. Elkísérik a csapatot, hogy találkozzanak a főpapnővel, akiről kiderül, hogy ős és büntetésül rendelték a bolygó védelmére, amit nem hagyhat el. (hu)
  • Atlantisz segítséget nyújt a Taranis bolygó lakóinak, akik egy geotermikus energiával működő, némileg instabil, föld alatti ős létesítményt igyekeznek felfedezni, de gondjaik akadtak a pajzsgenerátorral. A létesítményben Sheppardék egy Aurora osztályú hadihajót találnak. Weir azonnal tárgyalásokat kezdeményez, ám McKay felfedezi, hogy a pajzsgenerátor hibáját a hozzá nem értésből hosszú időn keresztül maximális teljesítményen való működtetés okozza. A ZPM helyett geotermikus energiával működő pajzsgenerátor a létesítmény alatt lévő szupervulkán magmakamrájából túlságosan sok energiát vont el, ezért a magmakamrába a mélyebb rétegekből áramló anyag egyre gyakoribb földmozgásokat generál. McKay szerint a bolygó elhagyása maradt az egyetlen lehetőség. A vulkán azonban kitör és a láva elnyeli a kaput. Amíg a Daedalus megérkezik, McKay kénytelen megjavítani az Aurorát. Norina, a taranisziak vezető tudósa árnyékként követi a doktort. Az evakuálás lassan halad és a kiömlő láva valamint a kénes gázok elvágják egymástól a csapat tagjait. Ráadásul Zelenka felfedezi, hogy egy kaptárhajó közeledik Atlantisz felé. McKay a vulkánkitörés hátán igyekszik a légkörbe lökni az Aurorát, ahonnan hiperűrugrással jutnak orbitális pályára. (hu)
  • Az Atlantisz felfedez egy ős űrhajót a galaxis peremén. Közeli csillagkapu híján a csapat a Daedalusszal közelíti meg. Sztázisban levő ősök százait találják, akik agya egyetlen hálózatba van összekötve egy virtuális környezetet üzemeltetve, akik azonban erről nem tudnak. Sheppard egy sztáziskamrán keresztül kapcsolatba lép a legénységgel. A hajót a lidérc is felfedezte már és egyikük szintén kapcsolódott a virtuális környezethez. Sheppardékat szorítja az idő, mert lidérc cirkálók közelednek, de mindenképpen meg kell tudniuk a lidérctechnológia gyenge pontjára vonatkozó információt. Ez az információ azonban elveszett, de az Auróra legénysége utolsó tetteként az önmegsemmisítővel elpusztítja a lidérc cirkálókat. (hu)
  • Az atlantisziak találnak egy ködös bolygót, melynek légköre tele van energiával, amivel hazatárcsázhatnak a Földre. Vagy legalábbis úgy tűnik, de kiderül, hogy a "köd" valójában a helyi értelmes lakosság, a tárcsázás - energiaelvonás révén - a halálukat okozza, ami egy intergalaktikus tárcsázás esetében milliónyi halált jelentene. A helyi lakosság ezért elkábítja a tárcsázni próbáló atlantisziakat és az emlékeik segítségével egy megvalósult földi utazást szuggerálnak a tudatukba. Hónapok múlva néhány következetlenség alapján a csapat rájön az átverésre. (hu)
  • Dr. Beckett kifejleszt egy kísérleti génterápiát, hogy azok is rendelkezzenek az ATA génnel, akik anélkül születtek. Az első emberi kísérlete Dr. Mckay, aki a génjét egy ősi személyi pajzson próbálja ki. A baj ott kezdődik, amikor tudat alatt nem akarja deaktiválni a pajzsot. (hu)
  • Dr. McKay, dr. Grodin és Miller hadnagy némi nehézség árán megjavítja az ős műholdat, hogy megsemmisíthessék az Atlantisz felé gyorsan közeledő kaptárhajókat. Grodinnak azonban ott kell maradnia és egy kaptárhajót sikerül is kilőni, mielőtt a lidércek megsemmisítik a műholdat. Sheppard új bolygót keres az Alfabázis számára miután az eredeti lelepleződött a lidércek előtt. Sikerül felfedezni és elkapni a városba teleportált lidércet. Teyla megpróbál telepatikus kapcsolatba kerülni vele, ami rosszul végződik. (hu)
  • Egy bolygót vizsgálva, mely nincs hozzászokva a látogatókhoz, mert a csillagkapuja az űrben kering, a csapat a helyiek elbeszélése nyomán vadászatot indít egy tíz évvel azelőtt lezuhant lidérc hajó egyetlen túlélője ellen. A hegyekben egy labornak berendezett elhagyott bányát találnak, ahol az idős dr. Zadik és a fiatal lidérc Elija él elrejtőzve. A doktor főzetétől Elijának látszólag elegendő a hagyományos táplálék. Ez felkelti dr. Beckett érdeklődését, aki a lidérceket emberré változtató retrovíruson dolgozik és élő tesztalanyra van szüksége. Felkeresi a bányát a főzet vizsgálata és a vírus kipróbálása érdekében. A falusiak újabb áldozatot találnak, így Sheppardék számára nyilvánvalóvá válik, hogy Eliján kívül egy másik lidérc is él a bolygón. A falusiak hajtóvadászatot indítanak a lidérc után, ami megzavarja Beckettéket és eközben Elija beadja magának a vírust és bevallja Zadiknak, hogy a főzet nem működött és titokban együttműködött a másik lidérccel a táplálkozásban. Elija a vírustól argíriás lesz, elrohan a bányából és éppen időben éri el és öli meg a másik lidércet, mielőtt az megenné McKayt. Kiderül, hogy a retrovírus a várttal ellentétesen hat és az irátuszbogár-jellemzőket erősíti fel. Elija halálosan megsebesíti Zadikot is, akit dr. Beckett és a falusiak egyszerre találnak meg. Kiderül, hogy Zadik a falu vezetőjének eltűnt fia, aki saját testéből táplálta Eliját. (hu)
  • Egy elsőre technológiamentes feudális agrártársadalomnak tűnő közösségről kiderül, hogy Atlantisz központi tornyához hasonló szerkezet védi a lidércektől. Sheppardék audienciát kérnek a torony lakóitól, akik kisebb erőfitogtatás után engedélyezik a belépését. McKay kideríti, hogy a torony a föld alatt egy atlantiszi méretű - ám már meglehetősen rozoga - városban folytatódik. A védelmező úr - aki egyedül birtokolja az ATA gént - súlyos beteg és szüksége van Sheppardra a királyi vérvonal fenntartása érdekében. Sheppard, aki már jól érezte magát Mara királykisasszonnyal, odahívja dr. Beckettet, hogy kezelje a védelmező urat. Sheppard Marával való házasság helyett a génterápiát javasolja megoldásként Ottó főkamarásnak, aki jóval tájékozottabb, mint az udvar többi tagja. Sheppard a génterápiáért cserébe rakétákat kér, amiből McKay és egy falusi sok ezret fedez fel a raktárakban. Dr. Beckett kideríti, hogy a védelmező urat hónapok óta mérgezi valaki és már nem tud rajta segíteni. A helyzetben a főkamarás meglátja a lehetőséget, megöli a védelmező urat, beadja magának a génterápiát és a palotaforradalomban átveszi a hatalmat. Erődemonstrációként le akarja rombolni a falut, amiben McKay akadályozza meg úgy, hogy a csaknem kimerült ZPM-et a hajtómű feltöltésével túlterheli. Ottó végzetét saját mérgezett tőre okozza. (hu)
  • Egy lidérc vadász bukkan fel hirtelen a semmiből, miközben a csapat - kiegészülve Cadman Laura hadnaggyal - felderítést végez egy bolygón. A vadász a sugarával felszedi Cadmant és McKayt és megcélozza a nyitott kaput. A többieknek csak jónéhány sorozattal sikerül megakadályoznia, hogy elhagyja a bolygót. Földet éréskor a vadász összetörik és elegendő energia híján Zelenka csak McKayt tudja kiszedni a tárolóból. Amikor Meredith magához tér, azonnal rájön, hogy Cadman is ott van a fejében. Ez persze a végsőkig igénybe veszi Rodney amúgy sem kötélből lévő idegeit, viszont pótolhatatlan segítségnek bizonyulhatna randizáskor. Sok kísérletezés után végül a kapu segítségével sikerül külön kiszedni őket a tárolóból. Sheppard ráveszi Ronont, hogy maradjon és azonnal meg is kezdik a kölcsönös kiképzést. (hu)
  • Egy óriási vihar közeledik, ami lerombolhatja a várost, hacsak McKay és Radek Zelenka nem talál módot a pajzsok beüzemelésére. (hu)
  • Egy ózonpajzs nélküli bolygón a rutinfelderítés közben Lorne őrnagy és dr. Perish egy meggyilkolt és enzimzacskójától megfosztott lidérc holttestét találja. A nyomok Ford hadnagyra utalnak ezért tüzetesebb vizsgálódás kezdődik. Miközben Meredith Rodney folyamatosan a magas sugárzás miatt hisztérázik, Sheppard és Teyla összeakad Rononnal, McKay pedig Forddal. Fordék Sheppardék keresésére indulnak, aki felajánlja Rononnak, hogy dr. Beckett kioperálja belőle a lidérc nyomkövetőt. Még aznap este három lidérc vadászgép érkezik a kapun keresztül. Ford egy kilátástalan küzdelemből a lidércsugárba ugorva menekül el. Ronon Atlantiszra kerül és rádöbben, hogy népét teljes egészében kiirtotta a lidérc. (hu)
  • Elija megfertőzi a retrovírussal Sheppardot, aki - lassabban ugyan, mint Elija - irátuszbogárrá kezd alakulni. Dr. Beckett őssejteket igényel az irátusz petéiből, hogy azokkal bírja rá a retrovírust, hogy rendbehozza Sheppard emberi sejtjeit. A fészekhez azonban már csak a majdnem teljesen átalakult Sheppard férhet hozzá. (hu)
  • Ford hadnagy csapatát a városba teleportált lidércek támadják meg. A kézitusa során Ford és a belőle éppen táplálkozó lidérc egy közeli robbanás hatására a tengerbe zuhan. Csak órák múlva, a győztes csata utáni kárfelmérés során találják őket meg a tenger fenekén. Ford még életben van, köszönhetően a vitalitásfokozó lidércenzimnek. Dr. Beckett halott lidércekből további adag enzimet von ki, hogy azzal Fordot felerősítse, majd az enzim fokozatos elhagyásával visszaállítsa az egészségét. Ford azonban testi és szellemi átalakuláson megy keresztül és végül egy ugróval ismeretlen helyre távozik. A Caldwell ezredes vezette Daedalus pont időben érkezik, hogy megmentse Sheppard életét. A hajó magával hoz egy ZPM-et, amivel beüzemelik a város pajzsát. A Daedalus teleportált bombákkal megsemmisíti a maradék két kaptárhajót és a lidércek visszavonulnak. Nem sokkal később tizenkét kaptárhajó közelíti meg a várost, amelyből a Daedalus csak kettőt képes felrobbantani, mielőtt a városhoz érnek. A pajzsot azonnal szőnyegbombázásnak vetik alá, amely igen erősen igénybe veszi a ZPM kapacitását. A város csellel menekül meg: egy atomrobbanás árnyékában az egész várost rákötik az ugró álcázómező-generátorára, miután Teyla segítségével megüzenik a lidérceknek, hogy a várost inkább elpusztítják, de fel nem adják. (hu)
  • Griffin és McKay próbaútra viszik a súlyos sérülésből kijavított ugrót, ám egy váratlan hiba miatt a tengerbe zuhannak. Amikor egy óra elteltével magukhoz térnek már négyszáz méter mélyre süllyedtek és az elülső ablak repedezik. A klausztrofóbiás McKay a szúk hátsó rekeszbe menekül, Griffin a pilótapultról épp rázárja az ajtót, amikor az ablak beszakad. Rodney az ugróban, Zelenka és Sheppard a felszínen dolgozik lázasan a mentés lehetőségein. McKay a nyomás hatására Samantha Cartert hallucinálja. Zelenka és Sheppard leszáll a vízbe egy másik ugróval. A nyomravezető végül egy izgatott bálna. (hu)
  • McKay energiakiugrást észlel az ugróból, amint egy bolygó mellett haladnak el. Leszállás után a jel forrását egy körkörös hegylánc barlangjának bejáratát elzáró álcázómezőben találják meg. Miután Sheppard belép a mezőbe és az ellenállhatatlanul beszippantja, McKay rájön, hogy időtorzítő mezőt találtak és a barlangban kétszázötvenszer gyorsabban telik az idő, mint kívül. McKay Atlantiszról hoz segítséget Sheppard kiszabadítására. Néhány nap után Sheppard elunja magát és felfedező útra indul: rájön, hogy a barlang másik kijárata a hegylánc túlsó oldalára nyílik. Az ott lakók békések és szívesen fogadják, miután Sheppard megmenti egyiküket egy álcázómezővel védett támadótól. Sheppard beilleszkedik a felemelkedésre váró közösségbe, miközben a többiek Weirrel és dr. Beckettel együtt belépnek utána a barlangba, hogy megkeressék a torzítómező energiaforrását. A támadóval való utolsó küzdelem során, amelybe ezúttal beszállnak a helyiek is, sikerül elűzni a felemelkedésre várók előtt álló utolsó akadályt, a saját félelmüket. Távozáskor felkérik McKayt, hogy ne vigye magával a ZPM-et. (hu)
  • McKay szervizre küldi Zelenkát a gyermekek bolygójára, majd a visszatérő, madárijesztővé maszkírozott Zelenkát kinevetik. Atlantiszkoz két lidérc cirkáló közelít és McKay felfedezi, hogy harcolnak egymással. A CSKP tudomására jut, hogy a goa'uld által erősen befolyásolt Tröszt korábban már járt Atlantiszon és aláaknázta. A robbanást állítólag a tárcsázás aktiválja. A CSKP az úton lévő Daedalust átjátszóállomásként használva értesíti Atlantiszt, hogy a soron következő bejelentkezést függesszék fel. A hírt később pontosítják azzal, hogy az indítószerkezet nem a Földön van. Atlantiszon a bombakeresés eredménytelen, majd McKay rájön, hogy nincs is bomba: a robbanást a ZPM bármilyen okból bekövetkező túltöltése fogja okozni. A döntés: a ZPM-et le kell választani. Az időközben visszaérkező Daedalus segítségével Weir megkezdi a potenciális gyanúsítottak kihallgatását. Első számú gyanúsítottja az összeférhetetlen, túlságosan óvatos és ezért mindenki által utált dr. Kavanagh, aki valóban tett néhány szokatlan lépést az utóbbi időben. A kihallgatások közben a kapu automatikusan tárcsázni kezd, majd a kapkodás alatt a város vészjelzést ad le, felfedve így a helyzetét a két lidérc cirkáló előtt, amik azonnal arrafelé indulnak. Atlantiszt álcázni kell, amihez pedig aktiválni kell a ZPM-et. Számos alrendszer leállítása ellenére ismét a túltöltődés fenyeget, mert ekkor a város tehetetlenségi csillapítói kezdenek el aktiválódni. Hozzáférési logfájlok elemzéséből végül Cadman rájön, hogy a tettes csakis a goa'uld gazdatest és Tröszttag Caldwell ezredes lehet. Csapdát állítanak neki és az indítószerkezet hatástalanításához szükséges jelszót Sheppard elektrosokkok sorozatával kiszedi belőle. Teyla megkéri dr. Beckettet, hogy vizsgálja meg a szárazföldön Sarint, öreg barátnőjét. Sarin haldoklik és dr. Beckett élethosszabbító javaslatai ellenére a passzív eutanáziát választja. Felkéri Teylát, hogy rendezze meg a körünnepségét, az atosziak halottbúcsúztatási szertartását, amit Teyla vonakodva, de elfogad. A körünnepség során ír dalokat énekel. (hu)
  • McKaynek sikerül 1,3 másodpercre féregjáratot létesítenie a Földre, amin egy tömörített adatfolyamot tudnak átküldeni a földi parancsnokságnak. Ezalatt Sheppard és Teyla felderítőútra megy a kaptárhajók egyik megállójához, ahol a lidércek élelmiszert vesznek fel a bolygóról, Sheppardék pedig megmentik a helyiek egy részét, köztük Teyla fogadott családjával. (hu)
  • Miközben a vihar okozta károk után kutatnak Mckay, Aiden Ford és még néhányan megfertőződnek egy vírussal, ami egyesével megöli őket. Egyikük annyira megijed, hogy csaknem az egész várost megfertőzi kétségbeesésében, McKayról pedig - óriási cirkuszolás után - kiderül, hogy immunis a vírusra. (hu)
  • Miközben egy másik világon kutatnak egy Weir által megadott ZPM után, Sheppard csapatának útja újra keresztezi a Genii-t. Nem adták fel militarista terveiket, amihez a ZPM-től remélnek erősítést. Végül is a helyiek, akik számára a ZPM őrzése az ősöktől kapott szent küldetés, megtagadják a megtalált ZPM kiszolgáltatását. Eközben Atlantiszt lidérc felderítők látogatják meg és felmérésük eredményét a közeledő kaptárhajókra továbbítják, miközben egyikük a városba teleportál. (hu)
  • Miután több küldetésen is lidércekbe botlanak, Weir és Bates hadnagy gyanakodni kezd, hogy áruló lehet a soraikban. Persze egy athosira gyanakszanak, majd kiderül, hogy az "áruló" Teyla nyaklánca, amit Sheppard aktivált, amikor a homokban megtalálta. (hu)
  • Sheppard alezredes, Weir, McKay és Beckett visszafelé tartanak a Földről a Daedalus fedélzetén, amikor szabotázs miatt haláleset történik és a hajó kénytelen kilépni a hipertérből. A kivizsgálás során újabb haláleset történik, majd Hermiod felfedezi a lidérc mesterségesintelligencia-vírust, amely célja, hogy a Daedalust a lidércek kezére juttassa. A rendszerek többszöri újraindításával végül sikerül a vírustól megszabadulni. (hu)
  • Sheppard csapata fülest kap egy ZPM-ről és találkozót beszél meg a közvetítővel ám útközben elrabolják és egy ismeretlen bolygóra viszik őket. Amikor magukhoz térnek, rájönnek, hogy Ford és csapata vendégei. Döbbenetüket kihasználva Ford beavatja őket a kaptárból való menekülésének és csapata verbuválásának történetébe. A vendégek ételt is kapnak, amiről később kiderül, hogy a salátaöntet lidércenzimből készült és így Sheppardék is megismerhetik az enzim hatását, ahogy Ford a csapata tagjaival is megismertette azt. Ford elképzelése, hogy kihasználva az enzim segítségével szerzett képességeiket pusztítsanak el egy kaptárat a genii-tól visszalopott C4-gyel, nem arat osztatlan sikert a Ronon-Teyla duónál, akik nem ettek az enzimmel fűszerezett ételből. Fordnak elsősorban Sheppardra és McKayre van szüksége, akiknek meg kell javítaniuk illetve vezetniük kell egy lopott lidérc vadászt, amelyet a vállalkozáshoz használnának fel. McKay és Teyla tiltakozása ellenére Sheppard és Ronon rááll a tervre. A kaptárban a csapat fele azonban már a megérkezéskor elpusztul, a lidércek ráadásul azonnal felfedezik őket és rövid harc után az életben maradtak fogságba esnek. (hu)
  • Sheppard visszaveri a Genni-ket, akik a vihar alatt megtámadják Atlantiszt és fogságban tartják Dr. Weir-t és Dr. McKay-t. (hu)
  • Sheppard és csapata egy olyan bolygóra látogat, ahol senki nem öregebb 25 évesnél, mivel úgy tartják, a 25 felettiek rituális öngyilkossága távol tartja a lidérceket. Az öngyilkosság kultusza valójában a túlszaporodást gátolja, mert a bolygó egy részét védő és a lidérceket távol tartó, ZPM-mel hajtott erőtér kapacitása véges. (hu)
  • Sheppard és csapata meglátogatja a Genii bolygót, hogy kereskedjenek velük. Teyla emberei kereskedtek már velük a múltban, és békés gazdálkodóknak tartják őket. Ugyanakkor, Sheppard és McKay rátalálnak egy bunker bejáratára, mely megmutatja nekik a Genii igazi arcát: a földi XX. század közepének megfelelő fejlettségű katonai társadalmat, amely az atombomba kifejlesztésén és a lidércek elleni bevetésén fáradozik. (hu)
  • Sheppard őrnagy csapatának Pocsolyaugrója bennragad egy nyitott csillagkapuban, miközben egy óriási bogár tapadt Sheppard őrnagy nyakához és szívja a vérét. Csupán 38 percük van mielőtt a csillagkapu magától kikapcsol és az ugró kettévágódik, utasait halálra ítélve a nyílt űrben. (hu)
  • Sheppard őrnagy felajánlja dr. Beckett segítségét a hoffanoknak, akik egy lidérc-riasztó szérum kidolgozásán fáradoznak. A kísérletek félremennek és a szérum egyenesen mérgezővé válik a lidércek számára, mire a hoffanok vérszemet kapnak és már a lidércek teljes kiirtása lesz a céljuk. Dr, Beckett hüppokratészi elveket vesz elő. (hu)
  • Sheppardék az Olesszia bolygón fegyencek fogságába esnek, amikor azok lelövik az ugrót a kapu közelében egy szigeten, ahova a helyi, magasan fejlett társadalom a fegyenceit deportálja, hogy a lidércek velük táplálkozzanak. Szökés közben egy lidérc vadász érkezik a kapun keresztül, de a szigeten lévőkre ügyet sem vetve egyenesen a szárazföldre megy és felkeresi a bolygó vezetőjét. A lidérc szájon keresztüli táplálkozásra is képes és nem szükséges számára az alvás, így fajtársaival szemben előnyre tesz szert, amit Olesszia kizárólagos hatalmában tartására használ fel. A bolygó vezetésével kötött megállapodása értelmében a fegyencek formájában történő folyamatos táplálékellátás fejében a bolygó többi része bántatlanságot élvez. Azonban a fegyencek létszáma - a büntetés elrettentő ereje miatt - folyamatosan csökken annak ellenére, hogy egyre enyhébb vétségek miatt is a szigetre lehet kerülni, és ez feldühíti a lidércet. Eközben Weir Sheppardék keresésére indul és tárgyalásokat folytat a helyi kormánnyal. Etikai dilemmák miatt a tárgyalások megszakadnak és Weir a szigetre indul megkeresni Sheppardékat, akik eközben újra összetűznek a fegyencekkel. Három lidérc szállítóhajó érkezése vet véget a küzdelemnek. Az egyiket az ugró rakétájával lelövik, Weir így észreveszi a csapatot és kinyitja a kaput a fegyencek előtt. Újratárcsázáskor Sheppardék Atlantiszra távoznak. A csalódott szállítóhajók a városban szállnak le. (hu)
  • Sheppardék két mentőkabint találnak az űrben, benne Talan és Főbusz csaknem halott testével. A kinyitáskor Főbusz tudatát a kabin dr. Weir testébe sugározza. Weir/Főbusz csellel ráveszi Sheppardot, hogy a másik kabinból engedje Talan tudatát a testébe. Kiderül, hogy a két idegen egymás ellensége és leszámolni kívánnak egymással. Párharcuk során jelentős károkat okoznak a városban és a személyzetben is. Végül Teyla elkapja Sheppard/Talant és Caldwell kénytelen ezt bevallani Weir/Főbusznak, aki azt kívánja Teylától, hogy ölje meg Sheppard/Talant, különben mérgesgázzal árasztja el Atlantisz háromnegyedét. Az utolsó pillanatban McKaynek sikerül elhárítania a veszélyt és az időközben kiszabaduló Sheppard lelövi Weir/Főbuszt. (hu)
  • Egy küldetés során Dr. McKay, Carter ezredes és Dr. Keller csapdába esnek egy föld alatti kamrában, amelyből láthatóan nincs kiút, és nekik sincsenek meg a megfelelő eszközeik a menekülésre. (hu)
  • Egy Neeva nevű bűnöző egy Ős szerkezetet használ fel arra, hogy testet cserélhessen Dr. Kellerrel, így a tolvajnő Atlantiszon, Keller pedig az ő bűnöző társai mellett ébred, akiket üldöznek a helyi település lakói. (hu)
  • A Replikátorok rájönnek a felemelkedés titkára. (hu)
  • A parancs ellenére Sheppardék visszamennek Atlantiszra, hogy az ott ragadt O'Neillt és Woolseyt kimenekíthessék. (hu)
  • Amikor Teylának rémálmai kezdenek lenni a lidérccé változásról, dr. Beckett meglepő felfedezést tesz a DNS-e felépítéséről. (hu)
  • Egy vírus Teyla és Ronon kivételével mindenkinél amnéziát okoz Atlantiszon, ezért az expedíciónak meg kell találnia a gyógymódot, ha nem akarják örökre elveszteni az emlékeiket. (hu)
  • Egy csoport tudós Dr. Elizabeth Weir vezetésével a Jack O'Neill által a Csillagkapu hetedik évadjának végén felfedezett antarktiszi bázist kutatja. Dr. Daniel Jackson rájön, hogy Atlantisz valaha ott volt, és arra is, hogy hová ment: a Pegasus-galaxisba. (hu)
  • Dr. McKay víz alá kerül egy süllyedő Pocsolyaugrón és a túléléshez dr. Carterre kell számítania. (hu)
  • Miután Teyla megszülte a gyermekét, az expedíció tagjainak figyelme új parancsnokuk felé fordul, akinek szokatlan vezetési módszerei enyhe elégedetlenséget szülnek Atlantiszon. (hu)
  • Sheppard, Beckett, és Vega csapata egy bolygón megtalálják Michael egyik kísérleti laborját, ahol az Iratus bogarak és emberek keresztezését végezte. (hu)
  • Todd az elrabolt Daedalus hajóval Janus bázisa felé tart, ahol Jackson és McKay szokatlan vendéglátója készül végleg leszámolni a Lidércekkel. Sheppard és Zelenka az Utazók segítségével próbálják megmenteni barátaikat. (hu)
  • Egy idegen világon Sheppard alezredes csapata belebotlik egy kristály-létformába, amely azonban behatol az elméjükbe és Sheppard alakját felvéve álmaikban terrorizálni kezdi őket. Az expedíciónak meg kell állítania a lényt. (hu)
  • Egy rejtélyes, idegen tárgy csapódik Atlantiszba, és az expedíció egy idő után attól tart, hogy a Replikátorok rájöttek hol van a város, és a becsapódott szondán keresztül elkezdték megfertőzni őket. (hu)
  • Sheppard alezredesnek és Dr. McKay-nek meg kell védenie egy idegen világ trónörökösét, akire a beavatási szertartáson Genii katonák támadnak rá. (hu)
  • Amikor a csapatot üldöző lidércet egy rejtélyes energiafegyver lelövi, Sheppard csapata leszáll vizsgálódni. Egy békés, technológia előtti, lidérc-mentes emberi civilizációra találnak, mely hisz abban, hogy istennőjük védelme alatt állnak. Elkísérik a csapatot, hogy találkozzanak a főpapnővel, akinek megvan a maga titka. (hu)
  • Sheppard őrnagy csapatának Pocsolyaugrója bennragad egy nyitott csillagkapuban, miközben egy óriási bogár ragadt Sheppard őrnagy nyakához, aki a vérét szívja. Csupán 38 percük van mielőtt a csillagkapu magától kikapcsol és az Ugró kettévágódik, utasait halálraítélve a nyitott űrben. (hu)
  • A Todd nevű Lidérc le szeretne bonyolítani egy tárgyalást egy másik lidérc kaptárhajóval, ezért Teylát Lidérc királynővé alakítják. (hu)
  • Sheppard csapata egy technológiailag fejlett civilizációra talál, mely bűnözőit szándékosan azon a szigeten hagyja, ahol a csillagkapu is van, hogy a lidérc belőlük táplálkozzon, és hagyjon mindenki mást békén. De miután a rabok lelőtték a Pocsolyaugrót, a csapat kezdi észrevenni, hogy a helyzet nem olyan egyszerű, mint aminek látszik. (hu)
  • Egy új tudományos felfedezés reményében Samantha Carter alezredes Atlantiszra viszi Dr. McKay húgát, aki évekkel ezelőtt feladta tudományos karrierjét, hogy családot alapíthasson. (hu)
  • A csapat rádöbben, hogy egy atlantiszi számítógépes játékban szereplő két civilizáció a valóságban is létezik és nekik köszönhetően háborúra készülnek egymás ellen. (hu)
  • Az expedíció felkeresi a hanyatló lidérc anyaflottát, hogy a segítségüket kérjék a replikátorok elleni közelgő háborúhoz, akik támadásaikkal már az egész galaxis népességét fenyegetik. (hu)
  • Egy óriási vihar közeledik, ami lerombolhatja a várost, hacsak McKay és Radek Zelenka nem talál módot a pajzsok beüzemeléséhez. (hu)
  • Egy Ősi védelmi technológiával rendelkező világon Sheppard ezredest feltartják egy trónviszályban. (hu)
  • A csapat egy Ős űrhajóra talál, rajta még élő Ősökkel. (hu)
  • A Pegasus galaxisban való megérkezés után az Atlantisz expedíciónak sok problémával és egy új és veszélyes ellenséggel kell szembenézniük. (hu)
  • Sheppard alezredesnek újra szembesülnie kell Atlantisz előtti életével, mikor őt és Ronont a Földre küldik, hogy megtaláljanak egy emberformájú Replikátort, aki megszökött az IOA egyik laborjából. (hu)
  • Sheppard csapata megtalálja az űrben sodrodó, elhagyatott Daedalus-t. A hajónapló utolsó bejegyzése egy bizonyos "Sobol" ezredestől származik, akiről azonban korábban senki sem hallott. (hu)
  • Amikor Sheppard, Mckay és két másik atlantiszi tudós egy ősi fegyver-műhold vizsgálatára indul, egy ősi lidérc segítségkérésre találnak… és egy 10000 éves lidércre. (hu)
  • McKay, Keller és Ronon egy másik Lidércek által sportból vadászott Üldözött férfival találkozik. (hu)
  • Mikor Új Athoszra utaznak, Teylát és Dr. Kellert megtámadja egy agresszív, primitív emberi törzs, miközben az athosziak a jelek szerint eltűntek. (hu)
  • Dr. McKaynek kell megmentenie a csapatot amikor egy hatalmas vulkánt tartalmazó bolygón ragadnak, és nincs látható jele a menekülésnek. (hu)
  • Miután a Teylát kereső csapat Michael bolygóján rekedt, Carter ezredes, Dr. Keller és Alicia Vega százados a megmentésükre indulnak, miközben Michael az űrből továbbra is figyeli az eseményeket. (hu)
  • Ronont foglyul ejtik a lidércek, hogy megtérítsék őt a hívőjüknek, és Sheppard alezredesék csupán az áruló Tyre segítségére számíthatnak, ha meg akarják menteni barátjuk testét és lelkét. (hu)
  • Sheppard nyomozó egy Lidérc utáni hajtóvadászatba kezd Las Vegasban. (hu)
  • Atlantisz egyesíti erőit egy lidérc frakcióval, amely segítségüket kéri a közös ellenségeik legyőzésére. Michael, a lidérc, akit emberré akartak tenni, mint ennek a frakciónak a tagja érkezik meg Atlantiszra. (hu)
  • McKaynek sikerül 1,3 másodpercre féregjáratot létesítenie a Földre, amin egy tömörített adatfolyamot tudnak átküldeni a földi parancsnokságnak. Ezalatt Sheppard és Teyla megpróbál minél többet megtudni a lidércről. (hu)
  • A Földön Dr. McKay-t egyik tudós riválisa meghívja egy úttörő találmányának tesztelésére, és McKay úgy dönt, hogy Kellert viszi magával az estélyre. Végül azonban csak McKay tudása segíthet megelőzni egy totális katasztrófát. (hu)
  • Egy új bolygó felderítése közben egy atlantiszi csapat újabb nyomára lel a hiányzó Ford hadnagynak. Miközben utána kutat Sheppard és Teyla, Ronon Dex, egy menekült fogságba ejti őket. (hu)
  • Sheppard csapatának ki kell derítenie, hogy mi történt a Taranis bolygó lakosságával, akikkel nemrég megszakadt a kapcsolatuk. A helyzetük bonyolódik, mikor egy föld alatti bázist találnak, ahol egy régi ellenségük szövögeti terveit. (hu)
  • Sheppard csapata a Teyla utáni kutatás közben egy régi ismerősre bukkan, aki esetleg segítségükre lehet. (hu)
  • Miközben Sheppard-öt foglyul ejti egy régi ellensége és Woolsey összebarátkozik az expedíció egy új, rejtélyes tagjával, McKay és Zelenka felfedezik Atlantisz új bolygójának őslakóit, valamint, hogy mire van szükségük az életben maradáshoz. (hu)
  • Miközben egy másik világon kutatnak egy ZPM után, Sheppard csapatának útja újra keresztezi a Genii-t. Otthon az Atlantiszon, több lidérc vadász várja őket. (hu)
  • Sheppard és csapata egy olyan bolygóra látogat, ahol senki nem öregebb 24 évesnél, mivel úgy tartják, a 25 felettiek rituális öngyilkossága távol tartja a lidérceket. (hu)
  • Dr. Weir egy súlyos veszteség okozta sokk után egy Washington melletti szanatóriumban ébred, ahol újra kell gondolnia az elmúlt két évét. (hu)
  • Dr. Weir általános pihenőnapot rendel el az expedíció tagjainak, de minden hamarosan rémálommá változik, amikor a városban váratlanul felrobban egy bomba. (hu)
  • Miután több küldetésen a lidércekbe botlanak, Weir és Bates hadnagy gyanakodni kezd, hogy egy athosi áruló lehet a soraikban. (hu)
  • Sheppard őrnagy felajánlja dr. Beckett segítségét a Hoffanoknak, akik egy lidérc ellenes vakcina kidolgozásán fáradoznak. (hu)
  • Miközben a vihar okozta károk után kutatnak Mckay, Aiden Ford és még néhányan megfertőződnek egy vírussal, ami egyesével megöli őket. (hu)
  • Sheppard és csapata meglátogatja a Genii bolygót, hogy kereskedjenek velük. Teyla emberei kereskedtek már velük a múltban, és békés embereknek tartják őket. Ugyanakkor, Sheppard és McKay rátalálnak egy bunker bejáratára, mely megmutatja nekik a Genii igazi arcát. (hu)
  • McKay egy Ős szerkezet hatása alá kerül, ami az életét veszélyezteti, ha nem tanul meg felemelkedni. (hu)
  • A csapat egy olyan világra látogat, amely Dex hosszú menekülése miatt a lidércek áldozatává vált. (hu)
  • Sheppard és csapata egy emberi világok szövetségének bírósága elé kerül a galaxis népei ellen elkövetett bűneiért. Az ügyet Woolsey-nak kell tisztáznia. (hu)
  • McKay húgát a Földön túszul ejti egy Henry Wallace nevű tudós, aki halálosan beteg lányát atlantiszi nanotechnológiával szeretné meggyógyítani. Sheppard és Ronon a Földre utaznak, hogy megmentsék a tudósokat. (hu)
  • A lidércek szuperkaptára megtudja a Föld helyét egy alternatív valóságból, és elindul megkeresni a gazdag vadászmezőt. Az egyetlen hajó ami szembeszállhat vele: Atlantisz (hu)
  • A város életét felforgatja egy Lucius Luvin nevű férfi, akit csodálnak az emberei és hamarosan az egész expedíciót megbolondítja. (hu)
  • Dr. McKay, dr. Grodin és Miller hadnagy megpróbálják megjavítani az Ős műholdat, hogy megsemmisíthessék az Atlantisz felé gyorsan közeledő kaptárhajókat. (hu)
  • Sheppard alezredes visszatér egy küldetésről, és azt látja, hogy Atlantiszt elhagyták, a számítógépes rendszerek halottak - és a várost az óceán helyett sivatag veszi körül, amíg a szem ellát. (hu)
  • A Földre küldött üzenetük eredményeképp erősítés érkezik a Földről, hogy segítsen visszaverni a lidérc támadást. A frissen érkezett Dillion Everett ezredes felmenti a parancsnokság alól Sheppard-et és Weir-t is, majd felkészíti a várost az ellenállásra. (hu)
  • A Caldwell vezette Deadalus pont időben érkezik hogy megmentse Sheppard életét, de ez még nem feltétlenül elegendő a lidérc kaptárhajók legyőzésére. (hu)
  • Miközben egy lidérc felkeresi az expedíciót, Carter ezredesnek el kell döntenie, hogy hallgat-e egy olyan jós látomásaira, aki szerint Atlantisz mindenképpen pusztulásra van ítélve. (hu)
  • Egy nem természetes eredetű, új betegség söpör végig a galaxison, miközben Teylát látomások gyötrik, amelyekben gyermekének több hónapja elveszett apja próbálja felvenni vele a kapcsolatot. (hu)
  • Sheppardék újra találkoznak Lucius Luvinnal, aki egy ősi technológiát felhasználva megment egy falut, amelynek lakossága ezért hősként kezdi el ünnepelni. A hírek eljutnak Acastus Kolyához is, aki elhatározza, hogy végleg leszámol az alezredessel. (hu)
  • Sheppard, Ronon, Teyla, Ford és még egy személy a lidérc enzim hatása alatt fogságba esik a kaptárhajón amit épp megpróbálnak megsemmisíteni. (hu)
  • A hihetetlen technológiai szinten álló Asura fajról kiderül, hogy hajdanán Atlantisz lakói voltak és egyáltalán nem békében váltak el az Ősöktől. (hu)
  • A várost kutatva egy hibernáló kapszulára találnak, benne egy nagyon öreg nővel. Azt állítja ő dr. Elizabeth Weir, és a DNS teszt alátámasztja ezt. Hogy lehetséges ez? (hu)
  • Dr. Beckett kifejleszt egy kísérleti génterápiát, hogy azok is rendelkezzenek az ATA génnel, akik anélkül születtek. Az első emberi kísérlete Dr. Mckay, aki a génjét egy ősi személyi pajzson próbálja ki. A baj ott kezdődik, amikor nem tudja deaktiválni a pajzsot. (hu)
  • Miután McKay egy Ősi kísérleti energiaforrásra lel, megszállottan próbál győzedelmeskedni ott, ahol az Ősök elbuktak. (hu)
  • Sheppard és Lorne csapata átvizsgálnak egy elhagyatott lidérc kaptárat, amely Atlantisz közelében bukkant elő a hipertérből. Miközben McKay és Keller próbálnak rájönni a kaptár titkára, kiderül, hogy a hajó nem is olyan élettelen, mint azt először hitték. (hu)
  • Az expedíció egy Ős épületre bukkan az Atlantiszt körülvevő óceán mélyén. (hu)
  • Sokan szellemszerű alakokat kezdenek el látni, miközben néhány bálna megjelenik Atlantisz mellett. Bár a kapcsolat homályos, a bálnákat tanulmányozva McKay rájön, hogy egy szörnyű katasztrófa van készülőben. (hu)
  • Sheppard alezredes és csapata ZPM-et akarnak szerezni a Replikátoroktól, hogy megmenthessék Atlantiszt, miközben Sam Carter ezredes és az Apollo hajó az idővel versenyezve kutatnak a város után. (hu)
  • Egy bolygót vizsgálva, mely nincs hozzászokva a látogatókhoz, mert a csillagkapujuk az űrben kering, találkoznak egy fiatal lidérccel aki a jelek szerint nem az emberekből táplálkozik. (hu)
  • Sheppard ezredes elszakad csapatától egy Ősi eszköz vizsgálata közben. (hu)
  • Rononnak el kell döntenie, hogy kik a barátai, mikor találkozik anyabolygójának túlélőivel, akik rá akarják venni, hogy csatlakozzon hozzájuk és hagyja ott a földi expedíciót. (hu)
  • Sheppard fogságba esik és egy Genii vezető cellájában találja magát, ahol megismerkedik egy kaptárjától elszakadt különleges lidérc katonával. (hu)
  • Az Atlantisz csapat az idővel fut versenyt, hogy megtalálják a módját, hogy visszafordítsák Sheppard Iratus bogár-hibriddé válását. (hu)
  • Egy idegen civilizáció módosított lidérc eszközben vészelte át az elmúlt évszázadokat, de a holdjukba rejtett űrbázisuk a pusztulás szélére kerül az atlantiszi felderítők megérkezése után. (hu)
  • Miközben Teal'c látogatást tesz Atlantiszon, a lidércek elfoglalják a Félúti Űrállomást, hogy az Intergalaktikus Kapuhídon keresztül eljussanak a Földre. Teal'c-nek és Rononnak ezt meg kell akadályoznia. (hu)
  • Egy Atlantiszon folytatott karanténteszt próbára teszi az expedíción belüli kapcsolatokat. (hu)
  • Az új McKay-Carter Intergalaktikus Kapuhíd kipróbálása közben a Daedalus felveszi a kapcsolatot egy Ős űrhajóval két galaxis között, amelynek legénysége újból birtokba veszi a várost és ezért az expedíció tagjainak vissza kell térnie a Földre. (hu)
  • Sheppard visszaveri a Genni-ket, akik megtámadták Atlantiszt és fogságban tartják Dr. Weir-t és Dr. McKay-t. (hu)
  • Egy hadnagy azt gyanítja, hogy ő dr. Beckett gyógyszerének köszönhetően egy emberré változtatott lidérc. (hu)
  • Dr. Daniel Jackson Atlantiszra megy, hogy az Ősök közé tartozó Janus munkáit tanulmányozza. (hu)
  • Az atlantiszi csapatnak el kell döntenie, hogy mit kezdjenek az emberré átalakított lidércekkel. Dr. Weir-t Woolsey kíséri vissza Atlantiszra, aki az IOA-nek készít riportot a városban hozott döntésekről. (hu)
  • A Pegazus-replikátorok pusztító támadása után Atlantisz ismeretlen űrben reked 24 órára elegendő levegővel, így az expedíciónak valahogy meg kell javítania a város hiperhajtóművét. Dr. Weir életét egy súlyos sérülés fenyegeti. (hu)
  • Michael a teremtényeivel megszállja Atlantiszt, hogy végre felhasználhassa Teyla gyermekét a kísérleteihez, azonban nem akar megállni a rablótámadásnál, ezért eldönti, hogy kiteljesíti bosszúját és felrobbantja a várost. (hu)
  • A csapat egy olyan bolygón száll le, ahol Ford egy csapat önkéntest beoltott a lidérc enzimmel. (hu)
  • Atlantiszt bombatámadás éri, miközben két lidérc cirkáló közelít. A város árulóra gyanakszik a soraikban. (hu)
  • Az Atlantisz csapat a Genii politikai manipulációinak részese lesz. (hu)
  • Abe Ellis ezredes, az Apollo nevű új földi csatahajó kapitánya azt a parancsot kapja, hogy vezényeljen le egy támadást az emberformájú Replikátorok ellen, akik a bolygójukon űrhajókat kezdtek el építeni, hogy elpusztítsák Atlantiszt és a Földet. (hu)
  • Az atlantisziak találnak egy bolygót, melynek légköre tele van energiával, amivel hazatárcsázhatnak a Földre. Vagy legalábbis úgy tűnik. (hu)
  • Két idegen harcos egy ősi vitát akar megoldani, dr. Weir-t és Shappard-öt sakkbábuknak használva. (hu)
  • Sheppard egyedül próbálja a Föld felé tartó lidérc kaptárokat megállítani, később a Daedalus és az Orion siet segítségére. Ezalatt Dr. Weirnek a Földön kell felelősséget vállalnia Atlantisz vezetése során hozott döntéseiért. (hu)
  • Az egyik felderítésen Sheppard alezredest fogságba ejti egy magukat Utazóknak nevező faj, akik évszázodok óta csillaghajókon élve járják a galaxist. Kényszerítik, hogy segítsen egy elhagyott Ős csatahajó elindításában. Azonban nem várt vendégek érkeznek. Közben Sheppard csapat próbál az alezredes nyomára bukkani. (hu)
  • Sheppard és társai egy másik Atlantisz csapat megmentésére indulnak, de emiatt ők is csapdába esnek. Nem sokkal ezután lidércek támadnak rájuk, akiknek a technológiája egyre nagyobb hatást gyakorol Sheppardék viselkedésére. (hu)
  • Egy lidérc szállító hajón történt baleset után Laura Cadman hadnagy elméje McKay testében ragad… miközben ő is jelen van egyidejűleg! (hu)
  • Sheppard, Weir, McKay és Beckett visszafelé tartanak a Földről a Deadalus fedélzetén, amikor az elkezd meghibásodni. (hu)
  • A csapat felkeres egy elhagyott lidérc kaptárhajót, amelynek adatbázisából kiderül, hogy létezik egy lidércek által szentnek tekintett hely, amely nagyban hozzájárult az Ősök feletti győzelmükhöz. (hu)
  • Az expedíció által áttelepített, Lidércekre immunis Balaran nevű nép túlélőknek új otthonukból is távozniuk kell, amikor azok ellenük fordulnak a Lidércek zsarolása után. (hu)
  • McKay viselkedése drámaian megváltozik, amelynek valós hátteréről túl későn kezdenek el társai tanakodni. (hu)
dct:subject
rdfs:comment
  • Ezen a lapon a Csillagkapu: Atlantisz epizódjainak listáját találod. (hu)
  • Ezen a lapon a Csillagkapu: Atlantisz epizódjainak listáját találod. (hu)
rdfs:label
  • A Csillagkapu: Atlantisz epizódjainak listája (hu)
  • A Csillagkapu: Atlantisz epizódjainak listája (hu)
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is prop-hu:epizódlista of
is foaf:primaryTopic of