Property |
Value |
dbo:abstract
|
- A Digital Anvil nevű videójáték-fejlesztő cég 1996-ban alakult, amikor a korábban a -t is készítő elhagyta az -et több munkatársával együtt. Chris Roberts szerint a Digital Anvil azért jött létre, hogy visszahozza a '80-as években a videójátékok iparában megfigyelhető "kis-csapatos" fejlesztést. A vállalat négy címet jelentett be működése alatt: a -t, a -t, a -t és a cég legnagyobb fejlesztését a Freelancer, ami tulajdonképpen a Wing Commander: Privateer-nek volt a nem hivatalos felélesztése és továbbfejlesztése. Az első a cég által kiadott játék a volt, egy külső fejlesztő a terméke. A program sajnos pont egy olyan időszakban került a piacra amikor a űr-harc témájú játékok nem voltak népszerűek a játékosok között. Így a végeredmény anyagi bukás lett. A játék két tervezett folytatását elvetették. Kisebb kitérőként a filmek világába az 1999-es film vizuális effektjeiért a csapat felelt. 2000-ben a Digital Anvil-t felvásárolta a Microsoft. Ennek következményeként a Conquest: Frontier Wars és a Loose Cannon fejlesztését a cég abbahagyta, végül a két cím fejlesztését az Ubi Soft Entertainment folytatta, emellett a vállalat társalapítója, Chris Roberts elhagyta a céget. Ezek után már csak mint tanácsadó segédkezett a Freelancer fejlesztésében. A Digital Anvil Loose Cannon-on dolgozó fejlesztőinek nagy részét az új zászlóshajóhoz a Freelancer-hez irányították át. Egyedül ez a projekt élte túl a Microsoft-ot nagyobb változtatások nélkül. 2003 márciusában megjelent a Freelancer, azonnal a hónap legtöbb példányban elkelt játékai közé került. A szakma véleményei megoszlottak, de egyértelmű üzleti siker született. Ugyanezen év májusában a Digital Anvil megjelentette a csak Xbox-ra fejlesztett játékát a Brute Force-ot is. Ez a játék is szépen teljesített, rekordot állított fel: a legtöbbet ebből az Xbox játékból adtak el a megjelenést követő hónapban. 2005 novemberében a Microsoft a cég alkalmazottait a Microsoft Game Studios-hoz helyezte át. A Digital Anvil 2006. január 31-én hivatalosan is megszűnt. (hu)
- A Digital Anvil nevű videójáték-fejlesztő cég 1996-ban alakult, amikor a korábban a -t is készítő elhagyta az -et több munkatársával együtt. Chris Roberts szerint a Digital Anvil azért jött létre, hogy visszahozza a '80-as években a videójátékok iparában megfigyelhető "kis-csapatos" fejlesztést. A vállalat négy címet jelentett be működése alatt: a -t, a -t, a -t és a cég legnagyobb fejlesztését a Freelancer, ami tulajdonképpen a Wing Commander: Privateer-nek volt a nem hivatalos felélesztése és továbbfejlesztése. Az első a cég által kiadott játék a volt, egy külső fejlesztő a terméke. A program sajnos pont egy olyan időszakban került a piacra amikor a űr-harc témájú játékok nem voltak népszerűek a játékosok között. Így a végeredmény anyagi bukás lett. A játék két tervezett folytatását elvetették. Kisebb kitérőként a filmek világába az 1999-es film vizuális effektjeiért a csapat felelt. 2000-ben a Digital Anvil-t felvásárolta a Microsoft. Ennek következményeként a Conquest: Frontier Wars és a Loose Cannon fejlesztését a cég abbahagyta, végül a két cím fejlesztését az Ubi Soft Entertainment folytatta, emellett a vállalat társalapítója, Chris Roberts elhagyta a céget. Ezek után már csak mint tanácsadó segédkezett a Freelancer fejlesztésében. A Digital Anvil Loose Cannon-on dolgozó fejlesztőinek nagy részét az új zászlóshajóhoz a Freelancer-hez irányították át. Egyedül ez a projekt élte túl a Microsoft-ot nagyobb változtatások nélkül. 2003 márciusában megjelent a Freelancer, azonnal a hónap legtöbb példányban elkelt játékai közé került. A szakma véleményei megoszlottak, de egyértelmű üzleti siker született. Ugyanezen év májusában a Digital Anvil megjelentette a csak Xbox-ra fejlesztett játékát a Brute Force-ot is. Ez a játék is szépen teljesített, rekordot állított fel: a legtöbbet ebből az Xbox játékból adtak el a megjelenést követő hónapban. 2005 novemberében a Microsoft a cég alkalmazottait a Microsoft Game Studios-hoz helyezte át. A Digital Anvil 2006. január 31-én hivatalosan is megszűnt. (hu)
|
dbo:closingYear
| |
dbo:foundingYear
| |
dbo:hometown
| |
dbo:industry
| |
dbo:leader
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 3295 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
prop-hu:alapítás
| |
prop-hu:honlap
|
- www.microsoft.com/games/ (hu)
- www.microsoft.com/games/ (hu)
|
prop-hu:iparág
| |
prop-hu:lábjegyzet
|
- A cég alkalmazottai a megszűnéskor a (hu)
- Microsoft Game Studios-hoz kerültek. (hu)
- A cég alkalmazottai a megszűnéskor a (hu)
- Microsoft Game Studios-hoz kerültek. (hu)
|
prop-hu:megszűnt
| |
prop-hu:név
|
- Digital Anvil (hu)
- Digital Anvil (hu)
|
prop-hu:székhely
|
- Austin, Texas, (hu)
- Austin, Texas, (hu)
|
prop-hu:termékek
|
- Videójátékok (hu)
- Videójátékok (hu)
|
prop-hu:típus
|
- Számítógépes játékfejlesztés (hu)
- Számítógépes játékfejlesztés (hu)
|
prop-hu:vezetők
| |
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
| |
dct:subject
| |
rdf:type
| |
rdfs:label
|
- Digital Anvil (hu)
- Digital Anvil (hu)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
foaf:name
|
- Digital Anvil (hu)
- Digital Anvil (hu)
|
is dbo:developer
of | |
is prop-hu:fejlesztő
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |