dbo:abstract
|
- A Sega Saturn egy 32 bites ötödik generációs otthoni videójáték-konzol. ElÅ‘ször Japánban, 1994. november 22-én jelent meg, késÅ‘bb 1995. május 11-én Észak-Amerikában, és 1995 július 8-án Európában mint a Mega Drive utódja. A Saturnban dual-CPU architektúrának köszönhetÅ‘en összesen 8 processzor található. A Sega Saturnon megjelent játékok formában érhetÅ‘k el, a játékválasztékban számos játéktermi port és eredeti exkluzÃv Saturn-játék található meg. A Saturn fejlesztése már a 90-es évek elején elkezdÅ‘dött. A konzol piaci megjelenésekor a Sega felsÅ‘ menedzseri struktúrája jelentÅ‘sen megváltozott. David Rosen elnök, a Japán CEO Hayao Nakayama és amerikai CEO Tom Kalinske távozásával, új irányÃtókra volt szükség. Ez vezetett Shoichiro Irimmajiri és Bernie Stolar felvételéhez, akik végig vezették a Sega Saturn fejlesztését, egészen 1998-as megszüntetéséig. A konzol komplex architektúrájának köszönhetÅ‘en, csak nagyon limitáltan fejlesztettek a Saturn-ra kÃvülálló cégek, ami megakadályozta a piaci sikert. A sikertelen próbálkozások, a fejlesztÅ‘ cégektÅ‘l, hogy kiadjanak egy új játékot a Sonic the Hedgehog sorozatban, szintén közrejátszott a konzol rövid és szegényes életében. Bár dolgoztak egy játékon, az úgynevezett -n, soha nem adták ki. 1996-ban A Nintendo 64 kiadása miatt a Saturn gyorsan elveszÃtette a piaci részesedését Amerikában, és Sega nyÃltan távol kezdte tartani magát a Saturn konzoloktól 1998 márciusig 9,5 millió darabot adtak el világon Sega Saturn-ból, ami megközelÃtette riválisát a PlayStation-t.Ez pontosan: 6 millió eladott darab Japánban, 2 millió Észak-Amerikában és 970000 Nyugat Európában. Piacilag a konzol sikertelen volt, 309 millió dolláros veszteséget termelt Sega-nak 1998-ig és még 450 millió dolláros veszteséget 1998-ban.A Saturn fogadtatása vegyes volt, bár a hardver képes lett volna támogatni a legújabb játékokat, túl bonyolult volt a felépÃtése és nem érte meg rá fejleszteni emiatt. A Sega vezetését többször kritizálták a Saturn fejlesztése során hozott döntések és fejlesztésének abbahagyása miatt. (hu)
- A Sega Saturn egy 32 bites ötödik generációs otthoni videójáték-konzol. ElÅ‘ször Japánban, 1994. november 22-én jelent meg, késÅ‘bb 1995. május 11-én Észak-Amerikában, és 1995 július 8-án Európában mint a Mega Drive utódja. A Saturnban dual-CPU architektúrának köszönhetÅ‘en összesen 8 processzor található. A Sega Saturnon megjelent játékok formában érhetÅ‘k el, a játékválasztékban számos játéktermi port és eredeti exkluzÃv Saturn-játék található meg. A Saturn fejlesztése már a 90-es évek elején elkezdÅ‘dött. A konzol piaci megjelenésekor a Sega felsÅ‘ menedzseri struktúrája jelentÅ‘sen megváltozott. David Rosen elnök, a Japán CEO Hayao Nakayama és amerikai CEO Tom Kalinske távozásával, új irányÃtókra volt szükség. Ez vezetett Shoichiro Irimmajiri és Bernie Stolar felvételéhez, akik végig vezették a Sega Saturn fejlesztését, egészen 1998-as megszüntetéséig. A konzol komplex architektúrájának köszönhetÅ‘en, csak nagyon limitáltan fejlesztettek a Saturn-ra kÃvülálló cégek, ami megakadályozta a piaci sikert. A sikertelen próbálkozások, a fejlesztÅ‘ cégektÅ‘l, hogy kiadjanak egy új játékot a Sonic the Hedgehog sorozatban, szintén közrejátszott a konzol rövid és szegényes életében. Bár dolgoztak egy játékon, az úgynevezett -n, soha nem adták ki. 1996-ban A Nintendo 64 kiadásával a Saturn gyorsan elveszÃtette a piaci részesedését Amerikában, és a Sega nyÃltan távol kezdte tartani magát a Saturn konzoloktól. 1998 márciusig 9,5 millió darabot adtak el a világon Saturn-ból, ami nyomába sem ért elÅ‘dje, a Mega Drive, vagy konkurensei eladásainak. Ez pontosan: 6 millió eladott darab Japánban, 2 millió Észak-Amerikában és 970000 Nyugat Európában. Piacilag a konzol sikertelen volt, 309 millió dolláros veszteséget termelt Sega-nak 1998-ig és még 450 millió dolláros veszteséget 1998-ban. A Saturn fogadtatása vegyes volt, bár a hardver képes lett volna támogatni a legújabb játékokat, az architektúrája jóval bonyolultabb volt, mint a szintén 32 bites, rendkÃvül népszerű PlayStation-é. A Sega vezetését többször kritizálták a Saturn fejlesztése során hozott döntések és fejlesztésének feladása, vagy megváltoztatása miatt. A Saturn bukása nagyban közrejátszott utódja, a Dreamcast sikertelenségében, mivel a nagy játékkiadók, mint az EA, nem akartak fejleszteni a Sega-nak az esetleges újabb kudarc rizikója miatt. (hu)
- A Sega Saturn egy 32 bites ötödik generációs otthoni videójáték-konzol. ElÅ‘ször Japánban, 1994. november 22-én jelent meg, késÅ‘bb 1995. május 11-én Észak-Amerikában, és 1995 július 8-án Európában mint a Mega Drive utódja. A Saturnban dual-CPU architektúrának köszönhetÅ‘en összesen 8 processzor található. A Sega Saturnon megjelent játékok formában érhetÅ‘k el, a játékválasztékban számos játéktermi port és eredeti exkluzÃv Saturn-játék található meg. A Saturn fejlesztése már a 90-es évek elején elkezdÅ‘dött. A konzol piaci megjelenésekor a Sega felsÅ‘ menedzseri struktúrája jelentÅ‘sen megváltozott. David Rosen elnök, a Japán CEO Hayao Nakayama és amerikai CEO Tom Kalinske távozásával, új irányÃtókra volt szükség. Ez vezetett Shoichiro Irimmajiri és Bernie Stolar felvételéhez, akik végig vezették a Sega Saturn fejlesztését, egészen 1998-as megszüntetéséig. A konzol komplex architektúrájának köszönhetÅ‘en, csak nagyon limitáltan fejlesztettek a Saturn-ra kÃvülálló cégek, ami megakadályozta a piaci sikert. A sikertelen próbálkozások, a fejlesztÅ‘ cégektÅ‘l, hogy kiadjanak egy új játékot a Sonic the Hedgehog sorozatban, szintén közrejátszott a konzol rövid és szegényes életében. Bár dolgoztak egy játékon, az úgynevezett -n, soha nem adták ki. 1996-ban A Nintendo 64 kiadása miatt a Saturn gyorsan elveszÃtette a piaci részesedését Amerikában, és Sega nyÃltan távol kezdte tartani magát a Saturn konzoloktól 1998 márciusig 9,5 millió darabot adtak el világon Sega Saturn-ból, ami megközelÃtette riválisát a PlayStation-t.Ez pontosan: 6 millió eladott darab Japánban, 2 millió Észak-Amerikában és 970000 Nyugat Európában. Piacilag a konzol sikertelen volt, 309 millió dolláros veszteséget termelt Sega-nak 1998-ig és még 450 millió dolláros veszteséget 1998-ban.A Saturn fogadtatása vegyes volt, bár a hardver képes lett volna támogatni a legújabb játékokat, túl bonyolult volt a felépÃtése és nem érte meg rá fejleszteni emiatt. A Sega vezetését többször kritizálták a Saturn fejlesztése során hozott döntések és fejlesztésének abbahagyása miatt. (hu)
- A Sega Saturn egy 32 bites ötödik generációs otthoni videójáték-konzol. ElÅ‘ször Japánban, 1994. november 22-én jelent meg, késÅ‘bb 1995. május 11-én Észak-Amerikában, és 1995 július 8-án Európában mint a Mega Drive utódja. A Saturnban dual-CPU architektúrának köszönhetÅ‘en összesen 8 processzor található. A Sega Saturnon megjelent játékok formában érhetÅ‘k el, a játékválasztékban számos játéktermi port és eredeti exkluzÃv Saturn-játék található meg. A Saturn fejlesztése már a 90-es évek elején elkezdÅ‘dött. A konzol piaci megjelenésekor a Sega felsÅ‘ menedzseri struktúrája jelentÅ‘sen megváltozott. David Rosen elnök, a Japán CEO Hayao Nakayama és amerikai CEO Tom Kalinske távozásával, új irányÃtókra volt szükség. Ez vezetett Shoichiro Irimmajiri és Bernie Stolar felvételéhez, akik végig vezették a Sega Saturn fejlesztését, egészen 1998-as megszüntetéséig. A konzol komplex architektúrájának köszönhetÅ‘en, csak nagyon limitáltan fejlesztettek a Saturn-ra kÃvülálló cégek, ami megakadályozta a piaci sikert. A sikertelen próbálkozások, a fejlesztÅ‘ cégektÅ‘l, hogy kiadjanak egy új játékot a Sonic the Hedgehog sorozatban, szintén közrejátszott a konzol rövid és szegényes életében. Bár dolgoztak egy játékon, az úgynevezett -n, soha nem adták ki. 1996-ban A Nintendo 64 kiadásával a Saturn gyorsan elveszÃtette a piaci részesedését Amerikában, és a Sega nyÃltan távol kezdte tartani magát a Saturn konzoloktól. 1998 márciusig 9,5 millió darabot adtak el a világon Saturn-ból, ami nyomába sem ért elÅ‘dje, a Mega Drive, vagy konkurensei eladásainak. Ez pontosan: 6 millió eladott darab Japánban, 2 millió Észak-Amerikában és 970000 Nyugat Európában. Piacilag a konzol sikertelen volt, 309 millió dolláros veszteséget termelt Sega-nak 1998-ig és még 450 millió dolláros veszteséget 1998-ban. A Saturn fogadtatása vegyes volt, bár a hardver képes lett volna támogatni a legújabb játékokat, az architektúrája jóval bonyolultabb volt, mint a szintén 32 bites, rendkÃvül népszerű PlayStation-é. A Sega vezetését többször kritizálták a Saturn fejlesztése során hozott döntések és fejlesztésének feladása, vagy megváltoztatása miatt. A Saturn bukása nagyban közrejátszott utódja, a Dreamcast sikertelenségében, mivel a nagy játékkiadók, mint az EA, nem akartak fejleszteni a Sega-nak az esetleges újabb kudarc rizikója miatt. (hu)
|