Property Value
dbo:abstract
  • A Dreamcast (ドリームキャスト; Hepburn: Dorīmukyasuto) egy otthoni videójáték-konzol, melyet a Sega adott ki 1998. november 27-én Japánban, 1999. szeptember 9-én Észak-Amerikában, illetve 1999. október 14-én Európában. A első tagja, megelőzve a PlayStation 2-t, az Xbox-ot és a GameCube-ot. A Sega jelenlegi legutolsó otthoni konzolja, nem jelent meg utódja, miután a Dreamcast gyártását leállították. Szemben a sikertelen Sega Saturn drága hardverével a Dreamcastot költséghatékonyabbnak tervezték a már elérhető hardverével, köztük a Hitachi SH–4 CPU-jával vagy a NEC 2 GPU-jával. Mivel a Sega hírnevét beárnyékolták a korábbi kereskedelmi bukások, ezért a cég úgy döntött, hogy a nevét nem tünteti fel a konzol külsején. Erős marketingkampánnyal megtámogatva a Dreamcast igen sikeres nyitánynak örvendhetett az Egyesült Államokban, de a rendszer iránti érdeklődés hamar alábbhagyott, amint a Sony elkezdte gerjeszteni a PlayStation 2 körüli felhajtást. Az eladások több árcsökkentés után sem tudták elérni a Sega várakozásait és a cég továbbra is jelentős pénzügyi veszteségeket könyvelhetett el. A cég vezetésében történő változások után a Sega 2001. március 30-án leállította a Dreamcast gyártását, és külsős kiadónak szervezte át magát. Összességében 10,6 millió Dreamcast-egységet adtak el világszerte. Ugyan a Dreamcast rövid élettartamú volt és korlátozott támogatást kapott, azonban a kritikusok szerint a konzol megelőzte a korát. Játéktára több kreatívnak és innovatívnak tartott játékot, köztük a t, a t vagy a -t, valamint számos jó minőségű is tartalmazott a Sega . Ezek mellett a Dreamcast volt az első konzol beépített modemmel az internettámogatáshoz és az . (hu)
  • A Dreamcast (ドリームキャスト; Hepburn: Dorīmukyasuto) egy otthoni videójáték-konzol, melyet a Sega adott ki 1998. november 27-én Japánban, 1999. szeptember 9-én Észak-Amerikában, illetve 1999. október 14-én Európában. A első tagja, megelőzve a PlayStation 2-t, az Xbox-ot és a GameCube-ot. A Sega jelenlegi legutolsó otthoni konzolja, nem jelent meg utódja, miután a Dreamcast gyártását leállították. Szemben a sikertelen Sega Saturn drága hardverével a Dreamcastot költséghatékonyabbnak tervezték a már elérhető hardverével, köztük a Hitachi SH–4 CPU-jával vagy a NEC 2 GPU-jával. Mivel a Sega hírnevét beárnyékolták a korábbi kereskedelmi bukások, ezért a cég úgy döntött, hogy a nevét nem tünteti fel a konzol külsején. Erős marketingkampánnyal megtámogatva a Dreamcast igen sikeres nyitánynak örvendhetett az Egyesült Államokban, de a rendszer iránti érdeklődés hamar alábbhagyott, amint a Sony elkezdte gerjeszteni a PlayStation 2 körüli felhajtást. Az eladások több árcsökkentés után sem tudták elérni a Sega várakozásait és a cég továbbra is jelentős pénzügyi veszteségeket könyvelhetett el. A cég vezetésében történő változások után a Sega 2001. március 30-án leállította a Dreamcast gyártását, és külsős kiadónak szervezte át magát. Összességében 10,6 millió Dreamcast-egységet adtak el világszerte. Ugyan a Dreamcast rövid élettartamú volt és korlátozott támogatást kapott, azonban a kritikusok szerint a konzol megelőzte a korát. Játéktára több kreatívnak és innovatívnak tartott játékot, köztük a t, a t vagy a -t, valamint számos jó minőségű is tartalmazott a Sega . Ezek mellett a Dreamcast volt az első konzol beépített modemmel az internettámogatáshoz és az . (hu)
dbo:wikiPageID
  • 521312 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 90837 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 23910502 (xsd:integer)
prop-hu:adathordozó
  • CD, Mini CD, 1 GB GD-ROM (hu)
  • CD, Mini CD, 1 GB GD-ROM (hu)
prop-hu:authorlink
  • Steven L. Kent (hu)
  • Steven L. Kent (hu)
prop-hu:eladottDarab
  • Világszerte: 10,6 millió (hu)
  • Világszerte: 10,6 millió (hu)
prop-hu:előd
prop-hu:first
  • Tony (hu)
  • Johnny L. (hu)
  • Rusel (hu)
  • Steven L. (hu)
  • Tony (hu)
  • Johnny L. (hu)
  • Rusel (hu)
  • Steven L. (hu)
prop-hu:generáció
prop-hu:grafikusVezérlő
  • 100 (xsd:integer)
prop-hu:gyártásVége
  • 2001 (xsd:integer)
prop-hu:gyártó
prop-hu:háttértár
  • 128 (xsd:integer)
prop-hu:isbn
  • 0 (xsd:integer)
  • 978 (xsd:integer)
prop-hu:kijelző
  • *VHF *Kompozit videó *S-video *VGA (hu)
  • *VHF *Kompozit videó *S-video *VGA (hu)
prop-hu:kép
  • Dreamcast-Console-Set.png (hu)
  • Dreamcast-Console-Set.png (hu)
prop-hu:képaláírás
  • Egy észak-amerikai Dreamcast, kontrollerrel és egy VMU-val (hu)
  • Egy észak-amerikai Dreamcast, kontrollerrel és egy VMU-val (hu)
prop-hu:képméret
  • 250 (xsd:integer)
prop-hu:last
  • Kent (hu)
  • Mott (hu)
  • Wilson (hu)
  • DeMaria (hu)
  • Kent (hu)
  • Mott (hu)
  • Wilson (hu)
  • DeMaria (hu)
prop-hu:location
  • New York, New York (hu)
  • Emeryville, California (hu)
  • Roseville, California (hu)
  • New York, New York (hu)
  • Emeryville, California (hu)
  • Roseville, California (hu)
prop-hu:logó
  • Dreamcast logo.svg (hu)
  • Dreamcast logo.svg (hu)
prop-hu:logóméret
  • 125 (xsd:integer)
prop-hu:megjelenésIdeje
  • --11-27
prop-hu:memória
  • RAM 16 MB, GPU 8 MB (hu)
  • RAM 16 MB, GPU 8 MB (hu)
prop-hu:név
  • Dreamcast (hu)
  • Dreamcast (hu)
prop-hu:onlineSzolgáltatás
prop-hu:processzor
  • Hitachi SH–4 32-bit RISC @ 200 MHz (hu)
  • Hitachi SH–4 32-bit RISC @ 200 MHz (hu)
prop-hu:publisher
prop-hu:quote
  • „Hatalmas 18 hónapunk volt. A Dreamcast lázba hozott mindenkit – komolyan úgy gondoltuk, hogy megcsinálhatjuk. De akkor kaptunk Japánból egy olyan célkitűzést miszerint X ezer millió dollár bevételt szerezzünk az ünnepekig és, hogy X millió darab hardvert adjunk el, különben egyszerűen nem tudjunk fenntartani az üzletet. Szóval 2001. január 31-én bejelentettük, hogy a Sega kilép a hardverekből. 50 000 darabot adtuk el naponta, aztán 60 000-t, aztán 100 000-t, de ez szimplán nem volt elegendő a jelentősebb felhasználói bázis kiépítéséhez a PS2 nyitányára. Nekem kellett meghoznom ezt a döntést, nem a japánoknak. Sok embert kellett kirúgnom, nem volt valami kellemes egy nap.” (hu)
  • „Úgy vélem a Saturn hiba volt, legalábbis a hardver tekintetében. A játékok nyilvánvalóan fantasztikusak voltak, de a hardver egyszerűen nem volt szinten.” (hu)
  • Vegyük alapul a konzervatív 250 000 Dreamcast-egységet jósoló előrejelzést – az negyed millió egység 200 dolláron. 1,5 vagy kettő lesz a játékok aránya minden egyes Dreamcast-egységre. Ez félmillió szoftver. Szerintünk 0,5-től egyig lesz a VMUk és perifériai eszközök, így a további kontrollerek és a továbbiak aránya. Ez olyan $60 és $80 millió között lesz 24 órás időszak alatt. Miből adtak el $60–$80 milliót az első 24 órában? (hu)
  • „Hatalmas 18 hónapunk volt. A Dreamcast lázba hozott mindenkit – komolyan úgy gondoltuk, hogy megcsinálhatjuk. De akkor kaptunk Japánból egy olyan célkitűzést miszerint X ezer millió dollár bevételt szerezzünk az ünnepekig és, hogy X millió darab hardvert adjunk el, különben egyszerűen nem tudjunk fenntartani az üzletet. Szóval 2001. január 31-én bejelentettük, hogy a Sega kilép a hardverekből. 50 000 darabot adtuk el naponta, aztán 60 000-t, aztán 100 000-t, de ez szimplán nem volt elegendő a jelentősebb felhasználói bázis kiépítéséhez a PS2 nyitányára. Nekem kellett meghoznom ezt a döntést, nem a japánoknak. Sok embert kellett kirúgnom, nem volt valami kellemes egy nap.” (hu)
  • „Úgy vélem a Saturn hiba volt, legalábbis a hardver tekintetében. A játékok nyilvánvalóan fantasztikusak voltak, de a hardver egyszerűen nem volt szinten.” (hu)
  • Vegyük alapul a konzervatív 250 000 Dreamcast-egységet jósoló előrejelzést – az negyed millió egység 200 dolláron. 1,5 vagy kettő lesz a játékok aránya minden egyes Dreamcast-egységre. Ez félmillió szoftver. Szerintünk 0,5-től egyig lesz a VMUk és perifériai eszközök, így a további kontrollerek és a továbbiak aránya. Ez olyan $60 és $80 millió között lesz 24 órás időszak alatt. Miből adtak el $60–$80 milliót az első 24 órában? (hu)
prop-hu:ref
  • harv (hu)
  • harv (hu)
prop-hu:source
  • – Peter Moore, az Electronic Gaming Monthly szaklapnak adott interjújában a Dreamcast közelgő nyitányáról (hu)
  • – Peter Moore, a Dreamcast gyártásának leállításáról (hu)
  • – Bernie Stolar, a Sega of America egykori elnökének értékelése a Saturnról 2009-ben (hu)
  • – Peter Moore, az Electronic Gaming Monthly szaklapnak adott interjújában a Dreamcast közelgő nyitányáról (hu)
  • – Peter Moore, a Dreamcast gyártásának leállításáról (hu)
  • – Bernie Stolar, a Sega of America egykori elnökének értékelése a Saturnról 2009-ben (hu)
prop-hu:title
  • 1001 (xsd:integer)
  • High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (hu)
  • The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World (hu)
prop-hu:típus
prop-hu:utód
  • (hu)
  • (hu)
prop-hu:width
  • 30 (xsd:integer)
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
prop-hu:year
  • 2001 (xsd:integer)
  • 2004 (xsd:integer)
  • 2013 (xsd:integer)
prop-hu:ár
  • 79999.0
dct:subject
rdfs:label
  • Dreamcast (hu)
  • Dreamcast (hu)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:computingPlatform of
is dbo:wikiPageRedirects of
is prop-hu:operációsRendszer of
is prop-hu:platformok of
is prop-hu:utód of
is foaf:primaryTopic of