dbo:abstract
|
- A Spore (korábban SimEverything) videójáték, műfajilag egy „”, amelyet a Maxis fejlesztett és az Electronic Arts adott ki, tervezője pedig , a SimCity és a The Sims megalkotója. Microsoft Windows és Mac OS X operációs rendszerekre 2008 szeptemberében jelent meg. A játék különleges kiadása, a Spore: Galactic Edition tartalmazott egy DVD-t, melyen a játék fejlesztéséről készített videó szerepelt, illetve a National Geographic Channel által készített „Hogyan alkossunk egy fejlettebb élőlényt” című videót is tartalmazott a keményfedeles művészeti album (The Art of Spore), a poszter és a 100 oldalas kézikönyv (Galactic Handbook) mellett, amit a Prima Games készített. A Spore univerzumához kapcsolódóan több játék is megjelent: ilyen például a nevet viselő, árkád stílusú játék, mely mobilkészülékeken vált elérhetővé, a , ami egy könnyed szerepjáték Nintendo DS, valamint iOS platformokra vagy a Darkspore című akció-szerepjáték. A játék egyetlen kiegészítő lemeze, a (Spore: Galactic Adventures) 2009 júniusában jelent meg PC-re. 2009 őszén a és a jelent meg Wii, illetve Nintendo DS platformokra, illetve bejelentették a Spore Creature Keeper nevű programot, melyről azóta sem érkeztek hírek, így fejlesztését valószínűleg leállították. A Spore az akció- és szerepjátékok, valamint a valós idejű stratégiai játékok vonásait egyaránt magán viseli. A játékos egy faj fejlődését irányíthatja, a kezdeti egysejtű szintről egy intelligens és szociálisan fejlett lénnyé, mely kezdetben a bolygót is, majd a világűrt is meghódítja. Az újabb fejlődési fázisokba lépve nő a játékos bővebb lehetőségeket kap a személyre szabhatóság terén, alkotásait pedig megoszthatja egy online rendszeren (Sporepedia) keresztül, ezeket pedig más játékosok letölthetik, illetve összetalálkozhatnak az univerzumban más játékosok által alkotott, egyedi élőlényekkel. A játék számos halasztás után jelent csak meg, fogadtatása általában véve pozitív volt. Főként a lények, járművek és épületek alkotása terén nyújtott szabadságot dicsérték, míg a sekélyes játékmenet miatt kapott negatív kritikákat. További negatív visszhangot váltott ki a játék típusú másolásvédelmi eljárása (hu)
- A Spore (korábban SimEverything) videójáték, műfajilag egy „”, amelyet a Maxis fejlesztett és az Electronic Arts adott ki, tervezője pedig , a SimCity és a The Sims megalkotója. Microsoft Windows és Mac OS X operációs rendszerekre 2008 szeptemberében jelent meg. A játék különleges kiadása, a Spore: Galactic Edition tartalmazott egy DVD-t, melyen a játék fejlesztéséről készített videó szerepelt, illetve a National Geographic Channel által készített „Hogyan alkossunk egy fejlettebb élőlényt” című videót is tartalmazott a keményfedeles művészeti album (The Art of Spore), a poszter és a 100 oldalas kézikönyv (Galactic Handbook) mellett, amit a Prima Games készített. A Spore univerzumához kapcsolódóan több játék is megjelent: ilyen például a nevet viselő, árkád stílusú játék, mely mobilkészülékeken vált elérhetővé, a , ami egy könnyed szerepjáték Nintendo DS, valamint iOS platformokra vagy a Darkspore című akció-szerepjáték. A játék egyetlen kiegészítő lemeze, a (Spore: Galactic Adventures) 2009 júniusában jelent meg PC-re. 2009 őszén a és a jelent meg Wii, illetve Nintendo DS platformokra, illetve bejelentették a Spore Creature Keeper nevű programot, melyről azóta sem érkeztek hírek, így fejlesztését valószínűleg leállították. A Spore az akció- és szerepjátékok, valamint a valós idejű stratégiai játékok vonásait egyaránt magán viseli. A játékos egy faj fejlődését irányíthatja, a kezdeti egysejtű szintről egy intelligens és szociálisan fejlett lénnyé, mely kezdetben a bolygót is, majd a világűrt is meghódítja. Az újabb fejlődési fázisokba lépve nő a játékos bővebb lehetőségeket kap a személyre szabhatóság terén, alkotásait pedig megoszthatja egy online rendszeren (Sporepedia) keresztül, ezeket pedig más játékosok letölthetik, illetve összetalálkozhatnak az univerzumban más játékosok által alkotott, egyedi élőlényekkel. A játék számos halasztás után jelent csak meg, fogadtatása általában véve pozitív volt. Főként a lények, járművek és épületek alkotása terén nyújtott szabadságot dicsérték, míg a sekélyes játékmenet miatt kapott negatív kritikákat. További negatív visszhangot váltott ki a játék típusú másolásvédelmi eljárása (hu)
|