Property Value
dbo:abstract
  • Az Anachronox egy harmadik személy-nézetű szerepjáték, mely 2001-ben jelent meg az kiadásában, az Ion Storm Inc. fejlesztésében. A játék főhőse Sylvester "Sly Boots" Bucelli, egy lecsúszott magánnyomozó, aki az Anachronox nevű bolygón próbál munkát találni. Kalandjai során ellátogat a galaxis számos bolygójára, összebarátkozik számos különös figurával, és felderít egy olyan konspirációt, melynek tétje az univerzum sorsa. A film noir hangulatot cyberpunk elemek és szokatlan humor tarkítják. A játékmenet körökre osztott, egyszerre három főből álló csapatot irányíthatunk háromdimenziós környezetben, melyet futurisztikus városok, űrhajók, és hatalmas szabad terek alkotnak. A játék motorját a Quake II alatt is dolgozó id Tech 2 alkotja, melyet rendkívüli mértékben módosítottak azért, hogy a szerepjáték-elemek maximálisan érvényesülhessenek. A játék fejlesztése nem volt zökkenőmentes, eredetileg 1998 végére tervezték elkészíteni, ehhez képest három évet csúszott. Bár a kritikusok kedvelték, és egész nagy rajongótábora is kialakult, a játékban bennmaradt hibák és az elavult grafika miatt pénzügyileg bukás lett. A már eleve terebélyes játékból rengeteg helyszínt kivágtak, ezt a tervező, az id Software egykori munkatársa, Tom Hall egy folytatásban tervezte kiadni, de erre az Ion Storm dallasi stúdiójának bezárása miatt sosem került sor. Helyette 2002-ben a játék összekötő videóiból készült egy díjnyertes kisfilm. (hu)
  • Az Anachronox egy harmadik személy-nézetű szerepjáték, mely 2001-ben jelent meg az kiadásában, az Ion Storm Inc. fejlesztésében. A játék főhőse Sylvester "Sly Boots" Bucelli, egy lecsúszott magánnyomozó, aki az Anachronox nevű bolygón próbál munkát találni. Kalandjai során ellátogat a galaxis számos bolygójára, összebarátkozik számos különös figurával, és felderít egy olyan konspirációt, melynek tétje az univerzum sorsa. A film noir hangulatot cyberpunk elemek és szokatlan humor tarkítják. A játékmenet körökre osztott, egyszerre három főből álló csapatot irányíthatunk háromdimenziós környezetben, melyet futurisztikus városok, űrhajók, és hatalmas szabad terek alkotnak. A játék motorját a Quake II alatt is dolgozó id Tech 2 alkotja, melyet rendkívüli mértékben módosítottak azért, hogy a szerepjáték-elemek maximálisan érvényesülhessenek. A játék fejlesztése nem volt zökkenőmentes, eredetileg 1998 végére tervezték elkészíteni, ehhez képest három évet csúszott. Bár a kritikusok kedvelték, és egész nagy rajongótábora is kialakult, a játékban bennmaradt hibák és az elavult grafika miatt pénzügyileg bukás lett. A már eleve terebélyes játékból rengeteg helyszínt kivágtak, ezt a tervező, az id Software egykori munkatársa, Tom Hall egy folytatásban tervezte kiadni, de erre az Ion Storm dallasi stúdiójának bezárása miatt sosem került sor. Helyette 2002-ben a játék összekötő videóiból készült egy díjnyertes kisfilm. (hu)
dbo:artist
dbo:developer
dbo:gameEngine
dbo:publisher
dbo:wikiPageID
  • 1385316 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 13722 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 21828053 (xsd:integer)
prop-hu:adathordozó
prop-hu:fejlesztő
prop-hu:játékmódok
  • egyjátékos (hu)
  • egyjátékos (hu)
prop-hu:kiadásiDátum
  • 2001 (xsd:integer)
prop-hu:kiadó
prop-hu:motor
prop-hu:műfaj
  • akció-szerepjáték (hu)
  • akció-szerepjáték (hu)
prop-hu:név
  • Anachronox (hu)
  • Anachronox (hu)
prop-hu:platformok
  • Microsoft Windows (hu)
  • Microsoft Windows (hu)
prop-hu:tervező
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:label
  • Anachronox (hu)
  • Anachronox (hu)
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Anachronox (hu)
  • Anachronox (hu)
is foaf:primaryTopic of