dbo:abstract
|
- Az id Tech 2, vagy más nĂ©ven a Quake II motor az id Software által kifejlesztett videĂłjátĂ©k-motor, amelyet a játĂ©kaikhoz használtak (mint pĂ©ldául a hĂres Quake II-höz), továbbá az id Tech-sorozat második rĂ©sze. AmiĂłta kiadták a játĂ©kot (1997), azĂłta több más videĂłjátĂ©khoz is licenceltĂ©k a motort, majd 2001. december 22-Ă©n John Carmack kiadta GNU General Public License alatt a forráskĂłdját. A motor egyik legfĹ‘bb ĂşjĂtása a hardver-gyorsĂtás, amelyet kifejezetten az OpenGL-lel Ă©rtek el, a hagyományos szoftver rendererrel egyetemben. Egy másik Ă©rdekes Ăşjdonság szerepel a motorban, mĂ©gpedig az alosztályok dinamikus csatolásĂş könyvtárakba (dll) valĂł bekategorizálása, amely lehetĹ‘vĂ© tette mind a kĂ©t renderelĂ©st, az OpenGL-eset Ă©s a szoftvereset, azon könyvtárak betöltĂ©sĂ©vel Ă©s kitöltĂ©sĂ©vel. A könyvtárak a játĂ©k logikájára is Ă©pĂtkeztek, mĂ©gpedig a következĹ‘ kĂ©t okbĂłl:
* Az id Ăşgy adta ki a forráskĂłdot, hogy egyszerre megengedte a motoron valĂł szabad mĂłdosĂtásokat bárki számára, de azĂ©rt közben megtartotta magának a motor maradĂ©k rĂ©szĂ©t.
* AmiĂłta az eredeti platformra szerkesztettek, az Ă©rtelmezĹ‘ program helyett, azĂłta jĂłval gyorsabban tudják futtatni a programot a Quake-es megoldással szemben, amely a játĂ©k logikai rĂ©szĂ©t egy korlátolt Ă©rtelmezĹ‘ program kĂ©pezte, amely a . Az id a pályák kialakĂtásához a (Binary Space Partitioning) mĂłdszert használták, csak Ăşgy, mint az elĹ‘zĹ‘ motorjaikhoz is. Az e mĂłdszerrel tĂ©rbeli alakzatokkal ellátott pályák ezután egy lightmap eljáráson mentek keresztĂĽl, amikor is a pálya minden felĂĽletĂ©re kiszámolták a fĂ©nyforrásokat, majd egy kĂ©pkĂ©nt eltárolták a pálya fájljába. VĂ©gĂĽl ebbĹ‘l a kĂ©pbĹ‘l meghatározták a fĂ©nyforrások erĹ‘ssĂ©gĂ©t, hogy a pĂ©ldául a játĂ©kban szereplĹ‘ modellekre milyen erĹ‘ssĂ©ggel vetĂĽljön a fĂ©ny. (hu)
- Az id Tech 2, vagy más nĂ©ven a Quake II motor az id Software által kifejlesztett videĂłjátĂ©k-motor, amelyet a játĂ©kaikhoz használtak (mint pĂ©ldául a hĂres Quake II-höz), továbbá az id Tech-sorozat második rĂ©sze. AmiĂłta kiadták a játĂ©kot (1997), azĂłta több más videĂłjátĂ©khoz is licenceltĂ©k a motort, majd 2001. december 22-Ă©n John Carmack kiadta GNU General Public License alatt a forráskĂłdját. A motor egyik legfĹ‘bb ĂşjĂtása a hardver-gyorsĂtás, amelyet kifejezetten az OpenGL-lel Ă©rtek el, a hagyományos szoftver rendererrel egyetemben. Egy másik Ă©rdekes Ăşjdonság szerepel a motorban, mĂ©gpedig az alosztályok dinamikus csatolásĂş könyvtárakba (dll) valĂł bekategorizálása, amely lehetĹ‘vĂ© tette mind a kĂ©t renderelĂ©st, az OpenGL-eset Ă©s a szoftvereset, azon könyvtárak betöltĂ©sĂ©vel Ă©s kitöltĂ©sĂ©vel. A könyvtárak a játĂ©k logikájára is Ă©pĂtkeztek, mĂ©gpedig a következĹ‘ kĂ©t okbĂłl:
* Az id Ăşgy adta ki a forráskĂłdot, hogy egyszerre megengedte a motoron valĂł szabad mĂłdosĂtásokat bárki számára, de azĂ©rt közben megtartotta magának a motor maradĂ©k rĂ©szĂ©t.
* AmiĂłta az eredeti platformra szerkesztettek, az Ă©rtelmezĹ‘ program helyett, azĂłta jĂłval gyorsabban tudják futtatni a programot a Quake-es megoldással szemben, amely a játĂ©k logikai rĂ©szĂ©t egy korlátolt Ă©rtelmezĹ‘ program kĂ©pezte, amely a . Az id a pályák kialakĂtásához a (Binary Space Partitioning) mĂłdszert használták, csak Ăşgy, mint az elĹ‘zĹ‘ motorjaikhoz is. Az e mĂłdszerrel tĂ©rbeli alakzatokkal ellátott pályák ezután egy lightmap eljáráson mentek keresztĂĽl, amikor is a pálya minden felĂĽletĂ©re kiszámolták a fĂ©nyforrásokat, majd egy kĂ©pkĂ©nt eltárolták a pálya fájljába. VĂ©gĂĽl ebbĹ‘l a kĂ©pbĹ‘l meghatározták a fĂ©nyforrások erĹ‘ssĂ©gĂ©t, hogy a pĂ©ldául a játĂ©kban szereplĹ‘ modellekre milyen erĹ‘ssĂ©ggel vetĂĽljön a fĂ©ny. (hu)
|
rdfs:comment
|
- Az id Tech 2, vagy más nĂ©ven a Quake II motor az id Software által kifejlesztett videĂłjátĂ©k-motor, amelyet a játĂ©kaikhoz használtak (mint pĂ©ldául a hĂres Quake II-höz), továbbá az id Tech-sorozat második rĂ©sze. AmiĂłta kiadták a játĂ©kot (1997), azĂłta több más videĂłjátĂ©khoz is licenceltĂ©k a motort, majd 2001. december 22-Ă©n John Carmack kiadta GNU General Public License alatt a forráskĂłdját. (hu)
- Az id Tech 2, vagy más nĂ©ven a Quake II motor az id Software által kifejlesztett videĂłjátĂ©k-motor, amelyet a játĂ©kaikhoz használtak (mint pĂ©ldául a hĂres Quake II-höz), továbbá az id Tech-sorozat második rĂ©sze. AmiĂłta kiadták a játĂ©kot (1997), azĂłta több más videĂłjátĂ©khoz is licenceltĂ©k a motort, majd 2001. december 22-Ă©n John Carmack kiadta GNU General Public License alatt a forráskĂłdját. (hu)
|