Az id Tech 2, vagy más néven a Quake II motor az id Software által kifejlesztett videójáték-motor, amelyet a játékaikhoz használtak (mint például a híres Quake II-höz), továbbá az id Tech-sorozat második része. Amióta kiadták a játékot (1997), azóta több más videójátékhoz is licencelték a motort, majd 2001. december 22-én John Carmack kiadta GNU General Public License alatt a forráskódját.

Property Value
dbo:abstract
  • Az id Tech 2, vagy más nĂ©ven a Quake II motor az id Software által kifejlesztett videĂłjátĂ©k-motor, amelyet a játĂ©kaikhoz használtak (mint pĂ©ldául a hĂ­res Quake II-höz), továbbá az id Tech-sorozat második rĂ©sze. AmiĂłta kiadták a játĂ©kot (1997), azĂłta több más videĂłjátĂ©khoz is licenceltĂ©k a motort, majd 2001. december 22-Ă©n John Carmack kiadta GNU General Public License alatt a forráskĂłdját. A motor egyik legfĹ‘bb ĂşjĂ­tása a hardver-gyorsĂ­tás, amelyet kifejezetten az OpenGL-lel Ă©rtek el, a hagyományos szoftver rendererrel egyetemben. Egy másik Ă©rdekes Ăşjdonság szerepel a motorban, mĂ©gpedig az alosztályok dinamikus csatolásĂş könyvtárakba (dll) valĂł bekategorizálása, amely lehetĹ‘vĂ© tette mind a kĂ©t renderelĂ©st, az OpenGL-eset Ă©s a szoftvereset, azon könyvtárak betöltĂ©sĂ©vel Ă©s kitöltĂ©sĂ©vel. A könyvtárak a játĂ©k logikájára is Ă©pĂ­tkeztek, mĂ©gpedig a következĹ‘ kĂ©t okbĂłl: * Az id Ăşgy adta ki a forráskĂłdot, hogy egyszerre megengedte a motoron valĂł szabad mĂłdosĂ­tásokat bárki számára, de azĂ©rt közben megtartotta magának a motor maradĂ©k rĂ©szĂ©t. * AmiĂłta az eredeti platformra szerkesztettek, az Ă©rtelmezĹ‘ program helyett, azĂłta jĂłval gyorsabban tudják futtatni a programot a Quake-es megoldással szemben, amely a játĂ©k logikai rĂ©szĂ©t egy korlátolt Ă©rtelmezĹ‘ program kĂ©pezte, amely a . Az id a pályák kialakĂ­tásához a (Binary Space Partitioning) mĂłdszert használták, csak Ăşgy, mint az elĹ‘zĹ‘ motorjaikhoz is. Az e mĂłdszerrel tĂ©rbeli alakzatokkal ellátott pályák ezután egy lightmap eljáráson mentek keresztĂĽl, amikor is a pálya minden felĂĽletĂ©re kiszámolták a fĂ©nyforrásokat, majd egy kĂ©pkĂ©nt eltárolták a pálya fájljába. VĂ©gĂĽl ebbĹ‘l a kĂ©pbĹ‘l meghatározták a fĂ©nyforrások erĹ‘ssĂ©gĂ©t, hogy a pĂ©ldául a játĂ©kban szereplĹ‘ modellekre milyen erĹ‘ssĂ©ggel vetĂĽljön a fĂ©ny. (hu)
  • Az id Tech 2, vagy más nĂ©ven a Quake II motor az id Software által kifejlesztett videĂłjátĂ©k-motor, amelyet a játĂ©kaikhoz használtak (mint pĂ©ldául a hĂ­res Quake II-höz), továbbá az id Tech-sorozat második rĂ©sze. AmiĂłta kiadták a játĂ©kot (1997), azĂłta több más videĂłjátĂ©khoz is licenceltĂ©k a motort, majd 2001. december 22-Ă©n John Carmack kiadta GNU General Public License alatt a forráskĂłdját. A motor egyik legfĹ‘bb ĂşjĂ­tása a hardver-gyorsĂ­tás, amelyet kifejezetten az OpenGL-lel Ă©rtek el, a hagyományos szoftver rendererrel egyetemben. Egy másik Ă©rdekes Ăşjdonság szerepel a motorban, mĂ©gpedig az alosztályok dinamikus csatolásĂş könyvtárakba (dll) valĂł bekategorizálása, amely lehetĹ‘vĂ© tette mind a kĂ©t renderelĂ©st, az OpenGL-eset Ă©s a szoftvereset, azon könyvtárak betöltĂ©sĂ©vel Ă©s kitöltĂ©sĂ©vel. A könyvtárak a játĂ©k logikájára is Ă©pĂ­tkeztek, mĂ©gpedig a következĹ‘ kĂ©t okbĂłl: * Az id Ăşgy adta ki a forráskĂłdot, hogy egyszerre megengedte a motoron valĂł szabad mĂłdosĂ­tásokat bárki számára, de azĂ©rt közben megtartotta magának a motor maradĂ©k rĂ©szĂ©t. * AmiĂłta az eredeti platformra szerkesztettek, az Ă©rtelmezĹ‘ program helyett, azĂłta jĂłval gyorsabban tudják futtatni a programot a Quake-es megoldással szemben, amely a játĂ©k logikai rĂ©szĂ©t egy korlátolt Ă©rtelmezĹ‘ program kĂ©pezte, amely a . Az id a pályák kialakĂ­tásához a (Binary Space Partitioning) mĂłdszert használták, csak Ăşgy, mint az elĹ‘zĹ‘ motorjaikhoz is. Az e mĂłdszerrel tĂ©rbeli alakzatokkal ellátott pályák ezután egy lightmap eljáráson mentek keresztĂĽl, amikor is a pálya minden felĂĽletĂ©re kiszámolták a fĂ©nyforrásokat, majd egy kĂ©pkĂ©nt eltárolták a pálya fájljába. VĂ©gĂĽl ebbĹ‘l a kĂ©pbĹ‘l meghatározták a fĂ©nyforrások erĹ‘ssĂ©gĂ©t, hogy a pĂ©ldául a játĂ©kban szereplĹ‘ modellekre milyen erĹ‘ssĂ©ggel vetĂĽljön a fĂ©ny. (hu)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 347836 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 3845 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 23566486 (xsd:integer)
prop-hu:fejlesztő
prop-hu:kategĂłria
prop-hu:legfrissebbStabilKiadás
  • 3 (xsd:integer)
prop-hu:legfrissebbStabilKiadásDátuma
  • --12-22 (xsd:gMonthDay)
prop-hu:licenc
  • • Half-Life (hu)
  • • Anachronox (hu)
  • • Heretic II (hu)
  • • Hexen II (hu)
  • • Kingpin: Life of Crime (hu)
  • • Quake II (hu)
  • • SiN (hu)
  • • Soldier of Fortune (hu)
  • • Half-Life (hu)
  • • Anachronox (hu)
  • • Heretic II (hu)
  • • Hexen II (hu)
  • • Kingpin: Life of Crime (hu)
  • • Quake II (hu)
  • • SiN (hu)
  • • Soldier of Fortune (hu)
prop-hu:név
  • id Tech 2 (hu)
  • id Tech 2 (hu)
prop-hu:operációsRendszer
prop-hu:programozásiNyelv
prop-hu:weboldal
prop-hu:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Az id Tech 2, vagy más nĂ©ven a Quake II motor az id Software által kifejlesztett videĂłjátĂ©k-motor, amelyet a játĂ©kaikhoz használtak (mint pĂ©ldául a hĂ­res Quake II-höz), továbbá az id Tech-sorozat második rĂ©sze. AmiĂłta kiadták a játĂ©kot (1997), azĂłta több más videĂłjátĂ©khoz is licenceltĂ©k a motort, majd 2001. december 22-Ă©n John Carmack kiadta GNU General Public License alatt a forráskĂłdját. (hu)
  • Az id Tech 2, vagy más nĂ©ven a Quake II motor az id Software által kifejlesztett videĂłjátĂ©k-motor, amelyet a játĂ©kaikhoz használtak (mint pĂ©ldául a hĂ­res Quake II-höz), továbbá az id Tech-sorozat második rĂ©sze. AmiĂłta kiadták a játĂ©kot (1997), azĂłta több más videĂłjátĂ©khoz is licenceltĂ©k a motort, majd 2001. december 22-Ă©n John Carmack kiadta GNU General Public License alatt a forráskĂłdját. (hu)
rdfs:label
  • Id Tech 2 (hu)
  • Id Tech 2 (hu)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:gameEngine of
is prop-hu:motor of
is foaf:primaryTopic of