dbo:abstract
|
- A Resident Evil 2, Japánban Biohazard 2 címen jelent meg (japánul: バイオハザード2; Hepburn-átírással: Baiohazādo Tsū), egy túlélőhorror videójáték, ami a Resident Evil videójáték-sorozat második részeként jelent meg. A Capcom fejlesztette, és adta ki eredetileg Sony PlayStationre 1998-ban. A történet két hónappal az előző rész után folytatódik, egy fiktív amerikai kisvárosban, Raccoon City-ben. A történet középpontjában az Umbrella nevű gyógyszeripari cég áll, ahol számos biokémiai kísérlet és kutatás folyt, többek között hadiipari célokkal is. Egy ilyen kutatás eredménye a T-Vírus ami, az első részben a játéknak teret adó, Spencer kúria alatt megtalálható laboratóriumban került kifejlesztésre. William Birkin az Umbrella vezérigazgatója, a vírust továbbfejlesztve megalkotja a G-Vírust, amely jóval pusztítóbb mint elődje. A játék bevezető videójában, gázmaszkos zsoldosok támadják meg az Umbrella laboratóriumát, megkísérelve ellopni a vírust. Az rablás alatt egy véletlen során lelövik Birkint, majd távoznak egy a vírussal megpakolt bőrönddel. Birkin utolsó erejével egy, még nála maradt fiola tartalmát, magába injekciózza, így teste mutálódik, ember feletti erőre tesz szert és ösztönös cselekedeteitől vezérelve a rablók után siet, akiket megöl. A vírussal teli bőrönd a ciszterna falain belül maradnak, amelyek tartalmából patkányok lakmároznak. Ez Raccoon City rohamos fertőzését jelenti. A Resident Evil 2, hűen elődjéhez, nagy hangsúlyt fektet a logikai feladványokra. A bejárható területen teljes egészében a vírustól megfertőzött zombikkal, állatokkal és egyéb teremtényekkel kell szembeszállnia a játékosnak, amelyet különböző lőfegyverek garmadája segít elő. Bár a kiadás idején sem számított akciódúsnak a lassan csoszogó zombikra való tüzelés, a játék producere szerint, nem is ez volt a cél, hanem az apokalipszis és a reménytelenség ábrázolása, miszerint a játékos sehol nincs biztonságban. A félelmet a mindenhol jelen lévő ellenséges teremtények okozzák, akik bármilyen váratlan pillanatban megjelenhetnek. Játéktörténeti mérföldkő volt az az újítás, amelyet bár nem először, de legsikeresebben a Resident Evil 2-ben mutattak be, miszerint egy adott történetet négy különböző nézőpontból lehetett végigjátszani. Két választható főhőst irányíthatunk, név szerint Leon S. Kennedy-t és Claire Redfield-et, aki az előző részben főszerepet játszó Chris Redfield húga. A két hős egy időben érkezik a városba, a vírus terjedésének a tetőfokán. Egy zombitámadás során egy kávézóban találkoznak, ahol megbeszélik, hogy együtt folytatják útjukat a rendőrségig. Leon autójába ülve elindulnak, ám a balesetet szenvednek egy szembejövő kamion miatt, így egy hatalmas robbanás után egy égő teherautó két külön oldalára kerülnek. A játék készítői az egyszerű átláthatóság kedvéért A és B küldetésnek nevezte el a különböző nézőpontokat. Bármely karakterrel is kezdjük a játékot az lesz A majd azt követi a másik karakter B küldetése. Miután ezzel megvagyunk fordítva is végigjátszhatjuk, azaz ha elsőként Leon-al indulunk útra, akkor a Leon A, majd Claire B, Claire A és végül Leon B küldetését játszhatjuk végig. Bár a küldetésekben a fő irányvonal ugyanaz, rengeteg apróság került változtatásra, például a Claire teljesen más útvonalon jut el a rendőrségtől a gyárépületekig, mint Leon, a történet során a szálak összefonódnak, majd eltávolodnak. (hu)
- A Resident Evil 2, Japánban Biohazard 2 címen jelent meg (japánul: バイオハザード2; Hepburn-átírással: Baiohazādo Tsū), egy túlélőhorror videójáték, ami a Resident Evil videójáték-sorozat második részeként jelent meg. A Capcom fejlesztette, és adta ki eredetileg Sony PlayStationre 1998-ban. A történet két hónappal az előző rész után folytatódik, egy fiktív amerikai kisvárosban, Raccoon City-ben. A történet középpontjában az Umbrella nevű gyógyszeripari cég áll, ahol számos biokémiai kísérlet és kutatás folyt, többek között hadiipari célokkal is. Egy ilyen kutatás eredménye a T-Vírus ami, az első részben a játéknak teret adó, Spencer kúria alatt megtalálható laboratóriumban került kifejlesztésre. William Birkin az Umbrella vezérigazgatója, a vírust továbbfejlesztve megalkotja a G-Vírust, amely jóval pusztítóbb mint elődje. A játék bevezető videójában, gázmaszkos zsoldosok támadják meg az Umbrella laboratóriumát, megkísérelve ellopni a vírust. Az rablás alatt egy véletlen során lelövik Birkint, majd távoznak egy a vírussal megpakolt bőrönddel. Birkin utolsó erejével egy, még nála maradt fiola tartalmát, magába injekciózza, így teste mutálódik, ember feletti erőre tesz szert és ösztönös cselekedeteitől vezérelve a rablók után siet, akiket megöl. A vírussal teli bőrönd a ciszterna falain belül maradnak, amelyek tartalmából patkányok lakmároznak. Ez Raccoon City rohamos fertőzését jelenti. A Resident Evil 2, hűen elődjéhez, nagy hangsúlyt fektet a logikai feladványokra. A bejárható területen teljes egészében a vírustól megfertőzött zombikkal, állatokkal és egyéb teremtényekkel kell szembeszállnia a játékosnak, amelyet különböző lőfegyverek garmadája segít elő. Bár a kiadás idején sem számított akciódúsnak a lassan csoszogó zombikra való tüzelés, a játék producere szerint, nem is ez volt a cél, hanem az apokalipszis és a reménytelenség ábrázolása, miszerint a játékos sehol nincs biztonságban. A félelmet a mindenhol jelen lévő ellenséges teremtények okozzák, akik bármilyen váratlan pillanatban megjelenhetnek. Játéktörténeti mérföldkő volt az az újítás, amelyet bár nem először, de legsikeresebben a Resident Evil 2-ben mutattak be, miszerint egy adott történetet négy különböző nézőpontból lehetett végigjátszani. Két választható főhőst irányíthatunk, név szerint Leon S. Kennedy-t és Claire Redfield-et, aki az előző részben főszerepet játszó Chris Redfield húga. A két hős egy időben érkezik a városba, a vírus terjedésének a tetőfokán. Egy zombitámadás során egy kávézóban találkoznak, ahol megbeszélik, hogy együtt folytatják útjukat a rendőrségig. Leon autójába ülve elindulnak, ám a balesetet szenvednek egy szembejövő kamion miatt, így egy hatalmas robbanás után egy égő teherautó két külön oldalára kerülnek. A játék készítői az egyszerű átláthatóság kedvéért A és B küldetésnek nevezte el a különböző nézőpontokat. Bármely karakterrel is kezdjük a játékot az lesz A majd azt követi a másik karakter B küldetése. Miután ezzel megvagyunk fordítva is végigjátszhatjuk, azaz ha elsőként Leon-al indulunk útra, akkor a Leon A, majd Claire B, Claire A és végül Leon B küldetését játszhatjuk végig. Bár a küldetésekben a fő irányvonal ugyanaz, rengeteg apróság került változtatásra, például a Claire teljesen más útvonalon jut el a rendőrségtől a gyárépületekig, mint Leon, a történet során a szálak összefonódnak, majd eltávolodnak. (hu)
|